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[轉貼] 軍人與導彈器的「導彈概說」

barygame 發表於 2007-9-8 20:11:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我在爬文時,無意間看到有人在問導彈器的問題所以我也很好奇,跑去找文章,被我找到後,當然要分享給大家呀!希望對你們有幫助-------------------------------------------------------------------------------------
以下為各位解說(一)導彈器本體概論相信大家在這個裝備剛出來的時候,發現了可以用軍人的跑X來使用接技,但是玩著玩著失去了樂趣,所以最後玩的人越來越少。所謂失去的樂趣,可能是常常接不到的挫折感,亦或是不懂導彈根本的性質,導致在實戰中無法發揮,甚至攻擊到自身。所以我認為,在你想使用此種方式接招前,務必先了解軍人的特性以及導彈的攻擊模式,不然兩邊都半調子,然後又好高騖遠的想要完成高攻擊力的接技,這樣往往會欲速則不達。1.ZC、ZX、跳XC2.與軍人的接招3.轉向與位移4.平地上的命中5.誘敵、護身與花招

-------------◎1.ZC、ZX、跳XC◎大家欲了解為何接不到,或是明明看的很準卻打到自己,一定要從最根本的觀察開始。-ZC&ZX這邊我能很有自信的說,除了落點以外,有觀察到、能分辨兩者的其他不同者,全恰吉不到20人。如果有空,你們在原地放放看就知道了,除了命中時-ZX:三個連續直的。ZC:三個連續橫的。另外就是剛放出來時的不同。這邊很重要,對你日後與軍人的接招等等大有關係,簡單的說,ZX從右邊噴出來,向右的角度與距離較,然後繞過後面、飛到中間才慢慢成一條直線。ZC從左邊噴出來,向左的角度與距離較大,然後繞過後面、飛到中間才慢慢成一條橫線。相信講到這邊應該已經有不少人了解為何接不到,或是會打到自己的原因了,這邊先講原本的攻擊模式,到與軍人的接招處再慢慢解說。-跳XC這個的跳XC非常的遠,左右距離也很廣,由於有四個導彈也可能打到對方後面,造成對方難以防禦的狀態範圍也很大。跟ZX、ZC不同的是,如果沒有打到東西的話,是會一直前進的,先不講你往沒人的懸崖發射或是有不平的下坡路段,軍人跳最高的時候按下XC,導彈往前飛的距離一定夠你打到東西才爆炸。兩者結論,跳XC距離遠,在你急於追著跑得比你快的敵人時,對方背向著你,即使聽到導彈的發射聲,也往往會因為不了解其落點,而在倉促中被攻擊到,即使面對面防禦,飛到後方的導彈也可以給予側邊的傷害,只要熟知此特性,不管在混戰或單挑都非常有用,ZC與ZX出來的地方也需要注意,明知前面有個高起的地形,對方無路可走必走此路,在你導彈範圍內當然以會形成直排的ZX優先考慮;假設你離右邊的牆壁比較近,ZX很容易打到自己,那當然可以變換為ZC,雖然噴出來之後會先飛到背後成3個並排,但比使用相同方向的導彈會打到自己的機率相對的降低很多,其中距離的拿捏就看大家的經驗,這邊不贅述。◎2.與軍人的接招◎首先前面提到的ZX與ZC一定要熟,日後在實戰中才能應用得當。我看過好幾篇討論導彈器的文章,有人說用ZX有人說用ZC,其實都沒有絕對,令我比較在意的是ZX容易接兩下但不好接以及ZC好接但只有一下的部份,後面將為大家一一解說此現象以及使用方法。首先我前面有提到,ZX從右邊出來、ZC從左邊出來。ZX:當對方在你的右邊時,就很有可能打中,如果距離夠近,通常有打到都是兩下。所以當你用軍人跑X打飛對方的時候,如果對方在你的左後方,你使用ZX的話,由於它噴出來的距離比ZC短,也就是靠身體比較近,相形之下會在靠近身體右邊一點,這時非但打不到,從右邊噴出來的導彈在本身後方匯集時,最左邊的那顆很有可能撞到對方倒在地上的身體而爆炸,進而炸到自己。ZX的範圍大概是:       你.____________:::ZC:除了在中間偏左可以打到1下之外,需要特別注意的就是其距離,尤其當你把對方打飛如圖:    你______敵幾乎在一個斜邊對角的地方,那時因為敵方落在最左邊與中間的導彈之間,這時就可以打到兩下。當然距離要由玩家們自行體會,這邊圖例的標示也有極限。至於當對方在你的右邊,你打飛他之後卻使用ZC,雖然打是打不到啦,但是由於偏向的角度太大所以會飛出去,兩方都沒有被導彈命中ZC大概的範圍是:     .你__________.:::
