一.共通的注意事項
1.死人是沒有DPS的!!
這是老到不能再老的老生常談,ROG本身是一個只能打進戰的輸出職業
進戰本身最大的風險,就是�BOT時沒有太多的反應時間,尤其是對王戰鬥時
一個賊根本就是薄皮嫩雞一個,所以懂得掌控情況是首要條件,不OT只是最基本
面對各種狀況時,要先懂得保住自己,有DD魂是好事,但千萬不要只顧無腦輸出
一個賊之所以讓敵人頭痛,主要在能冷靜的處理狀況,做正確的判斷.
2.要去想如何發揮自己的長處
很多時候賊不是沒用,是自己不懂得怎麼發揮,賊本身的長處有,數個精美的斷法技
潛行,強大且無限的輸出能力,仇恨的控制能力,短時間的瞬發控場能力(悶,鑿,盲)
短時間的坦怪能力.....等等,這許多都是賊的長處,或許單項能力都有人更強
但不要總拿自己不夠長的地方比別人最長的,重點是要怎麼想著去作最大的發揮
賊能作的事可以說很少,也可以說很多,端看玩家本身願不願意而已~
3.了解自己在團隊中的定位
如果是親友團自然不必說,不過如果是野團的話,要懂得看情況調整自己的工作
比方說團中有兩名法術獵等能夠穩定控場的職業時,賊自然可以輕鬆的管DD就好
但是如果碰到控場欠缺,那賊的任務就是盡可能減低坦補的負擔,必要時負責救人
賊要以最有利團隊的行為為出發點,賊也許沒有決定大局的能力,但是一個賊的好壞
往往直接影響進度順暢與否.
4.搞清楚你身處的環境,多聽、多看、多問
不同的副本有不同的攻略條件,那些怪可以悶哪些怪不能悶,那些怪悶了醒來後
會拉到另外一群;那些怪你要全力輸出、哪些怪你要全力控場(必要時放棄dd)
那些怪你可以摸走他的內褲,那些怪你一靠近就會被抓出來(看穿潛行)
那些怪你要用上痲痹輔助控場,那些怪要用上致殘毒藥讓其他人風箏走,
那些怪要用致命毒藥快殺;什麼時候該用偷襲開場、什麼時候該用絞喉開場...
通常一個副本要跑個兩三遍才能抓到竅門,光用講的沒有哪個人能夠記得住。來到一個陌生的場地,不要嫌麻煩怕丟臉,問一句:『有沒有什麼要注意的地方』,可以讓你更快進入狀況。
不怕你技術不好或是操作生疏,怕的就是不會又不肯問,不肯學!!
二.所有副本共通
1.除戰鬥時,隨時保持潛行狀態,並且調整到最能看到全場的視點
主要在能讓你能隨時處於主動,能第一時間注意到狀況並加以處理
有謂[有備制人,無備制於人],備與不備,往往能決定一個賊的好與壞
2.看清目標,等待mt仇恨建好後才出手!
簡單來說就是要耐心,小心,副本怪血都很多,晚幾秒出手不但安全,也能先看清局勢)
3.悶棍之前一定要懂得使用擾亂讓怪轉頭.
即使是在潛行時,接進怪還是有被發現的可能,但是若讓怪背對你,那幾乎不可能被抓
4.不管你是什麼賊,一定都要從怪的後面來!
打背後才是一個進戰DD最能發揮火力的時候,也別忘了賊有許多技能都是背後發動
5.斷法技一定要放在熱鍵上,打法系怪時手指隨時預備斷法
同時法術條也記得開起來,這樣會更好抓斷法時機
6.繃帶與藥水也是放熱鍵,情況危急時自救保命很重要
很多時候補系要專心顧MT,這時如果不小心被AE掃到,你必須想法子先自救
最低限度要作到到補系能分心補你時一定要活著!!
7.中DOT時一定要馬上開斗蓬,情況允許就馬上退開上繃帶
在副本中,尤其是打王的DOT有些都很要命的,但是賊得天獨厚的地方就是能馬上解
在DOT未對你造成太大傷害前解掉並繃帶,不但能讓你不死,也能幫補師省一次魔
8.不管你是什麼賊,作戰時隨時保持切割狀態
用一星就好,攻速越快,等於單位時間輸出越高,也等於武器上的毒有更多機會發動
而如果是戰賊,更直接影響回能量的速度,影響到的除了火力外,也影響到救人能力
9.除非是可全力輸出的場合,要不不要把能量耗乾
平時留20~25,拓荒不熟的環境留40,刺殺賊65最佳,所有的救命技都要能量
還有就是放作戰技能的頻率約兩秒一次,就是等同於回一次能量的時間
預留一定以上的能量可以讓你碰到狀況時,馬上有反應能力~危急時腳殘很要命的
10.隨時要有放棄輸出跑去處理突發狀況的準備
記得千萬要顧好後方的布衣,快速的把失控跑向後方的怪以鑿擊&腎擊&致盲定住
讓後方有多那幾秒反應時間自救是很重要的,當然也要相信隊友有處理能力
一個人跑去把怪扛下來是萬不得以才這樣做,別忘了你的皮很薄~
11.毒藥一定要上,並要懂得適情況變換
只要是吃毒的,致殘毒就隨時要在一把武器上,麻痺&致傷視情況變換
懶一點的就主手麻痺副手致殘,碰到怕他自補又不好斷的怪再換致傷
打英雄就善用毒襲讓怪的致殘常駐,就算後方OT了也不怕!!
12.血要有一定的量很重要,特別在你反應&技術還不是很純熟時.
