黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[公告] ☆ 楓之谷 ★ 外掛程式問題專用發問區 ☆

可愛的龍 當前離線
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可愛的龍 2007-10-26 00:01:19
我是要查吸怪其中一個代碼的EIP(有代瑪and數據) 想試著學習
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摩登老爸 2007-10-26 01:44:34
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娜莫莉 當前離線
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娜莫莉 2007-10-26 01:49:28
原帖由 斗笠仔誠 於 2007-10-25 23:59 發表




嗯嗯!!感謝娜媽!! 問題點已經解決了!!
太太太感動了!!


恭喜你修改成功嚕

我只是把我的經驗分享給你知道而已
       
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摩登老爸 2007-10-26 02:00:35
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odelia 2007-10-26 04:51:25
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摩登老爸 2007-10-26 06:26:05
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748596 當前離線
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748596 2007-10-26 08:09:44
我的疑問:數據

我的問題:請問...置頂 發的控制損血範圍量 功能 V2.1  支援 v60版

可以從開啟到關閉 都用控制的麻?! 不要讓他損1 2 3

[ 本帖最後由 748596 於 2007-10-26 10:07 編輯 ]
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ama094132 2007-10-26 12:13:44
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X6815900 2007-10-26 16:46:04
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娜莫莉 當前離線
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娜莫莉 2007-10-26 16:50:46
原帖由 ama094132 於 2007-10-26 12:13 發表
我的疑問:請問目前有出控血版的白目無敵嗎?

我的問題:如果有 可以跟我說在哪邊找的到
                 方便的話也麻煩高手們直接給我也可以.
                 謝謝


解答累計:1

maggie98 版大有發一篇叫作V60版代碼集中區你可以去看清楚

引用:
修改至白目國中生的code
可控制損血範圍量 功能 V2.1  支援 v60版

複製內容到剪貼板 代碼:可控制損血範圍量 功能 V2.1
可控制損血範圍量 EIP:       RunMyGodZ
可控制損血範圍量 Address:   006e396b
最高損血量       Address:   VarMaxBloodZ
最低損血量       Address:   VarMinBloodZ
遇人取消選項     Address:   FgRedChkZ
被怪撞後退選項   Address:   FgBackZ
沒人損血1,2,3滴  Address:   FgLoss123Z
[ENABLE]
registersymbol(VarMaxBloodZ)
registersymbol(VarMinBloodZ)
registersymbol(FgLoss123Z)
registersymbol(FgRedChkZ)
registersymbol(RunMyGodZ)
registersymbol(FgBackZ)
alloc(RunMyGodZ, 1024)
alloc(VarMaxBloodZ, 4)
alloc(VarMinBloodZ, 4)
alloc(FgLoss123Z, 4)
alloc(FgRedChkZ, 4)
alloc(FgBackZ, 4)
label(ControlBloodRangeZ)
label(RMGZ1)
label(RMGZ2)
label(CBRZ100)
label(CBRZ050)
label(CBRZ060)
VarMaxBloodZ:
        dd      1  // 最高損血量: 初始值: 6滴, 採用16進次,  如:十進次1000 等於 16進次 3e8
VarMinBloodZ:
        dd      1   // 最低損血量: 初始值: 4滴(miss), 採用16進次, 如:十進次500 等於 16進次 1f4
FgRedChkZ:
        dd      0   //<==需要遇人取消無敵的功能 ,請將 0 改為 1 即可.
FgBackZ:
        dd      0   //<==需要人物被撞到時,倒退彈開,請將 0 改為 1 即可.
FgLoss123Z:
        dd      0   //<==需要沒人時損血1,2或3滴, 有人時損血為VarMinBloodZ<損血<VarMaxBloodZ , 將0改1即可.
        
RunMyGodZ:
        push    eax
        cmp     [FgRedChkZ], 0
        je      RMGZ2                // if does not check ,jump
        mov     eax,[0085e594]      // * red point
        mov     eax,[eax+18]
        test    eax,eax
        jz      RMGZ2         
    RMGZ1:
        pop     eax
        cmp     [ebp+c],ebx
        jmp     006e396e            // * return.
    RMGZ2:
//        cmp     [ebp+8],0               // if miss
//        jz      RMGZ1                    // if miss return.
        call    ControlBloodRangeZ
        mov     [ebp+8], eax
        cmp     [FgBackZ], 0
        jnz     RMGZ1
        mov     [ebp+c],ebx
        mov     [ebp+10],ebx
        pop     eax
        mov     esi,000005dc
        jmp     006e39a4            // *
        
ControlBloodRangeZ:
        push    ebx
        push    ecx
        push    edx
        cmp     [FgLoss123Z], 0         // 是否做遇人控制
        je      CBRZ050                 // 不做, 沒人損血123滴, 就跳到 CBRZ050
        mov     edx, [0085e594]         // 紅點 pointer
        cmp     [edx+18], 0             // 檢查是否有其他人在周圍
        jne     CBRZ050                 //  有人就跳到 CBRZ050
        xor     edx, edx                // edx = 0
        mov     dl, [0085f2e0]          // 抓取counter值
        and     dl, 3                   //
        test    dl, dl                  // 為 0 嗎?
        jnz     CBRZ100                 // 不是就離開
        inc     edx                     // +1 , 若這一行前面加// 就會有miss,1,2,3滴
        jmp     CBRZ100                 //
    CBRZ050:
        xor     edx, edx               
        mov     eax, [0085f2e0]         // 抓取counter值
        mov     ecx, [VarMaxBloodZ]     // 最大損血量
        mov     ebx, [VarMinBloodZ]     // 最低損血量
        cmp     ecx, ebx                // 檢查是否 最大損血比最小損血小
        jg      CBRZ060                 // 若不是就跳到 CBRZ060
        xchg    ecx, ebx                // 是就將最大和最小 對調.
    CBRZ060:
        inc     ecx                     //
        sub     ecx, ebx                // 取得最大及最低損血量的差值
        div     ecx                     // edx:eax 除 ecx, 餘數放edx
        add     edx, ebx                // 最後損血量. VarMinBlood < edx < VarMaxBlood
        cmp     edx, [ebp+8]            // 和原本要損血的量相比較
        jb      CBRZ100                 // 若比原來要損血的量少時就以改過的損血量
        mov     edx, [ebp+8]            // 用原來的損血量, 避免被綠寶秒殺的問題.
    CBRZ100:
        mov     eax, edx
        pop     edx
        pop     ecx
        pop     ebx
        ret      
        
[DISABLE]
unregistersymbol(VarMinBloodZ)
unregistersymbol(VarMaxBloodZ)
unregistersymbol(FgLoss123Z)
unregistersymbol(FgRedChkZ)
unregistersymbol(RunMyGodZ)
unregistersymbol(FgBackZ)
dealloc(RunMyGodZ, 1024)
dealloc(VarMaxBloodZ, 4)
dealloc(VarMinBloodZ, 4)
dealloc(FgLoss123Z, 4)
dealloc(FgRedChkZ, 4)
dealloc(FgBackZ, 4)


[ 本帖最後由 娜莫莉 於 2007-10-26 17:12 編輯 ]
       
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