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[轉貼] 一些計算公式

zaq789 發表於 2007-10-11 21:07:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
武將初始士氣的計算公式

聲望200的情況下,武將初始士氣按以下公式計算:
武將初始士氣 = 40+INT[INT[(統禦+攻擊+防禦)/3]×0.6]
武將初始士氣是固定的,不會因爲你帶了寶而産生變化。

如果聲望不足200,
武將初始士氣= 四舍五入(前面的計算結果 * 當前聲望/200)
所以遷一次主(-30聲望)後出兵士氣 = 原來士氣的 17/20
斷補給線城出兵武將初始士氣的計算公式:

武將初始士氣 = 四舍五入(前面的計算結果 * 80%)


最高和最低:
聲望200的情況下,
武將初始士氣最高的2人大家都知道,關羽和趙雲,出來96氣。
武將初始士氣最低的是黃皓,陳珪兩人,出來只有44氣。



兵數和回氣點數算法

帶兵數=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

調兵:
兵數在5000以下,調一指加2000
兵書在5000到10000之間,調一指加3000
兵數在10000以上,調一指加4000

回氣點數=(T+G+F)/48

T=統禦 G=攻擊力 F=防禦力

如張遼,T88 G87 F89

初始士氣=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不帶寶 合計264/48=5.5,加5氣爲92+5=97

帶寶增加(T+G+F)120後,合計爲264+120=384/48=8(加8氣)

同理陸遜帶寶增加(T+G+F)123後,出來加8氣。

帶寶出城滿氣的將在聲望是200的前提下:

鄧艾:統攻防+18就能出來滿氣

姜維:統攻防+69就能出來滿氣

張遼:統攻防+120就能出來滿氣

陸遜:統攻防+123就能出來滿氣



訓練指數:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高訓兵點應該就是162乘以0。27等于43。74

44點左右大慨就是訓點最高了。。。

綜合攻防數據計算公式

綜合攻擊(防禦) = 攻擊 x 0.3 + 統禦 x 0.3 + (四舍五入(訓練 x 0.2) + 18) x 士氣/100

也就是說:
武將攻擊力和統禦力加成0.3;
訓練度加成0.2,滿氣的情況下298訓練跟300訓練沒有區別;
士氣不影響武將加成(掉一樣的氣,任何武將帶的隊下降的攻防都一樣)
18是一個基數,滿氣的情況下,任何武將帶隊綜合攻防都大于18。

經簡單驗證:滿氣時計算誤差小數點以下,不滿氣時誤差較大。

另:打城時同樣的攻擊數據顯示,(有小數的差別)對打城影響是不一樣的,打兵時可以忽略。

該公式驗證數據誤差量3%,誤差度是1。也就是說驗證100組數據,有3個數據是多1或者少1的,因此大概可以認爲公式可以應用了,不過還希望有大蝦幫忙完善一下這個誤差。估計誤差出在士氣的加成部分,攻防和訓練都驗證通過了。



如何判定打掉對手的士氣數。

明白這個算法最有用的地方是在面對妖刀時,判斷打完後對方能不能放出妖來,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本來一只部隊已經可以打掉對方部隊,結果你又用了一只去合擊這只部隊,後面的這個指令就是費指令了。

首先,我先講解同種兵之間的戰鬥,也就是刀砍刀,槍砍槍,騎砍騎(弓的稍後介紹)

這堛瑣埶型O在綠地上的戰鬥,除去地理因素的影響。

再者雙方的部隊數要多,因爲不死500是破氣就死的。(題外話:大家打仗不光看士氣和攻防,還要看部隊帶兵,看到不死500,要優先攻擊)

下面已一組數據講解:

我方部隊趙雲刀141綜合攻擊力,140綜合防禦力,士氣100

敵方部隊徐晃刀105綜合攻擊力,102綜合防禦力,士氣85

這堨i以准確的斷定趙雲打徐晃後,徐晃要掉19左右的氣,(誤差不超過1,因爲有小數問題)

那麽是怎麽算的哪?看公式:

