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[建議] 冒險者及航海士的練法

傻幻影 發表於 2008-4-14 21:32:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
冒險者 技能

堅韌 原始技能 堅韌2→順流 順流2→颶風 颶風5→海藻纏繞
順流1→貝殼裝甲
堅韌1→雷擊

航海士 技能

堅韌 原始技能 堅韌2→順流 順流2→颶風 颶風4→順風 順風4→漩渦
颶風5→海藻纏繞 順風2→迷霧
順流1→貝殼裝甲 貝殼裝甲5→貝殼衝擊
堅韌1→雷擊 雷擊8→雷幕

《海洋、陸地都可以玩得很不錯的航海士練法》

《建議屬性》:純體
體質點滿100後,開始補精神

理由:
海技無任何一招的攻擊技威力或技能時間跟精神相對應
因此個人認為海洋型航海士不需要點精神
而SP消耗量最高的對海洋BOSS戰鬥
只要搭配裝備並且佩戴回SP項鍊即可
必要時可視情況,搭配+精神屬性之裝備穿著

而陸地型航海士,點純體的生存能力,會比純精還來得好許多
只有少數地方例外,比如說四季島(春、夏)
因為上面的怪,某些是使用魔法攻擊
而精神會增加魔法防禦,增加的部份是隱性,並無顯示在人物狀態欄
純體、純精在上面能挨打的次數大致上相近之下
攻擊力高的一方可以更快殺死敵人,所以是佔有比較大優勢
不過上面依舊是不好混,即使是純精航也一樣

個人認為先點滿體再補精的方式,航海士之路會走的比較順暢
========



《建議技能》
堅韌2、雷擊8、順流2、颶風5、貝殼裝甲5、海藻纏繞10
順風1、雷幕10、衝擊10
漩渦、迷霧不學
以上62級完成,之後建議開始補加速技

這是海陸雙修的練法
個人認為航海士,無論在海上或陸地都具有相當強勢的地位
除非是為了某些特別的原因
不然沒理由一開始就放棄往任何一個方向發展的可能性

========



《技能功用》
其實很多技能,還是有其相對性的功能在,個人並不完全否定
但基於此遊戲等級從59開始並不是很好練
所以在該階段,就只好刻苦一點,把點數投資在更有利用價值的技能上
其他實用性較低,或是後補也不會造成太大影響的技能,就留到後面處理吧


[堅韌]-海陸共通技能
被動式增加SP回覆速度
點2級過點即可,用裝備即可彌補SP回覆問題,不需要浪費點數點高此技能

[迷霧]-海洋技能
主動式範圍輔助
利用風貝製造出迷霧,在迷霧範圍內,所受到的攻擊傷害會因此降低
此技能在主流的自動攻擊打法下並不實用,不需學習

[漩渦]-海洋技能
主動式範圍干擾技
降低敵人在漩渦範圍內的移動速度
可以用雷幕的相對功能取而代之,不實用、不需學習

[海藻纏繞]-海洋技能
主動式干擾、傷害技
利用海藻將敵人纏住,並造成傷害的技能,每2級增加纏繞時間1秒
此技能每次增加干擾時間為技能等級2 4 6 8 10
基本上,建議點6級或以上,效果會比較好
請按照自己喜好學習使用

[順流]-海洋技能
被動式加速技
LV1增加6%速度,每提升1級再增加1%速度

[順風]-海洋技能
主動式範圍輔助加速技
LV1增加6%速度,每提升1級再增加速度8

[貝殼裝甲]-海洋技能
被動式增加船隻防禦力
此技能基本上建議過點5級就好,不需要點高
若有必要於海戰時應急,可至商城購買裝甲使用

[雷幕]-海洋技能
主動式範圍攻擊技
利用雷貝施展,持續性造成施放區域內敵人傷害
LV1威力180,每增加1等級,再增加20傷害值
此技能等級建議,必滿

[颶風]-陸地技能
主動式單體干擾技
使用風貝製造出龍捲風,將單體敵人捲上空中的技能,無傷害輸出
此技能基本上過點5級就好,不需要點高


[雷擊]-陸地技能
主動式單體攻擊技
使用雷貝放出閃電攻擊單體敵人,攻擊無視防禦力
攻擊威力視技能等級、精神值而定
技能等級亦會影響技能冷卻時間,個人建議過點8級就好

雷擊8的攻擊速度
以自動攻擊測試,每120秒可以打出23發雷擊,每打出1擊需要5.217秒


[貝殼衝擊]-陸地技能
主動式範圍攻擊技
使用衝擊貝施展技能,對直線上的敵人造成傷害,攻擊無視防禦力
攻擊威力視技能等級、精神值而定
技能等級亦會影響技能冷卻時間,此技能必滿

