黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 創腳色前以及職業配點參考

sabian 發表於 2007-12-26 10:36:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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神泣打怪是掉錢的,也可靠賣掉落道具來賺錢,道具的價錢都以上萬元計,這可能是跟韓國的幣值掛勾。賺錢不難,不過玩家之間的交易卻經常出現天價,好裝備只在戰場或BOSS掉落,由於神泣沒有副本(這對練功打寶有很大影響),這些道具通常會被一些職業玩家包掉。

各職業之間實力尚算平均,各有特色,每種職業都有不同的BUFF和DEBUFF技能,不會出現某些職業特別熱門。團隊合作非常重要,尤其在戰場上,每個職業都是隊裡必需的,加上配點自由,每個職業都有數種玩法。這點跟 DIABLO 很像,不過裝備方面比DIABLO失色很多。

特別要說的是搶怪搶BOSS情況頗嚴重,尤其是新開的伺服器,練功的地方不是很多,希某些職業搶怪能力特別強,加上沒有強制PK,很多時候會玩得一肚子氣,容易造成爭執,望台服裡這問題會得到解決。

種族分為光明黑暗兩大陣營,兩陣營玩家各自在自己領土升級,平時不會碰頭,不過可以在戰場,地下交易場和地下PK場作互動,由於有戰爭的出現,同樣地兩大陣營之間容易出現掙拗,其實玩遊戲不必太認真了。

遊戲裡有普通、困難和死亡三種模式,其中困難和死亡會是主流,困難角色是不死蟑螂,死亡角色是玻璃強者。死亡模式高級時有專有的超必殺技!很強!個人認為死亡角色雖然升級有額外點數,不過在戰場上除了看看風景外不能做甚麼,由於缺少了在戰場上以戰功換取的屬性點,所以最終困難和死亡角色實力不會相差太遠。死亡角色再強,在戰場混戰之中仍不免求仁得仁。雖說牧師2級復活可以復活死亡角色,但你練級時不會隨時帶著一個牧師,在戰場上,敵方也不會乖乖的讓牧師復活你,長存的死亡角色是虛幻的,可能有一個半個,但不會多。

有三個戰場地圖供撕殺之用,戰場一限制 1-15級,戰場二限制 20-30,戰場三無等級限制。戰場並非只為和敵陣營撕殺,當中也有一些任務和洞窟供練級之用,也有裝備石頭掉落。

值得留意一點是遊戲中的防具沒有很明顯的防御力,高級防具主要是提高血量和增加洞數,而防御力的提升主要是靠增加體質屬性。

遊戲的暴擊傷害並非普攻的兩陪,而是以幸運值計算的,實際公式不詳,暴擊率在幸運上300點以後非常明顯。

有等級壓制,意謂低等級打高等級時,所發揮的能力會有削減。

武器不同攻擊速度,不過用不同武器時技能的等待時間是一樣的。

有地水火風四種屬性,屬性石頭效果頗明顯。

組隊打怪掉落品是自動拾取和自動分配的,不錯的設定!

遊戲屬性

體質︰增加血量和物理防御

力量︰增加攻擊力 近攻擊 1︰1.2 遠程攻擊 1︰1

智力︰增加魔法攻擊 比例好像是 1︰1.3 記不太清楚

精神︰增加魔法值,魔防,好像也影響魔法命中率

敏捷︰增加命中率,迴避率和物理攻擊力 比例是 5︰1

幸運︰增加爆擊率,暴擊傷害,暴擊抵抗率,遠程物理攻擊力 比例是 4︰1

好的裝備合上好的石頭,大約有千多點的屬性,隨個人喜好分配。

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遊戲中六大職業(光明系跟黑暗系沒差別,除了幾個技能)︰戰士、騎士、弓手、刺客、法師和牧師

再來說說職業心得,雖然我個人不喜歡PK,不過既然這遊戲有戰場的出現,不得不注意一下這方面的練法。
補流一下不同人有不同玩法,每種配點方法都各有優劣,假如A以的配點方法可以打贏B,就多數會輸給C的配點方法,就像金木水火土的相生相克,不必爭議。玩死亡的不要相信某某心得說自己配點如何強殺過甚麼人,他掛的時候不會對你說的。

