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[轉貼] 領土戰 職業分析(巴哈)

luckyboy 發表於 2007-12-6 16:25:26 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
職業定位
戟神
領土戰是很受爭議的一個職業,按照攻高有利的理論,PK場上的主角在三轉後就應該輪到劍聖或者邪皇了,實際情況呢,卻是戟神還在呼風喚雨,仍然有人堅持認爲戟神只是一個過渡職業,但他們成爲現階段領土戰的主角已經是一個不爭的事實!戟神在戰場上發揮的作用,只與等級和裝備成正比。
當其他職業還在90級附近苦苦掙扎時,不少的戟神就已經滿了封頂的100級了,如果各種增益狀態齊全,血量可以達到19000,是同等級刀君的近兩倍,90級左右術士的三倍!這個血量配合起珍寶閣藥品,就是戟神縱橫戰場的資本。毫無疑問,“牛人”這個詞在武林奡N是專門爲戟神設計的,所以,無論是在哪個伺服器的領土戰場,這些100級的戟神都是突擊隊的不二人選。顧名思義,突擊隊當然就是進攻中沖在最前方的隊伍,融入這個角色,唯一的要求就是不怕死、勤喝藥。論起攻擊威懾力,戟神的排名要在劍聖、邪皇和天師之後,所以突進敵方隊伍中後,高級戟神的任務不是要去拼掉誰,而是盡可能多的吸引敵方的攻擊,待身後的大部隊沖上來後,平均三到五秒(一個出招的時間)敵人的數目就少一個,堅持得越久,給後隊創造的殺敵條件就越好,也意味著你身上的壓力越輕。此外,戰場剛開始,奪取無主旗幟也需要仰仗這些突擊隊員。
前邊有了突擊隊員,其他中低等級的戟神就老老實實地充當殺戮機器吧,雖然前邊說了戟神的攻擊力不是強項,但至少到目前爲止,戟神的數量還是遠遠高於其他七大職業的,以他們來充當攻擊主力,是無奈之舉也是大勢所趨。單人傷害不高,三五人一起攻擊一個,再強悍的敵人也走不過三個回合。


刀君
三轉已經開放很久了,但似乎很多槍豪轉爲刀君後仍然轉不過思路,依舊想著自己能攻能守,可以在敵群中自由進出,說句不客氣的話,在戰場上,他們幾乎就成爲可有可無的角色。戰場上幾乎人人喝的都是瞬回藥,而且不會有人在被圍攻的情況下還傻傻地站在那等著挨打,所以傷害輸出低,又只能近身攻擊的刀君根本不可能靠一己之力誅殺任何職業的敵人,刀君能發揮作用的地方在防守和犧牲上。
由於開旗動作可以被打斷,所以刀君戟神一個群攻可以有效地阻止敵方數人同時開旗的動作。可以說,刀君就是防守的中堅力量(注意:只有有幫衆站在旗幟下的指定範圍內,資源數量才會增加),那麽就乖乖待在那個藍色圈內吧,周圍的阻擊任務交給其他有殺傷力的職業,看到有人拔旗,對準他攻擊兩三下打斷動作也算圓滿完成任務了。
如果肯作出犧牲,刀君在攻擊時也可以有作爲的。關鍵點就是技能“冥獄魔嗥波”和“不動如山”,前者有很大機率可以令半徑五米內的所有敵人陷入昏睡狀態,持續時間十秒,後者能在十秒內降低周圍隊友所受傷害。沖入敵陣內使用一個冥獄魔嗥波,然後祭出不動如山開始拔旗以吸引沒被暈到的敵人的火力,這是九死一生地打法,但作用比一個戟神沖進來要好得多,爭取來的時候足夠劍聖沖進來施放自爆,或者遠端法師的兩輪範圍攻擊,打殘堆積在旗幟下的所有敵人。
刀君的優點和缺點一樣明顯,防高攻低,血量中等偏上,幾乎全是防禦技能,如果你不改變思路,就注定要淪爲領土戰中的看客。沒有強悍戰鬥力,但能給隊友創造最有利的條件的刀君仍不愧爲**。