衝擊點滿的攻擊速度
以自動攻擊測試,每120秒可以打出53發衝擊,每打出1擊需要2.264秒

========



《主流技能解析》


[順流、順風]
主要攻擊、干擾技完成之後,海陸型的航海士生存技能就大致成型
之後技能要點在哪,就看每個玩家對航海士的定位

技能大致成型後,個人是建議之後的點數,可以開始補滿加速技
加速技大多玩家都會建議先補順風,但個人比較建議先補滿順流
雖然順流不會加的比順風多,但沒有消耗問題
順風LV1已經加蠻多了,暫時那樣就好
等換了45船再練高,順流的效果就會很明顯
45大白鯊練到頂速,就算僅配合加速技過點順流2+順風1,船速依然能達到695

先補順風的話,也有好處
由於這招是輔助技的一種,施展時鄰近的隊友也能受到加持
增加技能等級,可以提升幫隊友放順風時的速度

喜歡怎麼點,選擇權還是在你

========

[衝擊、雷擊]
衝擊跟雷擊搭配使用,此乃在陸地打怪或PK必備的連段必殺技

一般使用點滿的衝擊,會有出招動作延遲+冷卻總和的2.2秒
也就是要打出3招,至少要約5.5秒時間(最後一招冷卻不計)

衝擊+雷擊打出的3段式
由於衝擊與雷擊之間的冷卻/施展時間,剛好互相的、巧妙的形成接續
因此會完全沒延遲感覺,除了每一輪3段式最後的衝擊還是得等1秒之外
衝擊-雷擊-衝擊
打出3招只需要3秒多(最後一招冷卻不計)
要打出2輪攻擊,僅約需要8秒

========

[雷幕]
雷幕這招,雖然不是玩家喜愛的主流技,但不可否認其重要性
此技能主要用途有四點

1.打海洋BOSS
這是絕對重要,因為只有這招能把上古恐獸打死
攻略法是先用海藻綁住,再上去用雷幕電,然後趕快跑
這樣就能慢慢把BOSS磨死

2.PK
陸地有連段必殺技,海上當然也有
雖然說海戰還沒開放,不過海上迷宮已經可以海P了
海藻+雷幕+砲擊=海上必殺技

3.打怪方面
海上怪分2種,其中一種是體質型
有雷幕幫忙電加上砲轟,很好打
你就不需要非得跟其他非航玩家搶攻怪...攻怪打又痛得要死

4.漩渦的替代方案
利用雷幕的LAG特性,可以放棄漩渦
漩渦這招老實說,打怪實用性太小,但PK又有其戰略需求

如果以雷幕來代替,你想想,誰看到雷幕會撞上去?
當然是避開、迂迴前進
這個動作,就已經達到緩慢敵人的功能,再加上雷幕本身的LAG效應
就算是撞上去好了,一來對方會損耗耐久,二來LAG效應還是存在


此技能離怪物一個船身的距離即可施展,不需要完全貼身
施展時,技能圖像邊緣切到怪物邊緣即可造成傷害
面對體怪1打多時,航海士的航速足夠全身而退

此技能打非體質型怪物,不需要使用
尖峰時段LAG,則最好別用

========



《船隻選擇》


這遊戲能讓玩家購買3艘船
當你身上已經有3艘船時,點選[建造船隻]選項時,將無法與造船工對話
船隻的選擇對航海士來說很重要,在此介紹遊戲中3艘值得購買的船
怎麼選擇,就看個人喜好以及實際需要而定


[大白鯊]
選擇大白鯊,配合自動攻擊的打法,是目前海上練功的主流方式
大白鯊可於●外掛聯合國●港購買,使用等級45
基本航速略低於獵鷹25,防禦力低、耐久度低,但攻擊力極高
此為航海士在海上練功必備的船

[獵鷹]
獵鷹比較少人會選擇作為練功用途
可於冰狼港口購買,使用等級45
基本航速、防禦力、耐久度皆為遊戲之最,但攻擊力較低
利用其航速的特性,做為貿易用途相當具有優勢
至於其他用途,尚有爭議,不予置評

[飛魚砲艇]
此船可於白銀港購買,使用等級30
這艘船是遊戲中續航力最強的船,補給1300每次-1
對於攻略海洋BOSS上古恐獸來說,跑補給站不是很方便
用此船進行攻略只要帶一組魚肉補給就能解決
該BOSS屬於物理(火砲)免疫,只有海藻、雷幕能造成較大傷害
就算用威力近千的大白鯊以火砲攻擊,每擊也只能打6-8HP
所以不必在意船隻本身的攻擊力