戰士/鬥士 升級自動加一點力量

沒有甚麼好說的職業,一把菜刀,除了砍還是砍,高傷害輸出,大量攻擊技,多種連續技組合,單練強。武器主要以雙持對劍,雙手劍為主,劍盾和長柄武器為輔。不同武器的轉換可以作出華麗的連續技組合,PK強。普通模式可以越一級打怪,死亡模式可以越2-3級視加點方法而定。

值得注意的技能

統御︰提升全隊的物理攻擊力,常用。

致命打擊︰增加暴擊率,配合高幸運有不錯的效果,不加幸運則作用不太

衝鋒︰PK常用,瞬間衝向對手攻擊及使之彊硬數秒

旋風斬及肆虐風暴︰範圍技,練級常用

鷹眼︰一定時間迴避所有遠程攻擊,和弓手PK必備

刺擊︰快速作兩次(三次)攻擊,視技能等級而定

快速打擊︰一定時間內提高攻擊速度,時間很短,PK技

絕地反擊︰等如自爆,死亡模式慎用

加點我不打算指明點數,因為不同模式屬性點都不一樣

傳統戰士加點以力為主,保持一定的敏確保命中率。戰士在戰鬥中(或在戰場上)就是要確保傷害輸出,不建議加體質,抗怪留給騎士(稍後會提及)。攻擊就是最好的防御這句是為戰士而設的,一系列連續技之下很少人可以生存的。

另類一點的是以幸運為主,推高爆擊率,保留一定的力以保持傷害穩定。這遊戲爆擊出現時畫面會有輕微震動,感覺很暢快的。

也有高敏的戰士,戰場或PK迴避率挺高的,用以對付弓手和刺客。不過敏高不一定會閃,好像跟個人樣貌有點關係 =_="。

喜歡PK的可以加點體質。

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[ 本帖最後由 sabian 於 2007-12-27 00:03 編輯 ]
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sabian 2007-12-26 10:38:52
聖騎士/護衛 升級自動加一點體質

傳統的騎士就是高血高防,練功打王必備,不適合單練(力騎例外稍後說明)有多種DEBUFF技能,戰場上主要任務是為對方提供不良狀態,配合不同加點和技能也有不錯的殺傷力。騎士以單手武器加盾為主,也可以持只手錘和斧,推薦用單手錘,高擊力和攻速高點。練功主要配合法師和弓手,常見情況是騎士拉十隻以上的怪然後法師以群體魔法極速殺之(力騎例外)。唯一可以帶人升級的職業,神泣裡組隊等級差10級以上就沒經驗,而騎士可以不組隊拉怪然後讓低級的打,十分安全。視乎加點方式,可以越3-4級抗怪。

值得注意的技能

石膚術︰增加自己的物理防禦和血量,增幅非常少(相對於騎士本身的血防量來說),可以不學。即使以死亡模式的技能點數都不夠你學全所有技能的

潛能強化閃避︰體力降至一定百份比時提高閃避率,困難模式可以不學,騎士很難死的,死亡模式必學

群體嘲諷︰增加怪物的憎恨值,拉怪必備,以防隊友(尤其弓手法師等)被打

虛弱詛咒︰減低敵人的物理攻擊,並可以怪物攻擊自己,等級2以上為範圍技,拉怪必備

恐欋︰減低敵人的物理防禦,並可使怪物攻擊自己,配合物攻系拉怪必備

犧牲︰消耗自己的全部活力和魔力值替隊友補血,等級3補血量很高

復仇︰攻擊怪物以增加其憤怒值,體質越高效果越好

致盲︰一定機率令敵人盲目不能攻擊,等級3為群體技,戰場使用率高

攔截︰一定機率令敵人不能移動,等級2以上為群技,以多欺少必備

嘶啞︰一定機率令敵人不能施法,欺負法系必備。等級3為群技

戰略︰增加隊友物理防禦。

自我驅散︰驅散自身的不良狀態

無敵︰不用描述

反擊風暴︰將受到的傷害反彈給對方,PK技

保護者祝福︰隊友版的無敵。

加點以體質為主精神為輔。主要是提高血防和魔防以作為保護者角色,配合技能無論練功打王或上戰場都為隊中不可或缺的角色。全加體的死亡模式騎士沒有什麼人打得動,再輔以一定量的精神可以花崗來形容。