劍聖
與其他強勢職業相比,劍聖的攻擊技能似乎太單調了,完完全全的物理攻擊,不帶任何附加效果,讓人覺得有點心虛,其實不然。劍聖的物理攻擊力絕對是獨步整個武林,拼的就是這個,無論對上誰,造成的傷害都遠大於自身的受損。身爲一個劍聖,就該對自己的攻擊力有足夠的自信:無論在幫戰還是在領土戰中,只要願意,你都可以在殺人數目排行榜上找到自己的位置。
理論上來說,一群劍聖的組合,才是最佳攻擊輸出組合,可惜的是,能把劍聖練到高等級的人還不多,很難組起三四人一招致敵的戰鬥小組。當幫會媦C聖不多的時候,爲了物盡其用,還是把那些小角色留給其他攻擊手解決,劍聖把目光放到那些名字後邊挂著“堂主”、“香主”名號的強人身上,儘快把他們放倒。
當然,也可以如上邊所說的那樣,與刀君配合沖到敵陣中施放自爆,或者如後文提到的那樣,與天師配組到敵後方打遊擊。由於自身沒有屬性攻擊能力,劍聖這個職業在領土戰中,必須至少與一兩個人形成小配合才能發揮其高攻擊力的優勢。
和邪皇一樣,劍聖要避免的也是被圍攻,面對兩個以上的敵人時,如果不能迅速解決其中的一個,轉身跑吧,留得青山在,不怕沒柴燒。


邪皇
技能樹上已經很明顯了,邪皇就是一個適合PK的職業。這點可以從PK三要素中分析出來。首先是克制敵人能力,包括暈眩、沈默、擊退、纏繞、虛弱和睡眠,邪皇的高級技能中不僅囊括了其中最重要的眩暈和沈默,更有可以吸光真氣有效抑制對方技能攻擊讓其更加手忙腳亂的磨魂,在這點上八大職業無出其右者;第二是技能釋放長短,在這點上近戰職業都有著先天的優勢,套用句俗氣點的話說就是地球人都知道,按下不表;第三是高攻擊,邪皇的技能攻擊加成或有不足,但是他的高攻武器和爆擊效果和機率加成完全能夠讓本身的攻擊達到質的飛躍,這點上也不成問題。同時具備了這三大要素,理所當然的,邪皇也是PK場上的第一選擇。
單P能力強,但還是不可能像高級戟神那樣胡沖亂闖,畢竟天生血薄防不高的弱點也限制了邪皇,當同時遇上兩個以上的對手時就很能招架。所以邪皇在戰場上的定位是很靈活的,他可以勝任除了突擊手之外的任何一個角色,可以做主攻手、可以當遊擊隊長、可以做偵察兵,甚至可以出任攻擊輔助人,只利用屬性技能攻擊折損敵人的戰鬥能力。
當然,這一切的前提都是靈活、不硬拼,不要陷入圍攻當中。


