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[轉貼] 戰鎚 角色 / 職業

llleeesss2000 發表於 2008-10-17 02:14:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
一般來說,美系遊戲進入亞洲市場,第一個被挑戰的地方就是美術設計。
兩個文化對於「美」的定義有一定差距,這一個橫溝不只在網路遊戲,
連電動遊戲,甚至在手機、音樂、舞蹈的視覺喜好都不同。

戰鎚在角色的外表上,是一個不折不扣的美式遊戲,跟偏卡通風格的魔
獸世界(以下簡稱 WoW)來比,戰鎚更為寫實,但也更讓人擔心在亞洲
市場會有多高的接受度。

在全球化浪潮下,文化的統合性越來越高,部份美國人漸漸改變對遊戲
角色的看法,我曾在美版魔獸世界,聽過很多老外談到 Lineage2 (天
堂2) 的角色很酷、很辣。

反過來說,戰鎚有WoW這個先行者,嚴格來說第一款真正打入亞洲市場
的歐美網路遊戲。經過了這次洗禮,亞洲玩家對於美式風格和遊戲設計
接受度提高不少,這是戰鎚的無形優勢。

如果偏好「角色獨特性」,遠勝於「角色美感」的玩家,對於戰鎚的人
物一定是大為讚賞。兩大對立勢力各有三個陣營,秩序方是矮人 / 帝
國(人類)/ 精靈,毀滅方是綠皮 (哥布林 + 獸人)/ 黯精靈 / 混
沌 (邪惡的人類)。每一個陣營各有三到四個職業可供選擇。

戰鎚在職業與種族的配對上十分嚴格,舉例來說,雖然綠皮陣營裡有薩
滿,但只有哥布林可以擔當,而戰士就只能選獸人。應該這樣講,戰鎚
基本上是選職業為主,因為每個職業都跟固定種族綁死在一起,不像其
他遊戲可以用配對的方式去做組合。

更嚴格者,有些職業連性別都有規定,像混沌的變異者和神選騎士都只
有男性角色可以擔當。一方面符合原作設定,儘量不去吃書(看看WoW
的德萊尼…),二方面是歐美玩家對於真實性別和角色性別沒有這麼嚴
格的道德審判,西方國家的性別意識較為開放,而且大部份人很重視個
人隱私,在遊戲中比較少(不是沒有)出現人妖詐騙事件。

當然我相信這對亞洲玩家來講,會產生一定的不適應,消費者反應恐怕
有待時間驗證。

在細節部份,戰鎚有很多有趣的選項。我第一天進行遊戲時,光創角色
就花了半個小時,因為實在是很難決定。比如哥布林可以選尖下巴、圓
下巴、方下巴,矮人的鬍子種類超多,不知道選哪個好,喜歡這種歐美
奇幻遊戲調調的玩家一定會很樂。

比較單調的是男戰鬥祭司和獸人,這也沒辦法…,誰叫你們是光頭,天
生就少一個頭髮可以選…。

職業雖然兩邊各有全然不同的10個,但在定位上,其實是很類似的。比
如說矮人工程師是秩序方的控場職,可以放陷阱將怪物定身,或是設置
砲台、地雷、鐵絲網等輔助團隊作戰。

毀滅方對應的職業就是邪僧(Magus),他是一個法系的職業,隨身攜
帶一隻恐懼魔(Horror),恐懼魔有點像矮人的砲台,用來控場或攻擊
對手。

基本上戰鎚的職業對應就是這樣,如秩序方的光明巫師(Bright Wizard)
和毀滅方的女術士(Sorceress),一邊是比較擅長直接傷害,一邊
比較擅長間歇性傷害,但運作方式很像。

這樣的作法較為方便平衡性調整,畢竟做遊戲不是在蓋羅馬大教堂,製
作過程中還是要考慮到時間壓力和現實問題。WoW最後被吵到受不了,
也是投降,乾脆就你也有薩滿,我也有聖騎士,大家誰都不要吵。

遊戲中沒有魔力、怒氣、能量這些分別,不管你是什麼職業,統一都是
所謂的行動點數(Action Points)。目前我個人等級最高的角色是38
級,我還沒有看過任何加行動點數最大值的單一裝備,只有看過加快恢
復速度的裝備和加最大值的套裝效果,因此可以想像,戰鬥時如何分配
行動點數的使用是非常重要的事,這一點我會在後面的RvR章節中再做
敘述。

