黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[專區] ☆0.66台灣楓之谷★代碼、數據集中區☆

a8530888 當前離線
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a8530888 2008-1-26 13:33:27
有人要所以就發囉 轉至浪XX光

[Enable]
//原作者:kenny0883
//Address:00756C7D
//EIP:cseax
//熱鍵控制:mode【0=關閉、1=滑鼠趕路,2=攻不停、其他數值=遠攻不揮拳套/弓】
registersymbol(cseax)
alloc(cseax,64)
alloc(MouserX,512)
alloc(MouserY,512)
label(normalx)
label(normaly)
label(back)
label(return)
alloc(CSX,512)
registersymbol(mode)
alloc(mode,4)
label(CSXReturn)
label(bigger)
label(kenny100)
mode:
dd 0  //0=關閉、1=滑鼠趕路,2=攻不停、其他數值=遠攻不揮拳套/弓

cseax:
cmp [mode],0
je normalx
cmp [mode],1
je MouserX
jmp CSX

back:
jmp 00756C82

return:
jmp 00756CE7

MouserX:
    push eax
    mov eax,[008a4830]
    mov eax,[eax+590]
    cmp esi,eax
    pop eax
    jne normalx  

    mov eax, [008a4978]
    mov eax, [eax+978]
    mov eax, [eax+84]
    mov [ebx], eax
    mov edi,[ebp+10]
    test    edi, edi
    jne     MouserY
    jmp     00756CE4

    normalx:
    mov [ebx], eax
    mov edi,[ebp+10]
    jmp back  

MouserY:
    push eax
    mov eax,[008a4830]
    mov eax,[eax+590]
    cmp esi,eax
    pop eax
    jne normaly

    mov eax, [008a4978]
    mov eax, [eax+978]
    mov eax, [eax+88]
    mov [edi], eax
    mov ebx,[ebp+14]
    jmp return
   
normaly:
mov [edi], eax
mov ebx,[ebp+14]
jmp return

CSX:
push eax
mov eax,[008a4830]
mov eax,[eax+12dc]
cmp eax,60
pop eax
jg kenny100
cmp [mode],2
je CSXReturn
push eax
mov eax,[008a4830]
mov eax,[eax+590]
cmp esi,eax
pop eax
je CSXReturn
push edx
mov edx,[008a4830]
mov edx,[edx+580]
cmp eax,edx
pop edx
jge bigger
push edx
mov edx,[008a4830]
mov edx,[edx+580]
sub edx,6a         //遠攻距離
cmp edx,eax
pop edx
jg CSXReturn
mov eax,[008a4830]
mov eax,[eax+580]
sub eax,6a          //遠攻距離

CSXReturn:
mov [ebx], eax
jmp 00756C7F

bigger:
push edx
mov edx,[008a4830]
mov edx,[edx+580]
add edx,6a
cmp eax,edx
pop edx
jg CSXReturn
mov eax,[008a4830]
mov eax,[eax+580]
add eax,6a            //遠攻距離
jmp CSXReturn

kenny100:
push eax
mov eax,[008a4830]
mov eax,[eax+590]
cmp esi,eax
pop eax
jne CSXReturn
add eax,8    //位移
jmp CSXReturn

[Disable]
unregistersymbol(cseax)
dealloc(cseax)
dealloc(MouserX)
dealloc(MouserY)
dealloc(CSX)
unregistersymbol(mode)
dealloc(mode)
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鄭歸旦 2008-1-27 23:44:11
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鄭歸旦 2008-1-27 23:45:59
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qqqqr 2008-2-1 11:57:38
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checken915 2008-2-1 15:47:27
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13467985299 2008-2-1 16:02:34
※感謝abc789提供※

V 0 66 無延遲之一 ZF (V) (V)
AOB:7F 64 83 BB 90 00 00 00 01
CODE:00636484

V 0 66 無延遲之二 SF (V) ( )
AOB:7E 4C 56
CODE:0063649C

V 0 66 掛繩子攻擊 ZF (V) (V)
AOB:0F 85 C0 08
CODE:006368EE

V 0 66無限召喚獸 ZF (V) (V)
AOB:74 2D 8B 7C 24 0C
CODE:(幫忙測一下)
0070E34A
00729163
00729360
0079244E

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nickkiller 2008-2-2 02:00:46
人物不擊退.
0071A8FD,EIP=0071A8FF

研究反盾連撞的應該需要吧
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shin50611 當前離線
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shin50611 2008-2-5 13:19:20

自己修改的無敵--增加損血控制項

//原作者:白目國中生
//地址:0071AD82
//暫存器EIP:MyGod
//修改者:shin50611

[enable]

//變數宣告區
registersymbol(MyGod)
registersymbol(Red)
registersymbol(Back)
registersymbol(Max)     //宣告變數