注意一定要有點敏,不然DEBUFF技能MISS了就等如廢人,這點可以在裝備石頭上補足。喜歡單練的可以加點力和幸運,犧牲一點抗怪能力。不過稱職的騎士要做到能讓每隻怪都攻擊自己,操作上要一定的技巧,血防也要夠,騎士組隊是非常忙的手和眼也會很累,戰場上更加要眼觀六路,快捷鍵要馴熟。

至於力騎,當然就是加力的騎士,有一定攻擊力外配合技能也能自保,雖然沒戰士殺得快。也有性格執拗的人喜歡加幸運,畢竟幸運對暴擊的影響非常明顯,這也是另類一點的玩法。

[ 本帖最後由 sabian 於 2007-12-26 10:45 編輯 ]
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sabian 2007-12-26 10:41:02
弓手是一個很好玩的角色,秒殺法師時很有狙擊手的感覺,神泣裡弓手射擊時幾乎是看不到箭的,射擊的感覺很暢快。戰場上是一個炮台角色,看到法師不要豫猶,秒他吧!武器以弓,弩為主,標槍,短劍為輔。弓的攻速較弩為高,傷害較低,喜歡秒殺的人在戰場上傾向選弩。由於幸運會增加遠程攻擊力,弓手是以暴擊為主的,配合連射技能絕對可以作出超高的瞬間傷害,不過近身時攻擊力會減半,單練很痛苦,對上戰士刺客要很有技巧。數個弓手組隊練功效率非常高,一般越級打怪沒到近身怪就掛了。在主動怪群里拉怪也有點效果,不過前提是有其他隊友配合殺怪。

值得注意的技能

砰然一擊︰無視對手的敏捷,大幅提高命中率,PK技,打王也有點用

厄運︰降低敵方幸運,提高暴擊率

骨刺︰無視防禦給對手定額傷害同時石化三秒

快速射擊︰瞬間作兩次(三次)射擊,視技能等級而定,秒殺必備

魔法射擊︰造成普攻+定額的額外傷害,對怪物無效

瞄準射擊︰造成普攻+定額的額外傷害,100%命中

射手神曲︰增加全隊的遠程攻擊和防禦

磨快︰增加攻擊速度,限死亡模式

震盪射擊︰造成基本傷害兩倍(三倍)並暈5秒

魔力腐蝕︰使用近戰武器時,減少敵方某百份比的魔法力,欺負法系用,不過很少會用到,一般打法系都是秒殺

由於幸運同時加射擊傷害,射手加點以全幸運為主,當然要確保一點敏保持命中,高幸運的射手暴擊率和暴擊傷害非常恐怖,低血防的人聞之色變。由於幸運到400點以上效果增加不太明顯(沒可能100%暴的),有人會加力提高傷害和確保傷害穩定,又或加敏及體作PK用,一般連裝備有500以上幸運已經足夠,極端的加到600以上,不過會忽略其他屬性的平衡,視個人喜好而定,有些實幹的人忽略幸運以力為主,不過效果好像沒有加幸運的好。弓手以極端型為多,由中又以幸運型為主流。

