黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
201930
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[分享] ☆0.68台灣楓之谷★代碼、數據集中區☆

q5593646 當前離線
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q5593646 2008-3-1 12:23:54
滑鼠移動人物
//熱鍵控制
//右趴下=開
//左趴下=關
// Address:007571EE  EIP=>CSX
[Enable]
alloc(MouserX,512)
alloc(MouserY,512)
alloc(CSX,128)
registersymbol(CSX)
alloc(OnOff,128)
registersymbol(OnOff)
label(normal)
label(normalx)
label(normaly)
label(back)
label(return)
label(On)
label(Off)
OnOff:
dd 0
CSX:
push eax
mov eax,[008A5820]
cmp [eax+2C0],a
je On
cmp [eax+2C0],b
je Off
pop eax
jmp MouserX
normal:
pop eax
mov [ebx], eax
mov edi,[ebp+10]
jmp back
back:
jmp 007571f3
return:
jmp 00757258
On:
pop eax
mov [OnOff],1
jmp MouserX
Off:
pop eax
mov [OnOff],0
jmp MouserX
MouserX:
cmp [OnOff],0
je normalx
push eax
mov eax,[008A5820]
mov eax,[eax+590]
cmp esi,eax
pop eax
jne normalx
mov eax, [008A5968]
mov eax, [eax+978]
mov eax, [eax+84]
mov [ebx], eax
mov edi,[ebp+10]
test    edi, edi
jne     MouserY
jmp    00757255
normalx:
mov [ebx], eax
mov edi,[ebp+10]
jmp back
MouserY:
push eax
mov eax,[008A5820]
mov eax,[eax+590]
cmp esi,eax
pop eax
jne normaly
mov eax, [008A5968]
mov eax, [eax+978]
mov eax, [eax+88]
mov [edi], eax
mov ebx,[ebp+14]
jmp return
normaly:
mov [edi], eax
mov ebx,[ebp+14]
jmp return
[Disable]
dealloc(MouserX)
dealloc(MouserY)
dealloc(CSX)
unregistersymbol(CSX)
dealloc(OnOff)
unregistersymbol(OnOff)


白目無敵
[enable]
//原作者:白目國中生
//Address:0071B2E7
//EIP:MyGod
registersymbol(MyGod)
registersymbol(Red)
registersymbol(Back)
alloc(MyGod,128)
alloc(Red,4)
alloc(Back,4)
label(God)
label(Next)
label(Start)
Red:
DD    1  //<==不需要遇人取消無敵的功能 ,請將 0 改為 1 即可.
DD    0  //<==需要人物被撞到時,倒退彈開,請將 0 改為 1 即可
MyGod:
push eax
cmp [Red],0
jnz   Start
mov eax,[008A5814]
mov eax,[eax+18]
jz     Start
  
God:
pop   eax
cmp  [ebp+c],ebx
jmp   0071B2EA
Start:
cmp  [ebp+8],0
jz      God
xor    eax,eax
mov  al,[008a65a0]
and   al,3
cmp  al,0
jnz    Next
inc    eax
Next:
mov  [ebp+8],eax
cmp  [Back],0
jnz     God
mov  [ebp+c],ebx
mov  [ebp+10],ebx
mov   esi,5dc
pop   eax
jmp    0071B322
[disable]
dealloc(MyGod)
dealloc(Red)
dealloc(Back)
unregistersymbol(MyGod)
unregistersymbol(Red)
unregistersymbol(Back)
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k2e2v3i6n 該用戶已被刪除
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k2e2v3i6n 2008-3-1 15:14:54
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林孟奇 該用戶已被刪除
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林孟奇 2008-3-1 15:18:11
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waxd321654852 2008-3-1 23:28:59
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kemeuse 當前離線
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kemeuse 2008-3-2 18:27:58

反頓專用的PG

[enable]
//原作者:maggie98
//Address:0071B2E7
//EIP:RunMyGodZ
registersymbol(VarMaxBloodZ)
registersymbol(VarMinBloodZ)
registersymbol(FgLoss123Z)
registersymbol(FgRedChkZ)
registersymbol(RunMyGodZ)
registersymbol(FgBackZ)
alloc(RunMyGodZ, 1024)
alloc(VarMaxBloodZ, 4)
alloc(VarMinBloodZ, 4)
alloc(FgLoss123Z, 4)
alloc(FgRedChkZ, 4)
alloc(FgBackZ, 4)
label(ControlBloodRangeZ)
label(RMGZ1)
label(RMGZ2)
label(CBRZ100)
label(CBRZ050)
label(CBRZ060)