職業的特殊性在於獨立的特殊能力,舉例來說秩序方的碎鐵矮人
(Iron Breaker)和毀滅方的黑獸人(Black Orc)是相互對立的職
業。碎鐵矮人的獨特系統是怒氣,越多人打他,他施放技能時就會越痛
,怒氣超過一定數字時還可以進入狂暴狀態。黑獸人用的是戰術,施放
技能時可以產生連鎖效果帶來不同的能力,如果有玩過暗黑破壞神2的
話可以想成是裡面的刺客,或是魔獸信長裡面的茶茶。

以目前的狀態來說,各大伺服器應該都還沒有進入T4城堡爭奪戰,有些
職業實在很難全面評估能力優劣,我只能簡單的就我所玩過的、看過的
、知道的部份,對職業做講評。

未來隨著遊戲內容更多的體認,或許這篇講評會失去價值,因此大家對
於以下部份可以先看看就好,利用台版尚未開放的時間想想要玩哪個好


在選職業的畫面時,遊戲就直接在角色分類欄中告訴你,這個職業定位
在什麼地方。遊戲內也是用傳統的三大定位來標示,坦克、傷害製造、
補血。但是我勸大家,最好不要用既有的概念來選職業。

在戰鎚裡面,只要有心,人人都是戰神。凡是玩過WoW的玩家,尤其是
牧師、薩滿、德魯伊、聖騎士這四個職業,一定都很瞭解什麼是奶媽怨
念,或是戰士DPS魂。

在許多將PVE和PVP內容分拆的遊戲中,這種衝突經常發生,部份的關
鍵職業必須犧牲自己去配合團隊,導致許多人的不滿。我認為即使戰
鎚將PVE與PVP內容結合,但這種情形可能還是會發生。但戰鎚比較不
一樣的是,它對於能力的專業化和非專業化的差異沒有那麼大。

舉例來說,WoW裡面的暗影牧師假設他的傷害能力是10,他的補血能力
是3,單練能力是8,PVP(單挑)能力是7。而神聖牧師傷害能力是 3
,補血能力是 10,單練能力是4,PVP(單挑)能力是1。在這種極
端的差別下,玩家自然會為了某種目的轉換成某種天賦,不然根本無
法進行下去。

在戰鎚中不管你選擇哪種天賦,能力的差別可能只在於一個是5,一個
是6,走攻擊型的符文牧師、大法師,只要裝備穿好,一樣可以補的嚇
嚇叫。走補血型的也一樣可以殺人,單練速度也不會差太多。

加上戰鎚洗天賦的花費很低,裝備取得也很簡單,因此玩家對於這種彈
性轉換的抵抗比較不會那麼排斥。

等你將全文看完,你會慢慢發現,戰鎚雖然是一個美製的遊戲,但它真
的是一個「超休閒」的遊戲,整個遊戲就是非常簡單,非常輕鬆,也不
會在一些地方特別刁難玩家,或是要你打寶練功到吐血吐奶,不然就會
輸人一截。

當然,這是現在,以後還會不會這樣我也不敢下定論。

接下來將針對各職業分野做簡單的介紹。

坦克類:

秩序
【碎鐵矮人】Iron Breaker
【大劍師】Sword Master

毀滅
【神選騎士】Chosen
【黑獸人】Black Orc

以目前我觀察到的狀況,坦克這一大類的玩家是第二多。當然這上面
四個不管是哪一個,能力都很強。但我想坦克會這麼多的原因是,喜
歡戰鎚這種風格的玩家,心裡多多少少都有一個兄貴夢,偏好肌肉男
和硬漢(本人就是其一!)。

戰鎚裡的坦克硬到一種不可思議的程度,一方面是因為這遊戲血量和
技能傷害比值差非常多,不太可能像其他遊戲一樣技能放一放10秒內
打死一個玩家。兩方單挑經常要打非常非常久,而且一但被對方脫離
戰鬥,回血速度非常快,大概8秒左右就可以從快死回到滿。

如果有補血者願意當坦克的後盾,坦克在戰場上根本是擊不倒的高牆。
就像我前面說的一樣,戰鎚將PVP和PVE內容混合。就算是走鐵龜型的
坦克,功用也不見得比暴力型的弱多少。戰鎚裡的坦克有許多手段強迫
對手一定要先攻擊你,或是輔助隊友殺敵。

不像WoW裡面,防戰在戰場上只是一個笑話。

甚至在單挑某些職業的狀況下,鐵龜坦還比暴力坦勝率高上許多。更別
提攻城時,擋那些城主級(Lord)的怪物,鐵龜坦當然是最佳選擇。

就我個人經驗,最佳單挑作戰坦克是黑獸人,而在秩序方,碎鐵矮人在
戰役中排名勝過大劍師的次數比較多(一部份是因為碎鐵矮人太多人玩)


