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[轉貼] ㊣弓.弩比較和暴擊率解析㊣

mccucc 發表於 2008-1-15 15:35:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
幸運攻擊論的最大缺陷就是 目前沒辦法計算◆近身傷害減半情況以及◆等級壓制情況
所以接下來比較 這兩項都不列入考慮 以下計算方式都以Ξ暫定成立Ξ的情形下
如不同意就不用看下去了@@"

同距離下打怪 弓3下 弩或標槍2下 大多數人應該同意吧
●攻擊傷害-防禦力=基本傷害公式

53級弓 132-206 平均169
169*3=507

54級弩 203-345 平均274
274*2=548
........................單擊
弓加上100力時(169+100)*3=269*3=807
弩加上100力時(274+100)*2=374*2=748

這裡不多作分析 看也看的懂吧
接著比較幸與力的分析 大多數人比較困惑

以弓分別各自加300力和300運 分別各攻擊10次
只考慮怪的防 其餘不加入考慮如

幸運︰增加爆擊率,暴擊傷害,暴擊抵抗率,遠程物理攻擊力 比例是 4︰1
加爆擊傷害和爆擊機率和一點點傷害.★3點=1點傷害.
1點幸運=0.002爆擊率
1點幸運=0.002*普功=增加總攻擊力
有500普攻時+3點運...3點=1點傷害.
加3點幸運=(500普攻+1★)*(3幸*0.002)=3.06 是比加3點力好.
其實有300普攻左右開始加luck 己經比加力好.
因為高幸運 爆出來的數字不只2倍.


目前就個人所知的爆擊計算公式有3種 且比較可行的分別解析
下以公式都由對岸方面文所得知的

★1運★爆擊不看防
打灰色怪 1滴血 但爆卻 是1的好幾十倍 何解 目前沒確定答案

★2運★公式為(攻擊-防禦)*N+幸運*N,N取值固定,為1~1.5。我們舉個這樣的例子,
假設攻擊200,怪防禦100,幸運200,N取值1,
這樣爆擊威力為(200-100)*1+200*1=300也就是說,平打100血,爆擊300血。
...............(200-100)...+200..=300

★3運★公式為 攻擊*N-防禦,N就是倍率,同樣,幸運越高N就越大。
假設攻擊為110,防禦為100,平打傷害為110-100=10,假設爆擊倍率為2,
則爆擊威力為110*2-100=120。


一、
加300運等於+75攻擊60%爆擊 4運=+1攻;300運=+75攻 取4:1最低值....成立
爆擊時都依平均2倍作計算(300運時應該不止)....成立

加300幸1運[(169+75)*4]+{[(169+75)*2]*6}......=(244*4)+(488*6)=976+2928=3904
加300幸2運[(169+75)*4]+[(169+75-0)+(300*1)]*6=(244*4)+(544*6)=976+3264=4240
加300幸3運[(169+75)*4]+[(169+75)*2-(0)]*6....=(244*4)+(488*6)=976+2928=3904

加300力量=300攻擊

▲力(169+300)*10=4690
目前看來加力比加運好 接下來看

二、
當怪防為100時 以上面作比較

▲力(169+300-100)*10=369*10=3690

1運[(169+75-100)*4]+[((169+75)*2)*6]........=(144*4)+(488*6)=576+2928=3504
2運[(169+75-100)*4]+[(169+75-100)+(300*1)]*6=(144*4)+(444*6)=576+2664=3240
3運[(169+75-100)*4]+[(169+75)*2-(100)]*6....=(144*4)+(388*6)=576+2328=3304

三、
當怪防200時 在作一次比較

▲力(169+300-200)*10=269*10=2690

1運[(169+75-200)*4]+[(169+75)*2*6]..........=(44*4)+(488*6)=176+2928=3104
2運[(169+75-200)*4]+[(169+75-200)+(300*1)]*6=(44*4)+(344*6)=176+2064=2240
3運[(169+75-200)*4]+[(169+75)*2-(200)]*6....=(44*4)+(288*6)=176+1728=1904