VarMaxBloodZ:
        dd      E74  // 最高損血量:16進位
VarMinBloodZ:
        dd      E74   // 最低損血量:16進位
FgRedChkZ:
        dd      0   //<==需要遇人取消無敵的功能 ,請將 0 改為 1 即可.
FgBackZ:
        dd      0   //<==需要人物被撞到時,倒退彈開,請將 0 改為 1 即可.
FgLoss123Z:
        dd      0   //<==需要沒人時損血1,2或3滴, 有人時損血為VarMinBloodZ<損血<VarMaxBloodZ , 將0改1即可.
               
RunMyGodZ:
        push    eax
        cmp     [FgRedChkZ], 0
        je      RMGZ2
        mov     eax,[00892824]
        mov     eax,[eax+18]
        test    eax,eax
        jz      RMGZ2         
    RMGZ1:
        pop     eax
        cmp     [ebp+c],ebx
        jmp     0071B2EA
    RMGZ2:
    //    cmp     [ebp+8],0
    //    jz      RMGZ1
        call    ControlBloodRangeZ
        mov     [ebp+8], eax
        cmp     [FgBackZ], 0
        jnz     RMGZ1
        mov     [ebp+c],ebx
        mov     [ebp+10],ebx
        pop     eax
        mov     esi,000005dc
        jmp     0071B356
               
ControlBloodRangeZ:
        push    ebx
        push    ecx
        push    edx
        cmp     [FgLoss123Z], 0
        je      CBRZ050
        mov     edx, [00892824]
        cmp     [edx+18], 0
        jne     CBRZ050
        xor     edx, edx
        mov     dl, [008935b0]
        and     dl, 3
        test    dl, dl
        jnz     CBRZ100
        inc     edx
        jmp     CBRZ100
    CBRZ050:
        xor     edx, edx               
        mov     eax, [008935b0]
        mov     ecx, [VarMaxBloodZ]
        mov     ebx, [VarMinBloodZ]
        cmp     ecx, ebx
        jg      CBRZ060
        xchg    ecx, ebx
    CBRZ060:
        inc     ecx
        sub     ecx, ebx
        div     ecx
        add     edx, ebx
        cmp     edx, [ebp+8]
        jb      CBRZ100
        mov     edx, [ebp+8]
    CBRZ100:
        mov     eax, edx
        pop     edx
        pop     ecx
        pop     ebx
        ret      
               
[DISABLE]
unregistersymbol(VarMinBloodZ)
unregistersymbol(VarMaxBloodZ)
unregistersymbol(FgLoss123Z)
unregistersymbol(FgRedChkZ)
unregistersymbol(RunMyGodZ)
unregistersymbol(FgBackZ)
dealloc(RunMyGodZ, 1024)
dealloc(VarMaxBloodZ, 4)
dealloc(VarMinBloodZ, 4)
dealloc(FgLoss123Z, 4)
dealloc(FgRedChkZ, 4)
dealloc(FgBackZ, 4)
D調的華麗
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☆Smile〞薰 當前離線
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☆Smile〞薰 2008-3-2 22:51:07

物品彈起高度數據 我修改過嚕~

※感謝jf741235896提供※

// 名稱: maxInstantDrop EIP 版 Ver 1.0  For TwMS 0.68
// 修改: maxYoYo
// 功能: 物品彈起高度, (cs端)
// 004B6DE6: EIP= Drop
// 請新增 address , {address: DropHeight, Type: double},
// Value 值:
// 1000 為正常值,
// 9999 為很高,
//    0 為建議值.
//-----------------------------------------------

[ENABLE]
alloc(Drop, 11)
alloc(DropHeight, 8)
registersymbol(Drop)
registersymbol(DropHeight)
Drop:
fmul qword ptr [DropHeight]
jmp 004B6DF1
[DISABLE]
dealloc(Drop)
dealloc(DropHeight)
unregistersymbol(DropHeight)