天師
天師就是一個活脫脫的術士加強版,除了技能名稱換了一個,效果也大爲增強之外,他全完繼承了術士的全部優點和缺點,連纏繞、減速、持續傷害等特效都一模一樣。這堶得一提的是凝勁之術,攻擊提升一半,帶來的效果是傷害增加一倍,與邪皇特有的爆擊有異曲同工之妙,如果能結合另一個輔助技能霜天演一起使用,攻擊力和戰鬥效率都提升到一個新的檔次上,讓天師成爲名符其實的重加農炮。天師的優勢在於較高的遠端攻擊能力、遠端群攻能力,而弱點在於自身的貧血和低防,即使是90級一身不錯裝備的天師,六千出頭的血量也只夠挨兩到三下攻擊,所以,進攻、暗襲才是天師的宿命所在。
在對資源點的第一波進攻中,天師應該躲在隊友身後或者藏身人群當中,用群攻技能對聚集在旗幟下方的敵人進行轟炸,群攻技能對單人的傷害不高,很難直接殺死對方,但是總傷害卻是單體攻擊技能的數倍,同時還能令旗幟下大群敵人處於不滿血的狀態,爲隊友的秒殺創造條件。奪下旗幟後,附近也會有不少敵方散兵遊勇,協助戰士們清掃戰場,能防止對方回傳己方的防守資訊。
防守,對天師來說也還是進守,天資所限,你不可能像其他戰士一樣穩坐旗杆下,所以勤快一些,把活動範圍放開,不但可以充當偵察兵,也能起到置前防守的作用。我們知道,由於復活有先後,寵騎有快慢,敵方的反擊隊伍並不一直是聚攏在一起的,他們會在看到資源點的地方集結後再發動衝鋒。和CS不一樣,置前防守的目的並不在於殺傷,而在於打亂他們的衝鋒陣型。遠遠地對著他們的集結點施放一個攻擊技能,然後往自己的隊伍媔],只要能引來兩三人的追擊隊伍就算成功了,看到有人出擊,等待集結的人多半會耐不住寂寞,陸陸續續地沖上來,這時己方防守主力稍微主動一些,就可以形成持續的局部以多打少,瓦解該次反擊。否則,等敵人集結好後一股腦的沖過來,資源點八成會失守。


蠱王
相比起天師,雖然失去了纏繞和減速兩項專屬特技,主副攻擊技能的效果也稍有不如,但蠱王的PK能力卻顯得更爲全面也更爲強大了。他們的重點技能是鬥轉星移和空手奪白刃,鬥轉星移能無視所有抗性裝備讓對手進入眩暈、沈默、睡眠和纏繞四大致命狀態的幾率達到67%,而且時間長達12秒——這足夠使出一個完整的連招了——這還只是保全性命的手段之一。領土戰中,適合蠱王的崗位有兩個。
首先,可以作爲主攻隊伍中的輔助角色。由於已經失去了“重炮”功能,蠱王在群P中就要換一副姿態了,起到的應該是輔助攻擊的作用。與醫師系給隊友增加良性狀態不同的是,蠱王們主要是給對手們附加負面狀態,百病催生蠱和磨氣銷靈蠱都可以爲隊友們創造出更多的勝利機會,這點在隊友扛上敵方的牛人時就顯得更爲重要。牛人的意義在於,一人面對多人攻擊的時候,也能夠支援一段時間,很多時候,局部戰場上的天平就是因爲這樣的一個牛人而傾斜,蠱王的負面狀態如果施加得當,敵方牛人帶來的威脅性會大大降低。同時因爲不必直接攻擊和面對敵人,自己生存機會也大大提高,可以說在進攻當中,缺少蠱王的隊伍肯定不會是一支完整的隊伍。
其次,可以與一個戰士配對當作遊擊手使用。因爲有了空手奪白刃的功夫,1V1時蠱王的生存能力增強了不少,當與一個戰士配合充當遊擊手時,可以讓落單的敵人逃無可逃,並迅速將其殺死。可以利用戰場傳送門,到敵後方騷擾,無論能不能有效殺傷敵人,都可以減小他們給正面資源爭奪戰場帶來的壓力。