敵人掉的氣 = (我方攻擊力-敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1

掉的氣和徐晃的當前士氣85沒有關系,打完後也就是徐晃剩余85-19=66的氣,如果剩余的氣小于0那麽徐晃就挂了。


同理,槍打槍,騎打騎,也是這麽算,這塈i訴大家騎兵打騎兵時,射的效果和砍的效果是一樣的。

下面是重要章節兵種相克:

遊戲堜瓵蛌漣L種相克也就是在部隊綜合攻擊力的基礎上在加相克的系數

還是以數據爲例:

我方部隊趙雲刀141綜合攻擊力,140綜合防禦力,士氣100

敵方部隊徐晃槍105綜合攻擊力,102綜合防禦力,士氣85

呵呵,徐晃變成了槍兵……

這時他會降多少氣呐?我來告訴你,答案是24左右

雙方的兵種換一下,趙雲槍,徐晃刀

徐晃又會降多少氣呐?答案是14左右

我們知道兩個人同種兵打是徐晃掉19,現在兵種相克後就不一樣了。

現在告訴你怎麽算,

敵人掉的氣 = (我方攻擊力 + 兵種相克系數 - 敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ; (我克敵)

敵人掉的氣 = (我方攻擊力 - 兵種相克系數 - 敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ; (敵克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我來公布兵種相克系數:刀克槍10,槍克騎15,騎克刀25(有點狠了)

這堶n特別提出的是騎克刀,由于騎兵有兩種攻擊方式近攻(砍)和遠攻(射)

打刀時砍有相克提成,而射沒有!這就表示你砍刀是要加25的攻擊力的,而射確沒有加
打槍時砍有相克提成,而射沒有!這就表示你砍槍是要減15的攻擊力的,而射確沒有減
所以騎兵的打仗要訣是射騎槍,砍刀弓

接下來介紹弓兵:

大家知道弓兵遠攻克所有兵種,弓兵近攻被所有兵種克制

相克系數是%50

還是舉例說明:

許晃弓 100氣 120綜合攻擊力 115綜合防禦力

趙雲部隊 100氣 140綜合攻擊力 135綜合防禦力(趙雲是什麽部隊不影響計算)

許晃運氣好先動打了趙雲,那麽趙雲掉多少氣呢?

答案是16左右!

計算公式:敵方掉的士氣 = (我方攻擊力×150% - 敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ; (弓遠攻敵人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反過來趙雲運氣好,先動了,那麽徐晃降多少氣呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41氣啊!還是趙雲厲害!

重要提示:知道公式了在實戰當中,由于時間也不可能算的非常清楚,但是可以算出個大概來!

比如上面的趙雲刀克許晃槍

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略計算大概掉25的氣,和准確計算的24的氣也相差不大

所以這些常數要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回複說戰鬥時根本不可能算出來,是的,准確的數據是算不出來的,人腦不是計算器,大概的數字還是可以估算出來的,我現在打仗基本上下攻擊指令時,鼠標移到對方武將看下攻防就能估計出大概了,當習慣成自然後做到並不難!

最後說下不破防的情況:

這堛漱ㄞ}防是指兵種加了相應的提成系數後依然沒有破對方防,那麽自己要掉多少氣!(弓遠攻除外)

公式:自己掉的氣 = (對方的防禦力+相應提成-自己的防禦力)/自己的防禦力×100×0.5


轉自大陸三國策論壇
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firzen902 2009-1-16 18:49:05
wa
真係睇到暈
大大咁有心機
多謝曬
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jessie0210 當前離線
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jessie0210 2009-2-6 01:59:23
請問大大,要怎麼提高自己的權限啊?
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老唐老鴨 2009-5-9 23:22:48
有看過了..但還是百看不膩呢...謝謝你分享唷...
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kerwin999 2009-6-7 21:15:53
謝謝大大!!YCT46BYCT46B
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mark36618471 2009-7-30 19:09:39
謝謝大大無私分享~
小弟趕緊來看看
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910362006 當前離線
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感謝大大提供喔~~~~~~~
很有幫助
^^
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