黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 盜賊技術手冊part2

kira780223 發表於 2008-11-12 10:46:05 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
各大副本的注意事項


1.地獄火壁壘-地獄火壁壘
在這邊對賊最麻煩的,應該就是有不少能看穿潛行的怪,這時賊要了解的是
千萬別逞強,要跟隊友說前面的怪能看穿潛行,你沒法悶,甚至要遠離免的引到
還有這邊也因為110不少,所以在要開場悶棍時,可以用擾亂把110定個幾秒
用法是在110轉身離去時丟,這樣能爭取到更多時間.
一王比較麻煩的應該就是怕清小怪時引到,或是打王時引到別群,不過這是全隊要配合
如果MT無法坦王又坦王的小兵,隊上除了你,控場的又只能定到一個
那就辛苦點,一邊打王一邊控一隻怪吧,偷襲+盲+鑿擊稱一下,等後方的控場接手
二王滿簡單的,注意不要OT還有適時斷法,作好最基本的工作就行了~
三王的話,可能要把重心都放在專心輸出上,盡可能不要讓王跟龍同時在場上肆虐

2.地獄火堡壘-血融爐
前半比較麻煩的應該就是那些技工,雖然不會多要命,但就是煩人
賊在血融爐這邊可作的事,就是眼觀四面,耳聽八方,隨時用技能去定一下工人
後半最要命的就是那堆鋼彈,賊這時要注意的是如果定鋼彈的控場技的時間到了~~
馬上就要想法子定住他們讓後方有時間補放控場技~
一王的話不知為什麼明明我打好幾去確都總想不起他來~XD
二王的話要命的反而是那四波小兵,如果在控場職不足時,必要的話可能還得扛一隻
二王本身只要注意毒,整體很簡單~~
三王的話,他蹲下去唱咒時記得開斗蓬還有跑,中法之後馬上繃帶回血,基本上
賊一樣只要做好自己的本份就好~

3.地獄火堡壘-破碎大聽
開場四隊8個,可用賊暈第二隻,開火後只會有一隻衝來,快殺後以不引到對長的前題
把剩的三個拖來殺,再殺隊長,之後作法相同,6隻那邊賊要雙控,一悶一盲(補暈)
記得小隊要講好殺怪順序,提醒隊長被賊控的一定要快點打掉(賊的補控能力差)
7隻一組的,先拉左邊睡床上的免得叫到隊長,對伍控場完成到隊長來之前能殺幾隻
算幾個,隊長衝過來後集火隊長再回頭打小兵~
一王前的門正是彰顯賊價值的時候,有練開鎖的在這邊可直接開門過去不必繞路
一王後的連鬥路段,大多有法的隊伍都會跑到底然後拉起來AE(非英雄),這邊問題不大
只是在法師AE完之後,如果沒有順手打這個路段最底的精英,那怪還是會不斷的出
這時如果對上的布衣系需要等魔的話,賊就得跟MT扛起處理這些不斷跳出來的小兵
的任務,也因為賊的能量是無限的,才能在大家都乾掉時還保持著最大戰力
二王在開打前,賊可以先潛行繞一圈看看有沒有潛行怪在週邊....
另外,破碎在很多地方都有需要AE的時候,就算面對的是精英怪群亦是如此~
在這邊的賊可以把置殘塗兩手,法師一邊AE時賊不斷的變換目標上毒,這樣就是
冰法造成的緩速解除了之後,怪也都還會在那邊龜速走,可以幫法師爭取唱咒時間
在破碎這邊賊要有心理準備,可能有為了減輕坦的負擔而要一人扛下一隻怪的情況
當然技術好的賊能邊控怪邊打坦扛的,不過對技術沒有那麼純熟的賊來說,要記好的是
要你扛怪並不是常態,只有在你確定坦克群坦一定量以上怪會吃不消時才要這樣做
因為你為了控怪而離開了火力輸出組,打怪時間拉長了也會增加坦補的負擔~~
一王的話,要記得王前的四隻小兵一清光,王馬上就會跑來打人,所以要留一隻等
隊伍回到最佳狀態才清,一王本身不難打,懂得走位躲紫圈即可,另外他快死時
會開始轉圈連放暗影箭,這時正是不必顧慮會OT而要全力DD的時刻,當一王開始轉時
只要一發現自己損到血,斗篷馬上就開起來檔,還有記得喝水,當然開打前請牧師
幫忙上暗抗也是必要的.
二王的話,由於他的兩個頭一吵起來就會轉頭打全隊仇恨第二高的,所以除非是那種
很喜歡追仇恨�BOT底線的賊,要不然大多時後他都是跑去找補系或法系,賊只要咬緊
王打就好,另外,追著王打時除了集星放切割外就先不要放攻擊的終結技,王吵一次
理論上可以集個五星切割後再集3~5星,這些星星就放著等王回頭打MT時拿來用就好
另外開打前提醒隊友,不管怎麼跑,都在凹陷的競技場內就好.
三王最要命,尤其是他的人體陀螺技,這邊最麻煩的是只要三王一發動,所有人就都
只能退到牆邊自保,尤其是對一開始無法靠牆打的賊更重要,只要王一開始轉,馬上就
要放棄輸出跑牆邊躲,這時如果有損到血的,看是要喝水還是要繃帶都好,快點把血補滿
因為補師這時肯定也只夠顧到自己,還有因為打三王很吃DPS,但是過強的輸出有換來
OT的風險,這時賊可以轉頭打一下小兵,用時間差來給MT作仇恨的空間,也減少後方
因為要分心打小兵而造成的火力分散~~