神算
醫仙和神算都是攻防體系的樞鈕,也才是戰場上最重要的兩個角色,劍客邪皇、天師蠱王,要在戰場上存活,一半靠自身的實力與技術,一半就得依靠這支衣著光鮮的隊伍了。神算是不可或缺的職業,在上百人對上百人的決鬥中,至少要安排十個以上的神算,才能保證所有幫衆都能擁有所有正面狀態,讓戰力提升至少百分之五十;裝備和操作足夠好的醫仙,則能在戰場上起到決定性的作用, “破衲功”,可以禁止敵人使用藥品——這絕對是配合隊友秒殺敵方重量級人物的絕技能,此外,在前線復活己方一名隊友遠比殺掉三名敵人更加有效,現在還有人敢小看輔助職業的地位嗎?
神算是個天生的輔助者,他的技能玄鳥圖騰可以附加15%的基礎攻擊,持續時間十分鐘,如果戴上加技能等級的項鏈鳳凰羽片,這一數位可以更大,足以讓打手的攻擊力有一個質的飛躍;刑天圖騰/象罔圖騰可以增加單體沈默、虛弱、緩慢、眩暈、睡眠、纏繞抗性25,可以讓一些法、劍等貧血職業在對方的狀態攻擊下有更大的機會逃跑;後羿圖騰可以抵消負面影響次數3次,雖然也是有10分鐘的CD時間,但它仍是一個不折不扣的好技能,在戰場上,給高級劍聖上一個後羿,就能成功的擋住好幾波攻擊,從而成功施放抗龍以達到群殺貧血或者血未滿的敵人的效果。
很多輔助技能的有效時間都是十分鐘,所以神算大可不必上陣衝殺,只需穩坐後方,爲路過眼前並駐足停留的隊友加上全套狀態就算是很好地完成本職工作了。從這個角度上看,他們似乎是戰場上最輕閒的人,可又有誰敢小窺了他們呢?要知道,一個得到了這樣一套完美狀態的戰士,戰鬥中發揮出的能力絕對在平常實力的一倍以上。同時,因爲不用上前方,神暗對裝備的要求也不高,一套白裝的神算照樣是個好神算——很適合並不富裕的玩家練小號。
領土戰中,唯一不可缺少的職業就是神算了,一般有能力的幫會,都會在復活點附近安排三五個神算爲重返戰場的勇士提供便利。




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luckyboy 2007-12-6 16:27:07
醫仙
醫仙能體現的作用,從她們的技能上就可以看出來:金剛不壞神功能吸收的傷害占總傷害的52%,在局部戰場,卻足夠幫助強悍的隊友從群攻中逃出生天了;渡厄化紅咒可爲半徑15米內的所有隊友加血2492點,雖然珍寶閣的大瞬回藥使得醫仙的看家本領普濟蓮心咒和青鸞素問咒沒有了用武之地,但群體加知的渡厄化紅咒還是很有用的,能保證範圍內的隊友經常處於滿血狀態,不至於被突出其來的襲擊所傷;破納功幾乎可以算得上是醫仙的殺人技能了,短時間內可以讓敵人無法使用藥品,持續時間7秒,每個幫派媮`會有幾個強悍得無法形容的“不死小強”,雖然破納功的冷卻時間長達半小時,但以禁食來秒掉敵人某特定成員後往往可以扭轉局部戰況,所以越強的人越怕在混戰中看到對方醫師的身影;最後,醫仙和神算都有的終級復活技能,修滿5級可以不掉經驗,但是不同之處在於:醫仙的復活可以同時回覆50%的生命和藍上限,而神算的復活不可以,這意味著在戰場上,醫仙的復活可以讓死去的人馬上恢復戰鬥而不會被秒,對於幫戰人員的調度將起著不可或缺的地位。
幾乎所有的醫師技能要在白刃戰中才能起到作用,沒辦法,天生的勞碌命,只能充當戰地衛生員了。戰場上的醫師總會處在這樣一個矛盾當中:越靠近前線越能發揮作用,越能發揮作用也就越容易成爲敵人刀槍下的冤魂。所以,醫師對裝備和技術的要求是很高的,而一個裝備精良,操作優秀的醫師,能給整個隊伍帶來的利益是無法用簡單的幾句話描述完的,僅一點就很能說明問題:在前線復活己方一名隊友遠比殺掉三名敵人更加有效!再舉個簡單的例子,一個最普通的六人隊伍,如果有醫師,那麽單個隊員的存活幾率提升50%,整個隊伍的勝率提高三倍以上。
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感謝大大發文  更了解以後要走的職業路線啦
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