傷害製造者:

秩序
【女巫獵人】Witch Hunter
【光明巫師】Bright Wizard
【影子戰士】Shadow Warrior
【白獅勇士】White Lion

毀滅
【女巫】Witch Elf
【女術士】Sorceress
【變異者】Marauder
【史奎格獵手】Squig Herder

這個區塊是目前玩家最多的,每邊四個職業以比例來算,會有最多人
玩可以理解。加上大部份人都喜歡擊倒對方帶來的快感,這種「既有
印象」根深柢固,所以會有這種結果並不是非常意外。

但我把既有印象四個字圈起來,就代表,這個印象是不正確的。以目
前的狀況來說,女巫獵人、女巫、光明巫師、女術士,在傷害製造的
區塊中,這四個職業是比較有優勢的,經常可以看到他們在戰役
(Scenario)中有著不錯的排名。(戰役與排名將在RvR與PvP章節
中詳述)

白獅勇士和變異者持平,這兩個職業在傷害製造的能力跟走暴力路線
的坦克還有補血者差不多。請不要說:「呀!這麼爛歐!」我在開始
時就講過了,這遊戲裡的坦克和補血者是「非常強勢」的兩大類別,
千萬不要拿你過去認知的概念套在戰鎚上。

白獅勇士目前很少人玩,除了職業定位不明外。還有一個因素是,目
前戰鎚非常容易出現卡點或路徑錯誤的Bug,白獅勇士的寵物經常不聽
使喚。關於這一點,我無法肯定何時會修好。如果修好的話,白獅勇
士的熱門度一定會大大提升。

女巫獵人和女巫是兩個對立的職業,感覺有點像是傳統定義中的盜賊,
可以潛行、開鎖、解除陷阱。女巫獵人很像惡魔獵人中的但丁,一手拿
武器,一手拿槍。兩個職業都有類似WoW中的Combo點數的設定。這兩
個基本上是布衣殺手,尤其是針對跟小強差不多的補血職,戰場上不想
辦法先除掉小強補血機,根本一個人都殺不死,此時女巫獵人和女巫的
任務就很重要。

光明巫師和女術士是兩個對立的職業,都是屬於法系攻擊手。這兩個職
業算是「比較」好打坦克的職業,法術攻擊無視護甲和那個討厭的盾,
不過大部份的坦克都有無視定身的技能,所以實戰中的變數也很大。

就PVP來說,光明巫師實用性較高,我前面說過,遊戲回覆很快,加上
小隊作戰,一定時間沒殺掉對手,支援很快就會到。為避免夜長夢多,
瞬間傷害的光明巫師比時間傷害的女術士實用。

這兩個法師的特殊能力是反嗜,大意就是你打對方越痛,你自己也會承
受一定的傷害,甚至自爆。某個程度上限制了這個職業的火力輸出,不
過也不到「動搖國本」的地步。

除了高傷害力外,這兩個職業也是最重要的大範圍傷害製造者和控場者。
在PVE部份,戰鎚沒有這麼細膩的控場和操作需求,ZERG才是王道,打越
快越好,在PQ部份,為這兩個職業的加分不少(PQ與PVE將在後面專文討
論)。

這兩個職業也是遊戲中越級打怪的高手,用放風箏的方式殺敵,除了坦克
類和補血類的小強打法之外,幾乎沒有人比的上。

暗影戰士和史奎格獵手大概是最讓人失望的,雖然我沒玩過這兩個職業,
但是我可以跟大家說,只要是在路上一對一碰到這兩個職業,幾乎可以保
證經驗值入手。

暗影戰士聽起來很勇,但其實是弓箭手,史奎格獵手也是,不過再附帶一
隻寵物。因為宣傳影片中這兩個職業戲份很重,所以正式開始時投入的玩
家也不少。但隨著遊戲進行,在高級的Scenario越來越難看到這兩個職業
,我想不少人大概都已經轉行了。

就我個人經驗,這個領域內,秩序方最強勢的應屬光明巫師,而毀滅方最
強勢的為女巫。

特殊類

秩序
【工程師】Engineer

毀滅
【邪僧】Magus

其實,這兩個職業應該被分類到傷害製造者,但他們有很多其他傷害製
造者沒有的能力。不過要用這個標準來看,戰鎚裡大概每個都是傷害製
造者…。

前面大概就有說過了,這兩個是遊戲中重要的控場職,不過在PVE情況
下,控場會用到的機會實在不多,比較起來在PVP還比較有意義。尤其
是在Scenario或攻城,一個戰略目標時,工程師或邪僧控制場面的能
力就顯得很重要。