4.盤牙-奴隸監獄
在這邊賊只要注意會看穿的110,基本上就沒有什麼問題,還有要學會用擾亂定怪
由於龍蝦人的110速度都很快,所以在開打前的時機有時不是很好抓,這時賊的任務
就是用擾亂把怪停住,讓MT容易抓到出手的時機,必竟靜止的怪比在跑的怪好出手~
當然你也可以定到怪後馬上上去一發悶棍,不過最好是有點卑鄙技倆天賦的賊
才這樣作比較好,因為悶不到怪跑了事小,萬一走太近到怪的動線邊上,怪一動
就擦到你,然後就等著被現型團P了.....
一王很簡單,賊只要專心DD即可,記得請隊上的補職幫你上個回覆,癒合之類的
就行了,王一唱全體的法術就開斗蓬,在不OT的情況下要放倒他不難...
二王就考驗了賊拿捏DPS還有仇恨的能力了,基本上二王可以啥都不管直接DD就好
但問題是,打二王時,坦補的負擔非常的大,二王本身打人痛不說,二王的DOT又非常
要命,扣的血多,又非得滿血才能解,而賊只要OT大多都是沒得救,所以絕對不能OT
但是打二王為了盡可能降低坦補的負擔,又非得要有很高的DPS不可,良心建議新手賊
可以在這邊練習怎麼在不OT的情況下有最大的DPS出力,這對以後很有用的~
三王老實說就是中毒記得開斗蓬,血損到一定程度就退後綁繃帶喝水,其他要點就
跟二王一樣,盡量的在不OT的情況下打出最大DPS~~~

5.盤牙-毒牙沼澤
基本上,這邊因為組成大多都是野獸還有元素怪,人型只有一王到二王的那一段
因此要注意的也是這一段,基本上這一段可以試著把致殘塗到主手上,還有跟壁壘
一樣,用擾亂來定110,就可以過的滿清鬆的,只是二王後的那段怪比較麻煩~~
有會恐懼的,也有會讓賊現形的,所以不要滿以為偷偷摸到怪的後面就好~
周邊的情況還是要注意,要不然引到怪滅團的十個有七個是賊~
一王的話就跟著MT跑位躲毒菇&吸血藤就好了,整體算簡單,麻煩的到是一王前的門神
這邊的賊必須要練習在不OT的情況下如何作最大輸出,越能快速放倒其中一個
越可以有效降低坦補的負擔,但千萬別OT,普通的話還好,英雄的話應該救不回~
二王只要注意拖過來打,還有背後不要是池子就好,基本上坦克坦的好就很簡單
三王就集中精神放倒王就好,相信你的隊友,熊就給他們處理~
四王的話,最要命的就是閃電還有DOT,中了之後斗蓬一定要記得開,水還有繃帶
不要省,該喝就喝,該綁就榜,這隻王是拼DPS的,重點一樣,在不OT的情況下
用力的榨出你所能打的最大火力~