[ 本帖最後由 sabian 於 2007-12-26 10:46 編輯 ]
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sabian 2007-12-26 10:47:23
最具爭議性的職業,有人主張刺客應以敏捷為主,在戰場作輔助角色,有人主張以力或幸運為主偷襲敵隊的主角要角色,而到最後則分為兩派,力敏刺和幸敏刺。刺客由於沒有強大的攻擊,而又要近身搏擊,敏捷就顯得重要了。武器方面分爪和逆手劍,兩者沒有分別,只是外型上和攻擊動作不同,另外也可以那短劍,不過由於沒有加短劍攻速的技能,可以忽略,短劍是給法系用的。刺客是戰士以外的另一個近攻角色,特色是高攻速和大量的連續技,要留意的是刺客的連續技是一定要先用某一個技能再接駁下一個技能,後續技能不能單獨施放,由於攻速度,連續技施放十分流暢,不過手指會很忙。刺客是一個玩法很多的職業,可以主攻可以輔助,他的技能可在傷害同時加上DEBUFF效果,此外更有變身和潛行技能,是一個很有魅力的職業,練攻以單練為主。戰場上以擾敵為主,殺敵為次。不過刺客也是一個悲劇角色,練功沒人組,打王沒人組,上戰場殺人也不是很強,搶怪又搶不過人,是一個需要毅力和固執的職業。

要注意的技能很多

靈巧︰提高敏捷,最高級可以加60點,必備。

急速奔跑︰提高100M內隊員的移動速度,最高兩分鐘,用來衝散敵方陣型或逃走用,必備。

砰然一擊︰同上

厄運︰同上

磨快︰同上

幸運祝福︰最高級可以增加全隊90點幸運,非常有用

幻像術/變身術︰可變身為動物或敵方陣營角色,戰場用

隱身︰不用解釋

邪惡攻擊︰各種連續技的起始技能,沒有這個就不能施放後續技能

痙攣︰後續技能,傷害同時減低對方物理防禦

腳踢︰後續技能,傷害同時令對方不能施法

毒牙︰後續技能,傷害同時另對方持續減血,以百份比計

連擊︰後續技能,複數傷害

陰影襲擊︰後續技能,傷害同時擊暈對手

上面說過,刺客配點十分自由,隨個人喜好而定,不過力量敏捷幸運是必加的,只是比率不同,喜歡擾敵的,敏捷一定不可少,喜歡PK的,高敏外更要高幸運,由於刺客玩法多變,加點方式不多說了,配合自己的喜好吧!
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sabian 2007-12-26 10:49:49
法師/巫師 升級自動加一點智力

大部份遊戲裡的熱門職業,在這遊戲裡卻有點痛苦,法師的魔法只有地火風三種屬性,水是屬於牧師的。打火屬性的怪時會比較辛苦,而火屬性怪一般攻防都比較高。由於血防低,在戰場上往往成為首要目標,此外單練也很痛苦,被攻擊時施法會中斷,不過配合騎士放範圍魔法練級速度是最高的。法系可以那杖和短劍,不過只有拿杖才會加魔法攻擊力(廢話)。打怪時一定要選克屬性的魔法,因此練功地點會受一點限制,由於我個人不太喜歡玩魔法系,對這職業研究不多。

技能方面,就是攻擊魔法,沒什麼較特別的,只是屬性不同和單體群體的分別。只能說法師的魔法破壞力真的很強,在戰場上不是秒人就是被秒。

加點方面,大部份人偏向全智,部份人會加點精神增加魔法力,研究不多,不過有點值得一提,幸運也影響魔法暴擊率,所以也有加適量幸運的法師,有意想不到的效果。

牧師/祭師 升級自動加一點精神

牧師在裡多遊戲裡都是令人又愛又恨的職業,很少人喜歡練,但這職業又是不可或缺的,單練慢,組隊除了補血還是補血,神泣裡沒有光暗屬性,取而代之是給牧師幾個水屬性魔法,不過牧師的群體魔法冷卻時間很長,不同於法師技能可以連續放。補血技能的補血量是被精神影響的,所以加點一定要加精神,同時為了替人補血所以不能輕易掛掉,體質也是不可少(另一個選擇是加敏以增加迴避)。牧師在戰場和打王組隊的角色不用多說了,可以一提的是有些牧師會拿攻速最高的短劍配以幸運以暴擊輸出傷害,這不失為純輔助角色的另一個出路,此外也有加智力的牧師,同樣也是不甘作為付屬的一種玩法。這兩種玩法都有不錯的傷害輸出,不過同時忽略了牧師的主要職責,怎樣玩見仁見智了。