       
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bgah4861 當前離線
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bgah4861 2008-3-3 17:43:20
怪物移動方向 00758D3D EAX:2(右) 3(左)
怪物變笨  00757F1D ZF[V][  ]
全砍全刺 0061AFD3 EAX:2(砍)、3(刺)
絕對KB 0058DD1B ZF[V][  ]
近戰打怪不空揮 00715AC4  ZF[V][V]
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SWEI0939 當前離線
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SWEI0939 2008-3-3 22:07:47
= 3 =
定點順移
雖然不知道有沒fans愛用
還是轉來分享
請大家笑納
  1. //定點順移
  2. //修改者;SWEI0939
  3. //Address:00757253
  4. //EIP:maxRush2
  5. //原作:maxjojo
  6. //啟動判斷 EIP:maxRush2OnOff【0=關閉 1=啟動】
  7. //PID編號偵測 EIP:maxRush2Counter
  8. //角色座標偵測 EIP:maxLastCharStatus
  9. //循環判斷 EIP:isLoopMaxRush2 【1=循環 0=執行一次】
  10. [ENABLE]
  11. registersymbol(maxRush2)
  12. registersymbol(maxRush2Counter)
  13. registersymbol(maxRush2OnOff)
  14. registersymbol(maxLastCharStatus)
  15. registersymbol(isLoopMaxRush2)
  16. alloc(maxRush2, 512)
  17. alloc(maxRush2Counter,4)
  18. alloc(maxRush2OnOff,4)
  19. alloc(maxLastCharStatus,4)
  20. alloc(isLoopMaxRush2,4)
  21. alloc(spotsList,1024)
  22. label(doRushNormal)
  23. label(doRushTele)
  24. label(doRushTeleEnd)

  25. maxRush2Counter:
  26.     dd 0
  27. maxRush2OnOff:
  28.     dd 1                    // {1: On | 0: Off)
  29. maxLastCharStatus:
  30.     dd 0                    // last char status.
  31. isLoopMaxRush2:
  32.     dd 1                    // {1: loop (循環) | 0: just one time(只需跑1次)}
  33. maxRush2:                   // 00756CE2
  34.     push edx
  35.     push ecx
  36.     mov edx,[008A5820]      //Char PID Pointet
  37.     mov ecx,[edx+590]       //Char PID Offset
  38.     cmp esi,ecx
  39.     je doRushNormal
  40.     cmp [maxRush2OnOff],0
  41.     je doRushNormal
  42.     push eax
  43.     mov eax,[maxLastCharStatus]
  44.     cmp [edx+2c0], eax      // stop teleport when status the same, 相同狀態,即停止.
  45.     pop eax
  46.     je doRushNormal         // end of rush teleport.

  47.     cmp [edx+2c0],14        // sitting in chair facing left, 14=向右坐下
  48.     je doRushTele
  49.     cmp [edx+2c0],15        //sitting in chair facing right, 15=向左坐下
  50.     je doRushTele
  51.     mov [maxLastCharStatus],0
  52.     jmp doRushNormal
  53. doRushTele:
  54.     push eax
  55.     mov eax,[edx+2c0]
  56.     mov [maxLastCharStatus],eax
  57.     pop eax
  58.     mov ecx,[maxRush2Counter]
  59.     add [maxRush2Counter],1
  60.     mov ecx,[spotsList+ecx*8]
  61.     test ecx, ecx               // is end of spots list (比對結束了嗎)?
  62.     je doRushTeleEnd            // end of rush teleport.
  63.     mov [edx+e3c],ecx           // AOB (89 88     8b 4d  89 88)
  64.     mov ecx,[maxRush2Counter]
  65.     sub ecx,1
  66.     mov ecx,[spotsList+ecx*8+4]
  67.     mov [edx+e40],ecx           // AOBs (89 88     8b 4d  89 88)
  68.     mov [edx+2c0],13            // 13=死亡
  69.     jmp doRushNormal
  70. doRushTeleEnd:
  71.     cmp [isLoopMaxRush2],0
  72.     je doRushNormal
  73.     mov [maxRush2Counter],0      // reset counter (歸零重來)
  74.     jmp doRushTele
  75. doRushNormal:
  76.     pop ecx
  77.     pop edx
  78.     mov [edi],eax
  79.     jmp 00757255
  80. spotsList: //請透過角色 X -Y尋找
  81.     dd FFFFFFEC     // spot X #1
  82.     dd 000000B9     // spot Y #1

  83. [DISABLE]
  84. dealloc(maxRush2)
  85. dealloc(maxRush2Counter)
  86. dealloc(maxRush2OnOff)
  87. dealloc(maxLastCharStatus)
  88. dealloc(isLoopMaxRush2)
  89. dealloc(spotsList)
  90. unregistersymbol(maxRush2)
  91. unregistersymbol(maxRush2Counter)
  92. unregistersymbol(maxRush2OnOff)
  93. unregistersymbol(maxLastCharStatus)
  94. unregistersymbol(isLoopMaxRush2)
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[ 本帖最後由 SWEI0939 於 2008-3-3 22:23 編輯 ]
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ch851013 該用戶已被刪除
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ch851013 2008-3-3 22:46:51
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tood 當前離線
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tood 2008-3-5 13:15:15
CSEAX 三互一