6.盤牙-蒸汽洞穴
賊在此地可以說是最好發揮的地方,怪幾乎都是人形,悶棍可以完全發揮效用
主手上致殘or致命毒副手麻痺毒.此地有不少法師怪,只要是母的納迦都會需要斷法
因此副手麻痺方便使用毒襲緩慢唱法時間,戰士形納迦攻擊力都頗高,隨時準備腎擊
讓補職有時間補坦,沼澤巨人攻擊力高,戰士若吸好就用全力打掉吧!
一王算是這副本最難的地方,若是戰賊可以主動要求扛水元素,
用劍刃+能量刺激+閃避+強度上升飾品(比方說像是劍拳飾物)擊中殺掉
敏銳賊如果隊伍法獵術薩D等DD職火力夠,可以主動要求扛怪,
用兩次閃避的方式撐著,這也是五星破甲唯一讓我用到的地方
截肢賊...這個王不是你表現的舞台,乖乖在後面戳吧~orz
還有打王前別偷懶,小怪記得清光,不然引到了不消失或就地被打死
就等著滅團了...
二王就簡單的多,賊要注意的是王招出的小怪,用邪惡攻擊中斷他們幫王補血,
然後拉一起交給法擊中殺或是一隻隻集火處理
三王重點在王吸水箱,王若一大喊請把現有星星換成切割馬上轉頭打水箱,
這裡可以用飾品輪流使用的方式加快打水箱的速度


7.奧齊頓-法力墓地
奧齊頓系統的副本幾乎都是賊能好好發揮的舞台,而這邊的法系怪又多
絞喉開場幾乎是必備,搭配腳踢還有一星腎擊,斷法可謂斷的不亦樂呼
只要小心110,一個控的好的賊能讓大家一路碾過去,法力魚不要AE,標好順序
一個一個打就相當簡單,恐獸只要拉到夠安全的地方,頂多是多跑幾次比較煩人
一王比較麻煩的是會消失順移,這時賊要跟好MT,必要時跟MT一起正面打也行
二王基本上一樣是在不OT的情況下用力打就倒了,難度不高~
三王的話,就窮追猛打的用力斷法吧,另外我沒記錯的話,腎擊雖然不能暈王
但是還是能斷法,所以如果腳踢的CD還沒到,一樣可以用腎擊斷王的法~

8.奧齊頓-塞司克大廳
前半段難度不高,怪也不會逃,如果MT吸的夠穩的話,甚至可考慮把致殘毒換成致命
一王後最麻煩的就是會放恐的怪,如果賊不小心被恐,引到別團,請快消失或被打死
引回去一定會滅,因為再多一個會放恐懼的會讓整個團隊陷入混亂,而後半幾乎
每團都有.....
一王就注意他招小怪,放倒一批之後馬上集火打王,戰賊可以打王時把劍刃開起來
順便削旁邊的小兵,這樣就不用轉移目標多花星星打小怪.
二王最要命的就是他的奧爆,除了要挑對地點打王讓大家好躲之外(MT的任務)
賊最重要的就是必要時疾跑開了就跑,敏賊可以開兩次是很大的優勢,
因為王的唱法不能斷,斗蓬也擋不了,mt血多,不小心被暴到了還吃的起~
其他人站的遠,也容易跑去躲柱子,單單就是賊站的近血又少,十分要命~
還有就是被奧爆掃到的話,第一要務就是快點補血,因為接著而來的可能就是
全體暗影箭,一不留神可能就會噴掉,當然如果看到王爆完後在唱法要放暗影箭
也能先把斗蓬開起來頂著先,但是一樣別忘了補血,另外,王也很會羊賊
被羊了別緊張,這代表王的目標不是你,回覆後第一件事一樣是綁繃帶~
不要馬上再衝上去,除非你這時血是滿的~