主要技能

補血技不多說了

探測︰驅散一定範圍內的穩身術,針對刺客

驅散︰驅散目標的不良狀態(這往往能影響戰局)

平靜祝福︰提高目標的最大生命值

祈禱︰提高隊員的力量,體質,精神一定的數值

進化術︰使我方成員變成強大的怪物

催眼術︰不用我說了

變型術︰將敵人變成一隻豬,哈哈

最後,每種職業都有一招超必殺技,要接近60級的死亡角色才能學的。我沒練過這麼高的死亡角色,在此不加描述,這些技能看來很強,不過冷卻時間應該超長吧。

神泣打怪是掉錢的,也可靠賣掉落道具來賺錢,道具的價錢都以上萬元計,這可能是跟韓國的幣值掛勾。賺錢不難,不過玩家之間的交易卻經常出現天價,好裝備只在戰場或BOSS掉落,由於神泣沒有副本(這對練功打寶有很大影響),這些道具通常會被一些職業玩家包掉。

各職業之間實力尚算平均,各有特色,每種職業都有不同的BUFF和DEBUFF技能,不會出現某些職業特別熱門。團隊合作非常重要,尤其在戰場上,每個職業都是隊裡必需的,加上配點自由,每個職業都有數種玩法。這點跟 DIABLO 很像,不過裝備方面比DIABLO失色很多。

特別要說的是搶怪搶BOSS情況頗嚴重,尤其是新開的伺服器,練功的地方不是很多,希某些職業搶怪能力特別強,加上沒有強制PK,很多時候會玩得一肚子氣,容易造成爭執,望台服裡這問題會得到解決。

種族分為光明黑暗兩大陣營,兩陣營玩家各自在自己領土升級,平時不會碰頭,不過可以在戰場,地下交易場和地下PK場作互動,由於有戰爭的出現,同樣地兩大陣營之間容易出現掙拗,其實玩遊戲不必太認真了。

遊戲裡有普通、困難和死亡三種模式,其中困難和死亡會是主流,困難角色是不死蟑螂,死亡角色是玻璃強者。死亡模式高級時有專有的超必殺技!很強!個人認為死亡角色雖然升級有額外點數,不過在戰場上除了看看風景外不能做什麼,由於缺少了在戰場上以戰功換取的屬性點,所以最終困難和死亡角色實力不會相差太遠。死亡角色再強,在戰場混戰之中仍不免求仁得仁。雖說牧師2級復活可以復活死亡角色,但你練級時不會隨時帶著一個牧師,在戰場上,敵方也不會乖乖的讓牧師復活你,長存的死亡角色是虛幻的,可能有一個半個,但不會多。

有三個戰場地圖供撕殺之用,戰場一限制 1-15級,戰場二限制 20-30,戰場三無等級限制。戰場並非只為和敵陣營撕殺,當中也有一些任務和洞窟供練級之用,也有裝備石頭掉落。

值得留意一點是遊戲中的防具沒有很明顯的防禦力,高級防具主要是提高血量和增加洞數,而防禦力的提升主要是靠增加體質屬性。

遊戲的暴擊傷害並非普攻的兩陪,而是以幸運值計算的,實際公式不詳,暴擊率在幸運上300點以後非常明顯。

有等級壓制,意謂低等級打高等級時,所發揮的能力會有削減。

武器不同攻擊速度,不過用不同武器時技能的等待時間是一樣的。

有地水火風四種屬性,屬性石頭效果頗明顯。

組隊打怪掉落品是自動拾取和自動分配的,不錯的設定!

遊戲屬性

體質︰增加血量和物理防禦

力量︰增加攻擊力 近攻擊 1︰1.2 遠程攻擊 1︰1

智力︰增加魔法攻擊 比例好像是 1︰1.3 記不太清楚

精神︰增加魔法值,魔防,好像也影響魔法命中率

敏捷︰增加命中率,迴避率和物理攻擊力 比例是 5︰1

幸運︰增加爆擊率,暴擊傷害,暴擊抵抗率,遠程物理攻擊力 比例是 4︰1

好的裝備合上好的石頭,大約有千多點的屬性,隨個人喜好分配。
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