========



《其他心得》


[船隻沉沒]
船隻沉沒時,懲罰方式分成2種

(1)消耗性沉沒
身上裝備扣5%耐久度

(2)受攻擊沉沒
身上裝備扣5%耐久度、人物-2%經驗值

只要不是被擊沉,就不會掉%

在海上練功,有耐久度的裝備基本上是不穿著
除非是攻略海上BOSS為了SP問題
如果有穿但又怕無法活著到達補給站、港口的話
只要脫掉放在背包,就不會因為沉船而扣耐久度

在偏遠的地點練功時,可以選擇打到沉為止
打撈沉船只需要花費1000海幣
可以把回程補給所花的時間節省下來

船隻的耐久以及補給,每5秒扣一次
在補給還有的時候,耐久度不會自動扣
耐久的部份,當補給歸零後,是按照總耐久值比例每次以1/40耗損
亦即耐久滿要消耗到沉沒為止,剛好200秒,所有船隻都一樣

========

[海上攻擊]
壓住CTRL再點擊滑鼠左鍵
可不指定目標物名稱而直接進行單發攻擊一次

壓住CTRL+SHFIT再點擊滑鼠左鍵即可對指定座標進行全自動攻擊
點擊滑鼠右鍵取消

壓住CTRL+SHFIT再點擊滑鼠左鍵自動攻擊後
再對另一座標以滑鼠左鍵點選,此座標會形成折返點
可以在2點之間形成迂迴、折返式自動攻擊

由於船隻炮火屬於範圍性攻擊,不需要直接擊中怪物也能使怪物受傷
所以若能善用距離上的優勢,在海上練功是可以不受到怪物攻擊
離遠一點,轟怪物前面的海,可以傷到怪物,並且怪物不會看到你
不過還是要小心,有些怪的活動量很大,很會亂跑

炮火的波及傷害,也會因距離而有所影響
距離越近、威力越大,但被怪物看到的可能性也會因此增加
========

[殺死怪物時,船隻熟練值取得方式]、[雷幕的熟練值取得顯示問題]
用雷幕打,船可以拿到熟練,只是在《系統》的部份沒顯示
但其實是有增加,船的面板上還是會跳

除非是船等級比怪高11級,才無法取得熟練值
而且不是減少,是直接歸零
比如說50級船,打40級怪還有熟練,打39級怪時,熟練就=0

所以海練呢,有一個很棒的地方
比如說你人物50級吧,你可以把船升到69級,然後打59級怪
這樣能創造出最大攻擊力、最高經驗值,並且還能拿到熟練

========

[海上對陸地經驗取得]
官方修改此項問題後
從海上對陸地攻擊只能拿到該怪物的1/3經驗值
但如果怪物在死亡瞬間是在海水裡,此時可以拿到完整經驗值

熟練值的取得則是沒有改變
陸地怪的熟練值,只要打死就能完整拿到

========

[海上對陸地攻擊技能]
雷幕-有效
效果與海上情況相同

海藻-無效
僅能造成傷害一次,並且無法綁住陸地怪物

========

[謠言破除]
關於回到製造船隻的港口升級,船的能力值會比較高這點
以個人買過19艘各式船隻,並且其中15艘有練高(4艘小龜號解歷史用,沒練)
就個人對船隻的了解,並沒這回事
只要船隻的配件相同、等級相同,能力值就相同,到哪個港升級都不會影響

===============

如果覺得不錯給個回覆吧!!     如果有建議或疑問也歡迎提出來歐!!

[ 本帖最後由 傻幻影 於 2008-4-25 17:11 編輯 ]
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s212620 2008-5-8 18:59:17

嗨0.0

阿幻-  -
你發的帖真不少呀...
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傻幻影 當前離線
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傻幻影 2008-5-8 23:33:40

回覆 2# 的文章

ㄆ...
我覺得不多不少剛剛好XD
其實還能發更多~"~
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s212620 當前離線
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s212620 2008-5-9 21:21:19
問歐~"~

在海上的航再海上的航屬性點全精也可吧?
事實上在海上航好像不需要用到體=  =
倒是對SP的部份很講求,因為要不斷的放技能=  =
雖然說這樣就不太能也在陸上橫行,但全海型的航點全精會比較好吧~"~?
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戰爭951 該用戶已被刪除
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戰爭951 2008-8-13 21:21:07
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s212620 2008-8-25 01:29:42

回覆 5# 的文章

@@
簡單講,海上練精,陸上練體......
人生如夢,邂逅、相遇、重逢、離別,都只過是人生中的一小段插曲   ──  ×  雪﹏夢空〃
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月神亂 當前離線
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月神亂 2008-9-22 15:05:51
感謝大大,用心寫出如此精細的文章
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謝謝大大的分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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