9.奧齊頓-奧奇奈地穴

10.奧齊頓-暗影迷宮
前半只要小心110,還有地型要注意不要引到別團,整體來說都相當的簡單
奧奇頓系的副本對賊來說只要作到基本該作的事,隊伍的速度就不會差到那去~
打完一王後開始會打到的八手女妖雖然不吃暈,不過腎擊一樣可以斷她的法
所以隨時留個一星放甚擊,與腳踢交替使用,可以大大的降低補系負擔~
三王前的那些110通常都是由賊的悶棍開場,所以在開悶時,記得用擾亂量一下距離
由其是打三王前的最後一團更要小心僅慎,太急的話不小心引到三王可不好玩
最後一段開始有小兵會心控,而進戰打的賊常常是首當其衝的,這時就要把斗蓬
留著不開,不知道為什麼,被心控第一件事常常就是開斗蓬,然後一開又解了~XD
一王的攻略重點在不要在清完最後一批小兵後就馬上開打,把最後一批小兵拉走
到大廳入口處打,或是最後留一個怪,拉到大廳入口處去打(建議留肉搏怪)
清完小兵後一王就會動起來巡邏,只要在這之前躲到它不會跑過來的地方休息
補滿血魔還有BUFF之後再衝上去打就好了,中毒時斗蓬請開起來~~
二王麻煩的是他的全體心控,這時賊比較要擔心的到是隊上的法師把砲口對準你
心控結束後先把血補滿再上,不怕一萬,只怕萬一....
,還有打二王時最好後頭也要有牆,要不然打一場下來就會飛來飛去....
三王的話,咬緊王就好,小兵要就不要管別走太近被暴到就好,打三王時
有經驗的MT都會一直把他拖走,這時賊就要緊咬著被拖的到處跑的三王~
好的坦會把三王拉到一定的地方後讓隊上全力DPS,所以當坦在拉王時
賊只要用小技集星就好,拉的這段路就當是給坦作仇恨的時間,這樣真打時就不怕OT
三王傳回原位時,先等一下確定他還是咬著MT之後再出手,要是王轉頭打你就開閃避
還有三王傳回原位一定會AE,這時看是退開還是開斗蓬擋都OK.....
拉走(記得往沒小兵的方向拉),或是消失給MT拉.反正打三王就是一場捉迷藏~
打四王時,雖然會違背到上面提到的項目,不過我還是要說,請跟MT站在一起打
(或是站往前一點,在四王的體內打)
四王的音暴也是那種一不小心就會噴掉的,然後四王的身後是牆,沒路跑
所以在四王開始唱法時,一樣是馬上就跑去躲,有疾跑就開下去~
不小心被掃到就馬上繃帶補血,反正四王不會跑來追人,大可血夠了再上~
另外斗蓬可以完全檔住音爆,所以如果隊伍能力夠,賊只要一直在原地DD即可
施法條開起來,在音爆快唱完時再開斗蓬,這樣不但能檔音爆,接下來王的
全體攻擊以也都能擋到,多打幾次就會發現這王的攻擊模式很好抓~~
或是把斗蓬跟疾跑交互使用躲音爆也可以,音爆要命的地方是看比例扣血
管你血再多都一樣,但反過來說,只要能熟練的躲音爆,這個沒OT問題的王
跟本就是給一個賊看他的DPS能力到那邊的大木樁~

