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[轉貼] 【攻略】政策系統入門介紹(重要必讀)

tao0104 發表於 2008-6-29 17:40:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
【攻略】政策系統入門介紹(重要必讀)
所有的政策以戰爭政策為優先 . 戰爭政策提案之後,其之後發生的與戰爭政策地區和時間相撞車的政策,即使通過表決,也會當做未通過處理.什麼意思?
舉個例子:
5點鐘,魏國許都向蜀國成都提案戰爭政策,那麼蜀國在5點10分,在成都提案 戰爭,任命, 赴任等政策,即使通過表決,也當作否決處理~
戰爭政策提案後,其之後能做的政策只有輸送和,援軍政策
原來以為 政策的表決通過票數=贊成票-反對票,之後通過實踐得出結論,原來不是這樣的
比如一個政策決通過需要的最少票數是100,玩家現已投了贊成票120,那麼反對票要達到121就能否決這個政策
一:輸送
投票一次,需要功績 2
提案輸送政策需要功績 30
提案時間 上午9點到中午12點
表決通過,否決投票時間
提案政策後30分鐘
表決通過票數 50票
實施時間: 政策表決通過後 5分鐘後
這個是命令是軍糧輸送的政策,每次能運輸軍糧 1000~5000袋
說明:
軍糧輸送政策在表決通過後3小時內要完成
舉個例子,在一個地區軍糧輸送以5000袋一次,總共連續進行6次 30000袋的時候,運輸時間超過3小時還未完成就會取消這次運輸任務,也就是會失敗,已經運輸過的軍糧也會退回原地
具體輸送步驟
軍糧輸送由15級以上戰場和15~32級據點戰場開始進行,大地圖上有標誌,
看到軍糧輸送標誌後,玩家就可以進去,殺死堶悸摸PC,積攢戰術點數,然後運用戰術搬運軍糧
一次能搬運100袋
需要戰術點10點
二:任命
投票一次 需要功績 5
提案任命政策需要功績 50
提案時間: 下午 13:00~22:00
表決,否決投票時間: 提案政策後 60分鐘
表決通過所需最少票數 100票
實施時間: 政策表決通過後 5分鐘後
任命政策的作用是用來任命
一個城市的太守
說明:
任命太守的情況,最最重要的一點就是以內政為主的城市,太守的內政能力越高,俘擄任務數越少/糧草增加的越快,所以對城市的發展度產生很大的影響
相反,對最前線方的城市,也就是與敵國臨近的城市太守,以武力和防禦為主的將軍為太守,效果會更好

三:赴任
投票一次,需要功績 5
提案赴任政策需要功績 50
提案政策時間:下午 13:00~22:00
表決通過,否決投票時間: 提案政策後60分鐘
表決通過所需最少票數 100票
實施時間 政策表決通過後 5分鐘後
說明:
各個城市的將軍的政策,移動必須經過臨近城市,不能跨越城市移動
赴任將軍步驟與軍糧輸送方法相同,但是需要戰術點數50點