兩個職業比較起來,邪僧的數量較多,工程師比較少。其實工程師是一
個非常有魅力的職業,除了砲台、陷阱、地雷之外,還可以丟芭樂炸人
,拿片幾(台語)敲人頭…,真是教壞小孩子。

不過因為碎鐵矮人的排擠效應,工程師的玩家很少,同樣的情形也發生
在符文牧師上。這兩個職業大概是整個遊戲中需要最多操作的,所以有
一些玩家嫌麻煩也不是很喜歡。

補血類

秩序
【大法師】Archmage
【符文牧師】Rune Priest
【戰鬥祭司】Warrior Priest

毀滅
【薩滿】Shaman
【狂熱者】Zealot
【凱因信徒】Disciple of Khaine

補血職在職業對應上比較不明顯的一個區塊,除了戰鬥祭司和凱因信
徒比較像外,其他都算各有所長。其中符文牧師算比較純的補血者,
其他職業都有很強的戰鬥能力。

凱因信徒和戰鬥祭司是近戰系的補血者,他們可以將攻擊對手的次數
和傷害轉化為補血能力。但是在部份狀況下,上去打實在不是件聰明
事…,比如PVE中的頭目能以自身範圍施放法術或技能的話。

不過話說回來,戰鬥祭司的數量真是有夠多…,老外果然很買光頭的
帳。就背景故事來說,戰鬥祭司在帝國中是領導者的位階,所以就算
他禿了…,大家也睜一隻眼閉一隻眼算了。

在這遊戲中,補血的距離真是有夠長,像矮人或哥布林這種角色,如
果你遠景效果調到最低,你根本還看不到他,他就可以開始補血了。

大法師很像以前無盡的任務裡死靈法師,可以將傷害轉成增益效果分
給其他隊友。薩滿的特殊能力為Waaagggh,當他打人的時候,他的補
血能力就會提升,最多累積五次加成。反過來,當他補血時也會累積
攻擊的加成。狂熱者有點像是WoW裡的薩滿,可以提供一些有效的輔助
,和施放類似結界的東西。

在戰鎚的世界裡,不要死才是王道,活的越久吸的越多,補血者強勢也
是因此而來。在PQ方面,補血者很容易拿到獎狀上台領袋子,戰場方面
,雖然很少看到補血者分數爆衝,不過平均來說,分數都算不差。

前面就有提過,這遊戲是沒有魔力,而且恢復很快,除了少數職業有辦
法單殺補血者,不然大部份的職業都只能被補血者打著跑。補血者就算
殺不掉對方,至少也先立於不敗的地位。

不過在團體作戰中,大家都瞭解擒賊先擒王的道理,所以會想盡辦法圍
毆補血者(就算這樣還是很難殺),因此減少補血者的存活率。但這只
是更進一步的證明,戰鎚中的補血者有多麼讓人害怕。
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Fm2 2008-12-2 04:00:55
好長喔...看的我眼花撩亂@@YCT66B
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enzoxoc 當前離線
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enzoxoc 2008-12-15 12:19:53
i am playing black orc in us server ! is good !
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a1060877 當前離線
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a1060877 2008-12-31 21:41:27
介紹的很棒!!   不過真的太長了.
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lnlh001 當前離線
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lnlh001 2009-1-1 13:45:05
知識就是本錢    多多學習  YCT46B
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ji39404co 當前離線
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ji39404co 2009-1-2 13:53:25
這遊戲超想玩的

不過怎麼一直沒消息YCT20B
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nell9252044 當前離線
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nell9252044 2009-1-13 18:04:58
看完以後 又讓我更了解 戰鎚這款遊戲了YCT25B
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爛臭傑 當前離線
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謝謝樓主無私的分享 很有用喔
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dgjoe 當前離線
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dgjoe 2009-1-17 09:21:46
本來有些期待這個遊戲的~~~~不過看到光明戰紀...官方的作法....讓我有點..不太想碰......
不過還是會下去玩看看啦@0@反正好遊戲是一定要支持的~~~YCT49B
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caca000723 當前離線
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caca000723 2009-2-6 20:57:16
感恩..讓我又更加了解職業了~但是基地有些在討論的如白獅在40以後很強勢...之類的讓我不知道該選啥職業好~還是希望玩過美版的大大PO一下他們的心得^^"
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