11.風暴要塞-亞克崔茲
亞克對賊來說是幸也是不幸,基本上亞克幾乎用不到任何控場技,大多的模式
都跟一般團任打精英小王一樣,MT坦穩,補補好,賊繞到怪後方用力捅菊DD就可
不幸的是,大多怪不吃暈,不吃特效毒,不吃斷法,所以面對有AE技或是四王前
的那堆會灼燒的地獄火來說,提醒補職隨時幫你上恢復是必要的,跑亞克這邊時
是難得賊可以主宰加他人好友或黑人的時候,因為這邊相當考驗補職的能力
重點不在補能補多少(當然補的多也很重要),重點在補職能不能在一邊顧MT
一邊也顧到別的隊友,雖然說基本上只要補職記得在顧MT之餘,幫對友丟恢復
或是癒合就算合格的補職了,但說真的,如果碰到那種除了MT外別人都不理的
一個賊在這邊就算有十條命也不夠死,後面四王前打地獄火要全體上前分攤傷害
更考驗了補的能力,賊在這邊能好好觀查補職的能力,好的就加好友下來!!
一王就是躲黑洞,唱全體暗影箭就開斗蓬,還有一定要請補幫忙上恢復或癒合
要不然自己綁繃愛還有喝水一樣稱不了多久~~~
二王(女)比較要命的是旋風斬,在這邊賊可以練習在能打到王的最遠距離DD
王一轉馬上就退,另外,因為王在轉完馬上會唱法補血,所以致傷毒要塗上去
(雖說我不確定她吃不吃),因為通常你退後到躲旋風斬的距離會長到你來不及
上前斷法(雖然應該也不能斷),剩的就是不小心被掃到時,綁個繃帶等滿血再上
三王(男)要住意的是近他的身就會被燒,還有不要踩到火,斗蓬雖然要記得開
不過6秒真的太短,你能不能活命還是看補職的能力,一定要提醒補職幫上恢復
四王因為我遇人不淑所以沒推倒~改天補~orz

12.風暴要塞-麥克那爾
前半的炸彈兵軍團,不管是AE還是術士上去單挑,都不太需要賊上前~
賊只要在後方接手打跑過來找補或法的落單怪即可,或是在爆彈兵死光
只剩緞造匠時上前DD就好,前半不是賊的舞台,認命一點,別太愛打猛~~
機器人攻略重點,專心斷法,能量一定要隨時有25以上,星星一定都要留著放腎擊
盡可能只用腳踢,除非運氣真的太差碰到充能到連發,要不腎擊都留著救MT
在這,你除了斷法外不要想其他的事,充能拳非常要命,集氣也快,所以施法條開起來
法條一出現馬上斷法(手指最好都在斷法技熱鍵上),在這邊賊很重要....
被黑或被好友的命運分岐點這邊有一個,我相信大家的選擇應該都是一樣的~
另外,賊可以提醒法師,他也能斷充能拳,還有,如果賊來不及斷充能拳..
那腎擊一定要馬上出去,爭取時間讓補師唱大補補MT,失誤了就算了,最少要救的回來
還有就是,開場忍耐一下,等看到充能拳時,用偷襲開場也能斷一次法!
再補充一點,充能拳可以用暈技中斷,但是似乎不會重置充能拳的 CD 時間。
也就是說,如果他在發充能拳的時候用腎擊中斷,
醒來以後幾乎一定會立刻再來一發充能拳,能的話盡量只用腳踢中斷~~
星星就都累積到5後放著腎擊用就好!
截肢賊如果要兼顧輸出還要斷法可以考慮這流程~~
第一次充能之拳=>偷襲(也正好斷法)=>截肢 (4-5星)
第二次充能之拳=>踢腳=>截肢 (5星)=>切割 (回25EN)
第三次充能之拳=>踢腳=>截肢=>截肢 (4-5星)
第四次充能之拳=>踢腳=>冷血剔 OR 截肢
戰賊就更簡單了,開場偷襲兩星放切割後,先集滿5星
這時如果腳踢不在CD中,能量又有60以上,就剃骨下去
然後把劍刃+飾品開起來,接著只要保持切割還有專心斷法就好~~~
劍刃沒了之後,如果情況允許(腳踢沒在CD中能量60以上)就5星再剃一次
接著就開能量激發快速的用邪攻打滿5星,再來就放著腎擊用~~
或是機器人快死時用剃骨爆最後一擊!!
(這兩種手法都是給已經打熟的人想增加輸出用的,不夠熟的專心斷法就好)