四:援軍
投票所需功績 5
提案援軍政策所需功績 50
提案時間:戰爭政策提案開始後到表決通過結束期間時間內
表決通過,否決投票時間:提案援軍政策後 60分鐘
表決通過所需最少票數: 100票
實施時間: 政策表決通過後 5分鐘後
說明:
比如你錯過在戰爭地區赴任將軍的政策時 才使用這個政策,只能援軍臨接城市的將軍
五:戰爭
投票一次 需要功績 10
提案戰爭政策需要功績 300
提案時間下午13:00~17:00
表決通過,否決投票時間:提案後60分鐘
表決通過所需最少票數 300票
實施時間:政策表決通過後30分鐘後
說明:.
追擊戰
追擊戰政策應該在守城戰過程中表決通過
1.軍團長要獲得戰術點50個,守城當中提案表決通過,否則追擊戰提案失敗
2.即使使用過攻城權,也能提案追擊戰,所以一天最多能打響5個戰爭
3.受到追擊戰的城市,30分鐘後開始,告知欄媟|有提示
4.受到追擊戰的城市軍糧不會被掠奪,駐守的將軍也不會退回首都
5.追擊戰的時間限制4個小時
6.目前的追擊戰是從野戰開始
注意:系統提示是在城門戰開始追擊戰,但是實際情況是野戰開始
戰爭過程中的軍糧消耗
1.軍糧每一小時消耗6000袋,假如2個據點戰場據點都被敵軍佔領時,每小時消耗24000袋
2.不管是攻城還是守城,失敗的一方代價是消耗20000軍糧
3.攻城方的攻城失敗時消耗20000軍糧的同時剩下軍糧的1/3軍糧會被敵軍拿走
4.守城方在野戰時,如果本國據點戰場據點被敵軍佔領,軍糧消耗將很嚴重,可是一但到了城門戰時,就跟本國據點戰場沒有關係,所以不必守住本國據點戰場據點
其他有關戰爭相關內容
戰爭時 將軍的部署
殺死玩家 獲得 10個戰術點
殺死一般NPC包括弓手,獲得1個戰術點
殺死劍術組長獲得3個戰術點.
殺死大的劍術組長獲得5個戰術點
殺死敵軍將軍獲得20個戰術點
指揮將軍所需最少戰術點是50個點

對戰爭系統的闡述
攻城比守城加倍的難
1.攻城戰取得勝利需要3次戰役,既野戰 城門戰 內城戰
2.攻城方需要一直佔領本國據點戰場據點,而守成方只在野戰時佔領本國據點就可以
3.4小時內戰爭還沒結束,那麼守城方無條件勝利
4.一天對一個國家只能進行一次攻城,勝利後,第2天 不能再向同一國家宣戰
對著幹是攻城戰失敗的主要原因
跟實際三國時期實際戰爭一樣,守城方佔據天時地利人和,硬對著幹絕對勝利不了的
要點:
1.比如說,帶領我方4個將軍去攻打對方4個將軍的城市,取勝是很困難的
2.又比如對方軍糧儲備有40000袋,我方也40000,這種情況也很難取勝
3.再者,跟敵軍打仗時,運用相同的戰術,只會白白浪費4小時,也會輸的很慘
攻城方的有利條件只有2條
1.攻城起始城市的選擇權
將軍分配:需要我們政策家提前做好準備和發配將軍有才利於局勢,即,攻城起始點城市的將軍勢力一定要比對方城市的將軍勢力要強
軍糧分配:不管是攻城的城市還是守繩的城市軍糧貯備一定要充足,至少要維持4個小時戰鬥,所以周遍的城市軍糧儲備也很重要,因為軍糧輸送可以在戰爭過程中輸送,一但段糧可以及時補充
2.攻打時間的選擇權
這個時間一定要慎重選擇,本國玩家最為活躍的時間,才能保障參戰人數,也好事先通知其他玩家還有就是,其他2國要打仗的時候我們再宣戰,對我們非常有利
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[ 本帖最後由 tao0104 於 2008-6-30 20:24 編輯 ]

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god130579 2008-7-4 21:51:54
有點小複雜 本來想說完之前爬文 看來還是要先玩過!
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tuishou 當前離線
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tuishou 2008-7-10 05:53:44
果然是很複雜!! 我看還是先打怪好了 = =

阿不對, 士殺死人才對yociexp180.gif
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ass005621 當前離線
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ass005621 2008-7-15 01:18:53
感謝樓主勞心分享@@
還不錯的資料轉貼
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p5q 當前離線
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p5q 2008-7-15 01:24:55

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我過這咪多好像都懶得看下去了



..........雖然很好不過還是靠自己好了
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charleslin3 當前離線
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charleslin3 2008-7-18 07:58:10
說真的,基本上除了最新伺服,政策都有大軍閥的人專門在提...
一般新手只要去投贊成票就可以了XD
不過也會有間諜/白癡去亂題政策,而很可惜的....也會有一堆人去投贊成...
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ak471 當前離線
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ak471 2008-7-20 15:53:03
謝謝大大的分享唷yociexp184.gif
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blueadsl 2008-7-21 15:16:20
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