//變數類型設定區

alloc(MyGod,128)
alloc(Red,4)
alloc(Back,4)
alloc(Max,4)     //設定變數類型

//段落宣告區
label(God)
label(Next)
label(Start)

//數據編寫區
Red:
dd 1     //遇人取消設0   遇人不取消設1
Back:
dd 0     //人物不被擊退設0 人物被擊退設1
Max:     //設定變數的值
dd 3     
//角色最高損血量   16進位

MyGod:
push eax
cmp [Red],0
jnz Start      
mov eax,[008A4824]
mov eax,[eax+18]
test eax,eax
jz Start
God:
pop eax
cmp [ebp+c],ebx
jmp 0071AD85
Start:
cmp [ebp+8],0
jz God
xor eax,eax
mov al,[008A55B0]
and al,[Max]     //修改本行
cmp al,0
jnz Next
inc eax
Next:
mov [ebp+8],eax
cmp [Back],0
jnz God
mov [ebp+c],ebx
mov [ebp+10],ebx
mov esi,5dc
pop eax
jmp 0071ADBD
[disable]

//變數釋放區
dealloc(MyGod)
dealloc(Red)
dealloc(Back)
dealloc(Max)     //釋放變數
unregistersymbol(MyGod)

unregistersymbol(Red)
unregistersymbol(Back)

unregistersymbol(Max)     //釋放變數



請大家幫忙測試看看
我自己測試是OK的
**最新版尚未測試

也希望這個數據可以幫助到想學習的人
我加了一些注釋

最後更新日期:2008年2月11日
更新資訊:
1. 增加部份注釋
    (同樣顏色的語法有互相對應
     讓更多人可以了解數據的意思)
2. 語法大小寫校正
    (不校正還是可以正常執行,為了好看^^;)

[ 本帖最後由 shin50611 於 2008-2-11 14:20 編輯 ]

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Jungshwens + 1 UCE使用程度8級證明(修改數據)

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☆Smile〞薰 當前離線
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☆Smile〞薰 2008-2-6 23:21:04

可以用反頓連撞+控血 不會被秒(法師可用)

※感謝abcdefg86520提供※

法師血少 可以用控血  這個可以搭配法盾 MISS不會被秒yociexp193.gif
//白幕無敵PG專用版 (因為了某些緣故已將不打飛給修改掉了)
//參考文 : 白目大   跟發出PG無敵的kenny0883大
//發文及修改者 : 131313
//為目前PG無敵的修改版 並將討厭的重擊給取消掉了
//代碼 : 0071AD82
//EIP : MyGod
//最高損血量 : VarMaxBloom
//最低損血量 : VarMinBloom
[ENABLE]
registersymbol(MyGod)
registersymbol(VarMaxBloom)
registersymbol(VarMinBloom)
alloc(MyGod,128)
alloc(Red,4)
alloc(Back,4)
alloc(VarMaxBloom, 4)
alloc(VarMinBloom, 4)
label(God)
label(Next)
label(Start)
label(ControlBloomRange)
VarMaxBloom:
       dd      1ED    // 最高損血量: 初始值: 20滴, 採用16進次
VarMinBloom:
       dd      1EA     // 最低損血量: 初始值: 0滴(miss), 採用16進次
Red:
DD    1  //<==不需要遇人取消無敵的功能 ,請將 0 改為 1 即可.
Back:
DD    0  //<==需要人物被撞到時,倒退彈開,請將 0 改為 1 即可.
MyGod:
push eax
cmp [Red],0
jnz   Start      
mov eax,[008a4824]
mov eax,[eax+18]
test  eax,eax
jz     Start         
God:
pop   eax
cmp  [ebp+c],ebx
mov [ebp+10],ebx
mov esi,5dc
jmp 0071AD85
Start:
cmp  [ebp+8],0
jz      God
//xor    eax,eax
//mov  al,[008a55b0]   
//and   al,3
//cmp  al,0
//jnz    Next
//inc    eax
jmp     ControlBloomRange
Next:
mov  [ebp+8],eax
cmp  [Back],0
jnz     God
pop   eax
jmp    071ADD5  
label(CBR100)
ControlBloomRange:
       push    ebx
       push    ecx
       push    edx
       xor     edx, edx
       mov     eax, [8A55b0]           // 抓取counter值
       mov     ecx, [VarMaxBloom]      // 最大損血量
       mov     ebx, [VarMinBloom]      // 最低損血量
       sub     ecx, ebx                // 取得最大及最低損血量的差值
       jz        CBR100
       div     ecx                     // edx:eax 除 ecx, 餘數放edx
CBR100:
        add     edx, ebx                // 最後損血量. VarMinBloom < edx < VarMaxBloom
mov     eax, edx
pop     edx
pop     ecx
pop     ebx
jmp     Next
[DISABLE]
dealloc(MyGod)
dealloc(Red)
dealloc(Back)
unregistersymbol(MyGod)
unregistersymbol(Red)
unregistersymbol(Back)
       
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