一王的部份(以英雄來說)
一般打這王 都是由坦克把王拉在樓梯下 大家在樓梯上打
好處是定時炸彈不會移動到樓梯上
不過這對刺殺系的賊有點吃虧
而且個人覺得 樓梯跑位空間對賊來說其實不好跑
反應不夠快甚至可能炸到隊友@@

不過其實這個王 他的可攻擊範圍比你看到的王還大非常多!!
大概距離她腳下光環在向外約4-5碼左右都能攻擊到他
(沒實際去看距離幾碼 總之可以隔空打王)
所以個人習慣是在樓梯下打王,雖然這樣會有定時炸彈在你旁邊跑來跑去比較危險
不過其實炸彈要爆炸前的徵兆很明顯,會先停下來在一個定點 發出閃光3次後爆炸
所以只要打王時稍微留意身邊哪裡有炸彈停了 看好情況移動位置就好
個人絕得這樣好處是不用五個人擠在樓梯有炸到隊友的危險
雖然補師會補不到樓梯下的賊 不過個人經驗是炸彈很好閃
就算不小心被炸到 自己繃帶就能解決 補師完全不用擔心
這打法個人唯一覺得可惜的是 你也沒法跑上台找跟你同極的隊友增加傷害orz
在自己沒發現這種打法前 曾經只要跟戰士不同極就會被叫到旁邊丟飛鏢
丟的好心酸阿orz

二王部分
說真的,英雄時大家應該也都不怎麼想打,寶沒比較好打起來又ㄐㄅ....
打二王說白了就是捉迷藏,火元素來了就開斗蓬跑,沒來就追著王打...
如果隊上的補師能力不錯,那賊可以試著跟MT搶仇恨(普通限定)
因為王用龍息暈了MT後會轉頭找下一個,如果這時隊上後方有仇恨比你高的
那王就會跑過去打他,但反過來說,如果你能把王搶過來扛,那就能降低
後方被滅的機會,閃避15秒覺對夠稱到讓MT醒來,這時再消失還給MT就好~
另外,隊上有聖騎的話記得提醒他上火抗光環,打起來會輕鬆很多~

三王部份
王的奧爆是可以腳踢斷法的,這奧爆可以個人覺得是這王最恐怖的殺招
不過這奧爆出來沒有一定的規律(或是有規律可是我不知道orz)
加上通常王心配通常是抓他背後的賊心控(王:哪個渾蛋摸我屁股!!)
暗影斗篷在這可以留著別用 通常心控後有機會自己開啟解除
(運氣不好照樣衝到隊友面前orz)
但是此王吃毒,可用毒襲將麻痺毒藥打到王身上,可以有效的增加奧暴的施法時間
你會發現王的奧暴根本沒威脅(踢掉就好),比充能拳簡單太多

13.風暴要塞-波塔尼卡

14.時光之穴-希爾斯布萊德丘陵
這邊對賊最要命的是能看穿潛行的110,因為地圖的關係,很多時後你會發現110怎麼
突然間就出現在身邊,這時你寧可慢一點行動,看清狀況再上也不要趕,普通級的也
還罷了,隊伍強度夠就算控場不佳也大可直接輾過去,英雄級的話,寧可多花點時
間跟隊伍解釋,也不要趕,要不然很容易滅的莫名其妙,救到索爾之後,因為他老兄
實在是太熱血了,搞的很多隊伍在開打前的一些標怪啥的時間都沒有,更不用說賊的
悶棍控場,這時如果賊是隊長,那正好,趁著潛行時把怪標好了再開場即可,由於索爾
也是精英NPC,有他再等於多一個人用坦怪的方式控場,所以他扛的那隻只要放到最後
就行了,索爾沒那麼容易死(英雄就優先清吧,索爾好像沒變強那麼多....orz)
一王的戰法就是魯洨,當他開始轉圈就跑,轉完後補個血再上去打就好了,反正想成
當別人發飆時就跑走,沒發飆時再回頭來鬧
二王的話,沒意外的情況下索爾一定很熱血的主動衝上去扛,這時賊的任務就是配合
MT快速把其中一個小兵放倒回頭打王,另一個看是要羊還是冰還是一直恐走都好
只要利用時間差,賊可以在OT機率很小的情況下盡情的輸出!另外二王要記得斷法
也能上致傷毒來減低他的治療量(忘了他吃不吃致傷),別忘了他是個芭樂丁~
三王的話只要遵循基本,對他要頭痛的是坦補他們,只要做到能大量DD不OT即可