  1. [Enable]
  2. //原作者:原作者是 獨孤戀人 OR 喝水會嗆到 //修改者:億萬富翁//修改日期:3月2日
  3. //Address:007571EE
  4. //EIP:cseax
  5. //熱鍵控制:mode【0=關閉、1=滑鼠趕路,2=攻不停、其他數值=遠攻不揮拳套/弓】
  6. registersymbol(cseax)
  7. alloc(cseax,64)
  8. alloc(MouserX,512)
  9. alloc(MouserY,512)
  10. label(normalx)
  11. label(normaly)
  12. label(back)
  13. label(return)
  14. alloc(CSX,512)
  15. registersymbol(mode)
  16. alloc(mode,4)
  17. label(CSXReturn)
  18. label(bigger)
  19. label(kenny100)
  20. mode:
  21. dd 0 //0=關閉、1=滑鼠趕路,2=攻不停、其他數值=遠攻不揮拳套/弓

  22. cseax:
  23. cmp [mode],0
  24. je normalx
  25. cmp [mode],1
  26. je MouserX
  27. jmp CSX

  28. back:
  29. jmp 007571F3

  30. return:
  31. jmp 00757258

  32. MouserX:
  33. push eax
  34. mov eax,[008a5820] ////
  35. mov eax,[eax+590]
  36. cmp esi,eax
  37. pop eax
  38. jne normalx

  39. mov eax, [008A5968]//
  40. mov eax, [eax+978]
  41. mov eax, [eax+84]
  42. mov [ebx], eax
  43. mov edi,[ebp+10]
  44. test edi, edi
  45. jne MouserY
  46. jmp 00757255

  47. normalx:
  48. mov [ebx], eax
  49. mov edi,[ebp+10]
  50. jmp back

  51. MouserY:
  52. push eax
  53. mov eax,[008a5820]
  54. mov eax,[eax+590]
  55. cmp esi,eax
  56. pop eax
  57. jne normaly

  58. mov eax, [008a5968]
  59. mov eax, [eax+978]
  60. mov eax, [eax+88]
  61. mov [edi], eax
  62. mov ebx,[ebp+14]
  63. jmp return

  64. normaly:
  65. mov [edi], eax
  66. mov ebx,[ebp+14]
  67. jmp return

  68. CSX:
  69. push eax
  70. mov eax,[008a5820]
  71. mov eax,[eax+12dc]
  72. cmp eax,5A
  73. pop eax
  74. jg kenny100
  75. cmp [mode],2
  76. je CSXReturn
  77. push eax
  78. mov eax,[008a5820] //
  79. mov eax,[eax+590]
  80. cmp esi,eax
  81. pop eax
  82. je CSXReturn
  83. push edx
  84. mov edx,[008a5820] //
  85. mov edx,[edx+580]
  86. cmp eax,edx
  87. pop edx
  88. jge bigger
  89. push edx
  90. mov edx,[008a5820]
  91. mov edx,[edx+580]
  92. sub edx,b4 //遠攻距離
  93. cmp edx,eax
  94. pop edx
  95. jg CSXReturn
  96. mov eax,[008a5820]
  97. mov eax,[eax+580]
  98. sub eax,b4 //遠攻距離

  99. CSXReturn:
  100. mov [ebx], eax
  101. jmp 007571F0

  102. bigger:
  103. push edx
  104. mov edx,[008a5820]
  105. mov edx,[edx+580]
  106. add edx,b4
  107. cmp eax,edx
  108. pop edx
  109. jg CSXReturn
  110. mov eax,[008a5820]
  111. mov eax,[eax+580]
  112. add eax,b4 //遠攻距離
  113. jmp CSXReturn

  114. kenny100:
  115. push eax
  116. mov eax,[008a5820] //
  117. mov eax,[eax+590]
  118. cmp esi,eax
  119. pop eax
  120. jne CSXReturn
  121. add eax,f //位移
  122. jmp CSXReturn

  123. [Disable]
  124. unregistersymbol(cseax)
  125. dealloc(cseax)
  126. dealloc(MouserX)
  127. dealloc(MouserY)
  128. dealloc(CSX)
  129. unregistersymbol(mode)
  130. dealloc(mode)
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