血多,代表了容錯的範圍會相為較大,很多技術用聽的說的不一定會懂
一定要自己下去摸,而也因為人人都有當生手的時候,所以要怎麼在又能練技術
又不會拖累整個團隊中作取捨.
13.要懂得抓仇恨(有仇恨UI最好),適時以消失清空,特別是刺殺賊.
這邊會提刺殺賊,主要就是刺殺賊是各類賊中短時間輸出火力最強大的
但當背刺截支爆的爽,也代表仇恨衝的快,適時消仇恨能讓你再來爆的更爽~
14.耐心的等待出手時機,選擇適合的開場技
一般來說,開場出手不外偷襲,絞喉,伏擊,偷襲開場的話,要看MT是是否靠怒氣吃飯的
如果是,那一般不建議偷襲開場,但還是有例外,這要看情況,絞喉的話大多是適合
非刺殺賊的開場技,如果是敏賊的話更有沉默的附加效果,對法系怪適用,伏擊不用說
刺殺賊最好的開場技,如果非匕首賊打王,也可以準備一把伏擊用的匕首開場
15.當坦克單坦時盡量不要以偷襲開場,那會造成怒氣累積不夠快
除非開場坦克爆血,要不以靠怒氣吃飯(戰,熊D)的坦來說,沒有什麼比怒氣累積不夠快
更要命的了,雙坦以上可視怪的強度,補師能耐及mt硬度來決定要不要減低坦的負擔
不過如果是英雄副本的的情況,賊可能要視偷襲開場為常態,畢竟怪的攻擊痛到爆炸
這時有效的利用偷襲還有腎擊減低坦補的負單也是賊的任務之一,當然,請看到坦
克怒氣跑到一定量(約1/3)再出手,要不然還是會被幹~
16.下副本時,請記好怪的技能,即使是小怪也要記牢
用意跟第一點一樣,[備則制人,無備制於人]當你有備,在戰鬥中的各種情況都可預期
那麼一整個進度就會順了!!
17.如果是不熟的團,能的話就由賊來當隊長標怪
提供我平常標怪的作法 骷髏=>坦 星星=>悶 圈圈=>羊 方塊=>冰 鑽石=>其他控場
打的順序除了第一坦,第二悶,羊最後外,就由出團前說好就可了,另外依情況不同
也有先打冰後打悶的時候,這端看下的副本及隊員組成
18.消失可以留在暈技全部CD的時候使用,再放偷襲or繳喉斷法
這是碰到很要命的法術系怪時的技巧之一,適時的斷法絕對對團隊幫助極大!
19.看到有巡邏怪過來可以用擾亂定住怪物
這是幫整個團隊爭取時間,雖然把怪拖到安全的地方打是基本
但如果真的碰到得在110巡邏視野的邊緣作戰時,這最少是以防萬一的做法!
20.悶棍醒了可用致盲等技能再次控場
這其實也是個不容易碰到的情況,如果是爭取時間讓補師能幫坦唱大補就算了
但如果真的碰到非得再拖住一些時間時,就開始要考慮賊自己上去扛怪的可能,
盲+鑿擊+閃避+五星腎擊可再拖20多秒,再多頂說就是消失+偷襲
但是說真的,如果為了控場而把救人的技能都用掉,那會很危險~
21.靈活且會視情況使用每一個技能
對戰賊來說,能量刺激及劍刃可用在全力輸出的場合或有小怪來亂的場合~
英雄副本時,腎擊可留著救坦克用,閃避可用在要先拖住小怪群等ae的場合
除了幾個大家常碰到的情況外,這些東西沒個標準說何時一定要做什麼
重點是要學習如何靈活的使用自己的各技能,高手與普通人最大的差別
除了熟練與否外,靈活也是重要的關鍵!!
22.學習使用擾亂量距離
一般來說,這是在開怪前避免引到巡邏怪的技巧,使用擾亂時不是會有園圈嘛!
可以在悶棍前用這個圈來量你要打的怪群與巡邏怪群的距離,一般來說
只要兩群怪的距離有到擾亂圓圈的直徑那麼大,那基本上就不怕引到另一群
23.悶棍失敗的話馬上消失
除非確定隊伍的強度能允許你這個失誤,要不就乖乖的消失再來一次~~
如果還是不行,那就被請乖乖被打死,讓補師來復,死一個跟滅一次的差別不必說吧?
24.啟動"暗影斗篷"不會解除"潛行"~
-最容易遇到的應用場合應該是麥克那爾。比較不穩的團通常都會跑下電梯,
讓怪脫離戰鬥狀態,再重新控場。而怪物身上的火盾靠近就會受到傷害,
讓賊很困擾。其實只要使用暗斗就可以解決摟(0.0)
25.終結技"切割"是個無視距離的招式
副本中被"擊飛""恐懼"是常有的事。視情況可以在尚未接觸到BOSS前就是先施放
"切割"。雖然說這樣會浪費一些些秒數(- -"),但是可以賺取共同CD和些許能量。
(還沒接觸到BOSS能量便已回滿的情況下)
26.越高等的副本命中越重要
當雙手持武器的時候 命中率強制降低到75% 這還只是針對同等級的設定
當你打71 72 甚至頭頭的時候 命中率的下降 更是恐怖
希望有人提出 對上71降到多少 72降到多少 73降到多少的數據
或是提出71需要多少命中才可以修正到技能不會"赤擊中"
所以命中的屬性對於賊相對性的非常重要!以戰鬥賊來說
在打英雄的時候通常是150左右在打 但打到卡拉甚至戈魯的時候
強烈建議超過180,200以上最好,首領怪(內建等級必定高你三級)
甚至要直逼300,還有除了武器,戰場裝還有競技場裝盡量不要帶進副本 |