15.時光之穴-黑色沼澤
俗稱的18波,在這邊只是不斷作著重複的事(B社你不會想影射人類歷史就是這樣吧?)
賊在這邊只會被分配到兩個任務,跟著MT專心打王或是專心清小兵,各不同類型的賊
可以以自己覺得自己適合哪一個任務而跟團隊溝通要站哪個位置,雖然說賊因為職業
特性的關係,大多比較適合前者,不過還是看人,了解對手前不先了解自己的話
就算把完全攻略都熟記了也不會好多少,如果在這邊被分配打小兵的話,那就快速的
放倒那些小兵就好,麻煩的是三隻一組的小龍,一般來說賊單單以進戰方式打怪的話
或多少都會漏掉個一隻,這時飛刀或弓箭就派上用場了,尤其是當怪繞過正在打怪
的你,已經去找麥迪文時,用飛行武器打斷他們會比你跑過去更快~
如果跟MT配合專心打王的話,有一個小技巧可以讓你不易OT而能盡情輸出~
就是慢一點跑上去,因為一般來說,MT都會再每波怪出來時,以最快的速度衝上去扛
甚至動用到作騎快速衝上前,這時,賊不傻傻的一起衝上去,用普通速度跑的就好
這大約5~7秒左右的時間差,一個好的坦可以造出相當程度的仇恨,而有這些預留量
足夠讓DDer盡情輸出不OT,也是因為黑沼這邊很吃DPS,所以對仇恨的控管也是
相當重要的一部分,只要抓好這個預留量,基本上會發現整個黑沼的工作都很簡單
法系小王王因為會放全體暗影箭,這時除了要事先請牧師上暗抗外,也可以馬上把
斗篷開起來擋,如果是戰賊的話,只要算好CD時間,理論上每1~2波都能開一次劍刃
開劍刃的時機可以選再正好有小怪從時空裂縫中出來時,可以順便打掉一個,以減輕
後方的負擔(別挑三小龍,挑龍人),另外,在這邊可以兩手全部都上攻擊性的毒藥
除非被分配到的是後方清小怪的任務,隊伍中有聖騎士的話最好,拯救無論如何都
請他幫你隨時長駐,配合時間差讓MT作一定的仇恨,這樣除非你真的太賽背刺多連爆,
要不OT的機會少之又少.
一王還有二王的打法,老實說都跟小王波沒兩樣,二王會把人彈飛,這時你看是要背靠樹
以減少跑回來的距離,還是要用跑回來的時間重開切割賺CD時間還有能量都好
三王的情況,沒記錯的話,每次時間停止完,仇恨就會被清空,所以這時賊就要耐住性子
給MT幾秒的時間製造仇恨後再出手,反正打三王時不會有小兵去麥迪文那邊亂了
穩穩的把三王打倒就好~~
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真是詳細阿!
大大辛苦你囉!
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yesterdayss 2008-11-23 18:37:34
最近才剛完此遊戲~來學習看看~感謝分享
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s19850730 當前離線
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s19850730 2008-11-25 00:16:34
感謝大大的詳細解說YCT46B
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zs82080721 當前離線
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zs82080721 2008-11-26 22:54:22
謝謝大大  好文阿  收下了YCT46B
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e2244963 當前離線
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e2244963 2008-11-30 03:35:49
謝謝大大分享
我趕緊來學習看看~YCT47B
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kklb 當前離線
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kklb 2008-12-7 18:38:20
謝謝大大的分享...........
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0932135578 2009-2-25 20:22:56
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