--------兩者的距離各有特色,ZC比較遠比較疏ZX比較近比較密之所以之前有人說ZC雖然容易打到、但只打得到一下,大概就是這個原因吧!ZX則反之,通常幾乎貼近的時候都能打到兩下的。總結:以上圖例實在是經過自己最大力量所製作...囧還是煩請玩家們自行體會,不要光看別人發的文章,自己也動一動吧!面對的對手體型也是打不打得到的關鍵,尤其在偏向正中間的時候,常常會導致ZC與ZX猶豫不決,如果是機器人等大體型職業有更大的彈性空間,也交由版友們自行去體會那種感覺,畢竟三言兩語也不能說得那麼清楚,只能稍微跟大家說一下我的看法而已。*  *  *◎3.轉向與位移◎前面已經提過,ZX的範圍大概是你身體往右延伸的直線,順時針增加95度左右(彈性部分跟對手體型有關)幾乎是有打到都有兩下ZC的左後方比較廣,總角度大概是由左手延伸的直線,逆時針旋轉105度左右(彈性部分跟對手體型有關)打到兩下的大約只有左手開始的20度左右吧。基於以上的條件,在你面對一個對手的時候,要如何取決ZX與ZC,甚至是4個方位時,你能不能以正確的邏輯觀念使你發招正確,而不出現打到自己的窘境。一般的玩家,如果對ZX的範圍略知一二,可能看到往左偏的對手,依然會使用ZX,但附帶的是身體順時針旋轉45度,ex:        敵   ←(面向)我   (打飛後)敵我↘(面向)這時依然可以打出兩下的高攻擊力。但是這種方式有一個缺點,試問各位使用這種方法時,是否常常出現只打得到一下的狀況呢?這原理跟使用機關槍一樣:你在使用機關槍時,如果距離適當打到對方,可能可以連續兩下。但是要是你的第一下就幾乎在最遠攻擊範圍內時,你後面的子彈已經無法到達你往後跌出的地點。ZX所造成的一次攻擊,幾乎都是因為你距離太遠,剛好打到的那一顆導彈只是在行進中撞到,運氣不好可能通通揮空。大家有沒有發現,當你使用ZX成功接到兩下時,敵方第一下往你前方彈,然後再被另外一顆射程內的導彈打到向後彈才落地。如果距離太遠、幾乎只能碰到導彈背後的最遠攻擊距離時,加上敵方又往你的後方彈,更是不可能接到兩下。通常要接到ZX兩下的距離一定要夠近,暫且稱他為近距離;ZC要接到兩下,一定要往你的左方有一定距離才能打到,暫且稱他為中距離;至於都在兩者最大距離的時候,都只打得到一下。以下表格:   近  中  遠ZX 2  1  1ZC 1  2  1說了這麼多,還是要憑經驗啦,玩的夠熟其實不用考慮太多,大家一定讀過國文課的賣由翁(...囧)請熟能生巧!再來說到另外一個地方,就是被接到後的落點。ZX:敵人前後彈圖例:    我→敵成功ZX打中兩下    敵-先←後→  ,最後落在我的後方。ZC:敵人兩個順時針、一個45度、一個90度圖例:    我→敵成功ZC打中兩下    敵先↘後↙   ,最後落在我的左方。如果你能極度熟知這點在實戰中是有一定的價值,假設你旁邊跟更前方明明有懸崖,但是你直線攻擊只能讓對手前後反彈,對手落下的地方在更前方懸崖之前,也就是反彈後掉不下去,這時候如果有辦法善用轉向,除了讓對方掉進旁邊的懸崖,也可以讓彈過去的距離變遠、並掉進後方的懸崖。--------◎4.平地上的命中◎用導彈使用這種模式攻擊,比起軍人可能用鐵甲人更為合適。鐵甲人體積比軍人小很多,並且面對鐵甲人時,大家的心態往往是不要正面硬碰硬,碰上高防禦力絕對是吃悶虧。所以當對方在遊走時,往往會進入你導彈背後的攻擊範圍。這時你如果能正確預測、抓到對方的位置,你可以更容易使用導彈造成強力的二連擊。基本上我在平地上推薦ZC,尤其是面對速度快的職業,不管適用軍人還是鐵甲人,他們兩者的攻擊力與防禦力上的優勢,都是進戰取勝的重要數值,對方通常不會靠得太近,這時就可以善用ZC的較遠距離,有時他靠著你走(跑)到你的身邊,ZC只要你的角度正確,通常是蠻容易打到兩下的,就算稍微偏了,也有打中一下的可能。畢竟本來ZC就是比較廣比較疏,而且就算剛出來通通都沒有打到,大概導彈剛飛過你頭頂的時候已經成橫排了,遇上沒打中對方而想要趁虛而入的對手,往往可以打中。ZX則是搭配跳位比較容易打到,雖然距離比較小一點點,但是打到後就更容易接道兩下了。