缺點:
等級相當難練,六級時我就已經必須要打80場左右小兵才能升級
想要練複數的????當然就更加難練
只是遊戲中的社交系統可以大幅補強????的經驗值
讓合體出來的????可以瞬間昇級,成為即時可用戰力
人物好像就只能慢慢來???
合體攻擊系統在這代應該是縮水了
只有17個欄位? 如果沒有擴增的話那大概就只有17種了
而且這代使用合體攻擊跟技能無關,是看某些特定????(應該吧)
遊戲中社交系統算是相當重要(雖然只是支線)
也因此,遊戲時間會花很多在AVG部分,戰鬥則因為体調系統而變得比較少
有時候為了儲備體力來探索,要迴避一些多餘的小型戰
這點可以是優點也可以是缺點啦,看玩家接不接受這些系統上的安排
[上課]這事件並不是每天都出現,平常都是字跳一下就過去了
偶爾才能看到上課事件,依玩家的回答而增加學力或魅力
這系統的定位大概相當於大富翁遊戲的[機會卡]吧?
沒有一開始我自己預期的那麼重要
交涉系統,這代應該是確定還沒復歸了
跑場景跑劇情開選單都要讀取,習慣一些畫面大作的人是沒什麼問題
但是想要真女神三那種通體舒暢的讀取速度.....(騷頭)
優點:
PS2前面幾作的女神系列,惡魔都是3D造型
這一次則可以在整備畫面看到平面的造型
這對部分沒那個預算去買金子畫冊的玩家來說,根本是賺到~
不管是戰鬥還是劇情,都會不時的插入人物CUT-IN
感覺就像是機戰般的一整個熱血,合體攻擊時也有????的CUT-IN
(也因此,如果沒辦法讓所有????都能進行合體攻擊,太可惜了)
金錢相當好賺,因為迷宮是自動生成
每趟去都有寶箱,抽卡小遊戲也能抽金錢或武器來賣
初期不僅不愁裝備,連道具都可以買來囤一些備用
而且從數位惡魔開始有的,專門讓你高價賣出用的道具也都還在
是不是也要多多消費來增加可選購東西,這我現在還不知道
語音量是歷代以來最豐富的了
連剛開始幾場的戰鬥解說也是語音,我真的覺得有點大放送啊
迷宮中的敵人跑步速度不快,也不像某惡魔獵人一樣會開槍
只要運用走位,大可迴避掉所有你不想打的一般遭遇戰
另外,可以從背後偷偷靠近,偷襲 |