四、
最後一次比較 力400運400 各別比較 怪防400
400運時爆率約80% 也等於+100攻擊力...暫定成立

▲力(169+400-400)*10=169*10=1690

...↓↓由於不夠減必定為1傷害 總不會幫怪加到血吧
1運[(169+100-400)*2]+[(169+100)*2*8]..........=(1*2)+(538*8)=2+4304=4306
2運[(169+100-400)*2]+[(169+100-400)+(400*1)]*8=(1*2)+(269*8)=2+2152=2154
3運[(169+100-400)*2]+[(169+100)*2-(400)]*8....=(1*2)+(138*8)=2+1104=1106

其實還有2種公式但比較下來之後 到400運怪防400時 個人覺得公式不成立 就刪去了
3種公式就看得粉亂了 5種一次列出來 我都不想看了>"<

這樣比較下來看來2運公式較有公信力 以第2公式比較下 前期力弓吃香許多
到後期怪防必然升高 幸運弓暴擊率較高的 比較吃香..這種看法比較多人同意

假設公式2成立 800運跟800力作比較 怪防400

▲力(169+800-400)*10=569*10=5690

800運 等於+200攻擊 90%以上爆擊率
2運[(169+200-400)*1]+[(169+200-400)+(800*1)]*9=(1*1)+(801*9)=2+7209=7211

7211-5690=1519;1519/10=152 平均每下多力800的152傷 好像又說的過去

邊際效應:
指當越靠近最大值時 所投資的點數 得到的效能越少
也是前期大,後期小。註:這裡指的只有暴擊率 其它力.敏.幸運所代來的攻擊力不列入

比如:1點可增加0.002%爆率 80%以後效能遞減....成立
當暴率0%時......投資1點..可能得到0.002%的暴率......*100點=0.2 =20%
當暴率80%時.....投資1點..可能得到0.001%的暴率......*100點=0.1=10%
當暴率90%時.....投資1點..可能得到0.0005%的暴率.....*100點=0.05=5%
當暴率95%時.....投資1點..可能得到0.00025%的暴率....*100點=0.025=2.5%
當暴率97.5%時...投資1點..可能得到0.000125%的暴率...*100點=0.025=1.25%
當暴率98.75%時..投資1點..可能得到0.0000625%的暴率..*100點=0.00625=0.625%
當暴率99.375%時.投資1點..可能得到0.00003125%的暴率.*100點=0.003125=0.3125%
當幸運1000時 可能爆擊率為99.6875% 當然這只是假設...看看就好

個人相信這種說法 100%暴率個人覺得不可能。99.999..%比較可能 但也幾乎是100%了

總結
運要多少才較合理 410+90(約90%)或510+90(約95%)可以參考
幸運大多人應該聽過100為一個階層 賊可以幫加90 尾數為10較好
至於拿弓或弩 應該可以雙修 打怪搶王拿弓 打人拿弩 普通號建議別練弓




轉帖來自:

巴哈姆特  作者:h4789896
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zyz200210 當前離線
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zyz200210 2008-1-27 00:55:38
詳細的分析到我眼花撩亂@@
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s012092 2008-1-31 09:38:21
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a2803921 2008-2-1 12:23:04
傻眼阿  遊戲也能玩的這麼專業  太神了
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aaa0730 該用戶已被刪除
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aaa0730 2008-2-13 23:31:05
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jackylin1 當前離線
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jackylin1 2008-2-13 23:47:34
大大寫的真是詳細,但是點力弓不知道強不強,謝謝大大分享喔
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z89173 該用戶已被刪除
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z89173 2008-2-24 06:39:28
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ring200077 當前離線
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ring200077 2008-2-26 03:00:44

QQ

感謝大大雖然看的有點頭昏
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謝謝喔^^"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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