兩者有利有弊,這邊分析一下我個人經驗,剩下就看大家個人的造化囉!----------------◎5.誘敵、護身與花招◎所謂的誘敵,我的定義是引導對手一步步走向你的陷阱,然後再加以攻擊。比方說當你拿斧頭用跑C推人的時候,如果對方飛到懸崖邊沒掉下去,這時候心中一定是驚慌失措的,不管用跳用跑,一定要躲過你下一次的攻擊才不會死。我這邊舉我個人的經驗啦:          |  我    →敵 崖          |當敵人站起時70%是往下面(西方)跑,不然就是跳躍力夠而跳起來想躲過,這時候如果把對方的實戰技巧、前幾場的反應狀況、速度與跳躍力考慮進去的話...。假設對方是鐵甲人,跑不快跳不高,所以我不會在無敵時間過後給予馬上的攻擊,我可能會先折返跑一次觀察對方的行動,然後再根據接下來跑的方向或跳躍的落點加以攻擊。假設對方是格鬥家,經驗更豐富、高層一點的玩家。他們可能會選擇其他方式逃脫,這時候就要看你的實戰經驗去應對。有時候放棄把別人打下去,甚至跳起來轉,不但達到攻擊的目的,也把不能防禦的缺點在瞬間拋棄掉,爬起來還有無敵時間給你考慮如何攻擊,並不是一定要打下去才是唯一的取勝之道。導彈器的應用的話,我想這點對格鬥家蠻有效的,由其被打到懸崖邊總是會讓人有會掉下去的壓力,可能急於往旁邊跑開跳開重整腳步、逆轉地理優勢。如果遇到這種狀況,我會先觀察對方的行動,然後加以跟對方一樣跳起,並使用跳XC的4顆導彈向後噴出的攻擊力加以攻擊,跳XC的範圍很大,有時候也有打到兩下的機會,但通常都是會將敵人往後打的,在敵人混亂中再給予這樣一個猜對方向、跳躍的下馬威。即使對方沒有因此掉下而死,在心理上也會產生一種極大的壓力。-----再來令用導彈的另外一項特性,就是單顆打到自己時的攻擊力不高,損MP也損的很少,有時候將對方以ZX打倒在地上時,我可能會衡量一下我的血量,並在原地放一個ZX炸自己。為什麼要炸自己呢?原因有二,一是可以錯開對手起立的無敵時間,並讓自己掌握剛站起來的優勢。甚至可能可以讓對手意外,達到出其不意的功效。二是爆炸時的暴風,當你倒地時暴風還是沒有消失的,當對手起來時可能會擋住些許視線,這時如果慌張的跑開,正是你站起後的偷襲良機。雖然損了自己一點血,但如果能給對手一個出其不意與更嚴重的傷害,在血量還夠的時候絕對是划算的。當然使不使用在個人,這是我自己的想法啦。*  *  *  花招的部份就要看各位自己啦,基本上反應能力佔很大的因素,像我自己已經可以在實戰中練到使用出連續ZX,也就是當敵人還在滯空狀況時給予跑X,然後再補一個ZX後,在對方還沒落地前再來一次ZX。基本上在抓敵方在空中比較困難,其他連按兩次ZX都還好啦,不過還是要熟練一點比較吃香。另外就是打很高但太近的話第一次ZX會幾乎彈到你頭上,需要轉45度或90度搭配ZX與ZC來解決,配法很多就看大家造化啦。
----轉載自巴哈姆特
抱歉!有點亂~但是我不知道怎麼辦


[ 本文章最後由 barygame 於 2007-9-8 20:13 編輯 ]
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y120196276 2007-9-8 20:29:14
哇勒..


這篇你居然轉來了= =

這篇超多的耶...

我看了10分鐘才看完巴哈的,

你這樣= =


勸你最好把排版搞好 = =


對了,請到我的投票回文,

你有投票就要回文喔!
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來五客 該用戶已被刪除
來五客 2007-9-16 09:00:26
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杜乂拜 2007-9-18 19:26:01
請問....如果敵人打不起來,那導彈器是不是就沒路用了阿?
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y120196276 2007-9-18 19:32:39
ˇ樓上的,

就算打不起來,

還是可以轉身加ZX,

還是非常實用..
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