黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 【心得】關於商人JLV45 死角攻擊的傷害計算

近來看到很多人提及死角攻擊(暱稱HP槌),
似乎一些人誤解其傷害公式為自身+隊友總和HP50%
這樣算當然滿暴力,但不正確!

正確公式如下:

死角LV5  威力 HP50%+α

其中
50%是詠唱完死角當時使用者HP50%

α=floor[Hp/15]+floor[Mp/5]+floor[Sp/5]

上列
α公式中的HPMPSP為其他隊友的總和,
也是以當時隊友的HPMPSP去計算,
floor[ ]是無條件捨去小數點以下,
花費SP47
CD5.5
一定要有隊友才可以發動喔!
必中、防禦力無視、不會必殺。

接下來,
分析死角的傷害,
假設一個2-156/24人類貿易商,都點體和敏其點數如下(含職業加成):

VIT 70
AGI 63
HP  1970(有點最大HP LV5)
MP 174
SP  361(有點最大SP LV5)
此時ASPD 514
CD減免約一半,
2秒初

如隊友也是同樣素質,
那麼2人隊伍的死角攻擊力如何呢?

1970x50%+(1970/15)+(174/5)+(361/5)=985+131+34+72=1222
你沒看錯,
隊友部份提供237(131+34+72)的傷害貢獻,

如果組滿7隊友(不含使用者)
1970x50%+[(1970x7)/15]+[(174x7)/5]+[(361x7)/5]=985+919+243+505=2652
通常50UP的怪物HP很多都大於1500
這意味2人隊伍必須使用2次死角(47x2 SP)
而且你有4秒多的時間是處在被攻擊的狀態下(施放2次死角)
如果在完成施放前不能保持HP全滿,
那威力就得下修,

相信看到這裡,
很多人可以粗略了解一個5X級商人如要在2人隊伍中當打手,
靠死角當普攻自行升級,

其效率是如何~

我再舉一個現港版ECO的實測,
貿易商 HP908 MP175 SP279
神官     HP859 MP724 SP230
實際測試傷害為701

絕對不是(908+859)x50%
而是(908x50%)+(859/15)+(724/5)+(230/5)=701
Bingo!

各位請參考
===========================================================
把另一篇回覆的文章,統整在一起,
下面文章是粗略估算死角的最大傷害。
===========================================================
另外,
用計算機點出一個的99級 JLV50的2-2轉賭徒,
都把VIT和AGI點到99,
此時含職業加成如下:
VIT 110
AGI 119
HP 4121
MP 448
SP 635
如果8個都是此類型在同隊,
HP槌的傷害= (4121x50%)+[(4121x7)/15]+[(448x7)/5]+[(635x7)/5] = 2060+1923+627+889=5499
這還是理想狀況(大家含使用者的HP、MP和SP都不減),

先前怎麼會看人說破萬很容易 = ="
實際上,破5000就已經很不容易,
這篇的主要用意主要是打破一些人對死角傷害的幻想,

拿現階段衝上70的熱門地點"謎團",
裡頭一些7X級HP4千多的怪,
一堆6X級敏劍,
1人配1神官就已經5秒內一隻,
就算是刺客,速度也不算差,
在人比怪多的地點,
用HP槌的優勢不大,
期待後期[超硬的怪]吧~

轉     巴哈姆特
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