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[建議] 神魔之塔 五屬性劍靈分析及合體討論 [複製鏈接]

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千年眼 發表於 2014-12-30 18:00:10 |只看該作者 |倒序瀏覽
神魔之塔 五屬性劍靈分析及合體討論

神魔之塔劍靈是這次版本的一個重點內容,下面小編要為大家帶來的則是關於它們的一個綜合討論分析,還有關於合體的相關內容說明!

五色劍靈,水火暗均為轉珠卡,木合體成為2倍乘法卡,光則是光隊真正意義上的第一張控場卡片。

在此,不得不說下現在的光隊,太全面了,傳統的減傷控場破防一應俱全,特別是破防,強得可怕。又有了三圍不俗的蓄能雙轉戰場,並且又有改變屬性珠掉率的卡片,已經超越水隊成為五屬性裡面最全面的純色隊伍。唯一的缺點就是太不平民,除了路西法,其他的卡片基本都是石抽,而且還不算好抽,跟暗隊的平民化比較根本天差地別。

關於水火暗這三張加法卡,個人感覺水劍靈取代不了雙魚的角色,如果有雙雙魚應該不太會考慮再去練水劍靈,合體後的轉珠能力較5CD的青龍要強,但是要合體,要知道現在的神魔組隊,就算是2回合轉屬性的戰場卡都已經被定義為功能卡片,不再是固定隊員,以至於水火的合體價值大大降低。

至於呂布,這貨根本就是磨隊專屬,純色暗隊根本無視此貨,暗隊轉珠將人才濟濟,三神有天蠍雙子豹子,殘廢蓄能的棒子王,強大的月狼跟妙妙貓,暗劍靈還是洗洗睡吧,直接定義為最廢的劍靈。

木劍靈,滿技能8CD,合體之後滿技能8CD一次追打,非常暴力。開場8回合後就能進行合體,是最快能進行合體的劍靈。光劍靈,滿技能10CD,合體之後只要光不死是滿技能的,直接變成10CD的控場,練他的技能純屬是為了更快的合體而已。至於控場技能,就是仁者見仁智者見智的問題了,到底需不需要完全看玩家自己的選擇。

樓主認為最好的劍靈是木,8CD的2倍乘法卡多難得。其次是火,畢竟火的短CD轉珠素質都很一般,光算是一張特別的卡,在不少副本肯定會有他的用武之處的,合體之後10CD的控場是非常好用的,水不能算差,但是有雙魚這種極為靈活的加法卡在前面壓制著,暗的目前看來是最逗比的,各位暗隊玩家不好意思了。

再來談談神魔的副本,有難度的無非是三種類型,各種雙週單周本的EX難度,地獄級別夢魘級別,各種故事副本EX跟各種輪迴。其中故事副本EX跟各種輪迴回合最多,非常適合兩張卡磨出技能來進行合體。其次的周本EX目前已經進化為13回合制,兩張卡要進行合體還是沒啥鴨梨的。至於地獄級別,本來回合就少,磨技能不容易,合體卡基本沒有用武之地;夢魘級別每回合都打得非常辛苦,但是回合普遍在10回合,還是有點合體空間的。

最後看看合體之後傲人的三圍吧,攻擊真是一個頂三了,太給力了。

仇龍英雄 • 貝奧武夫

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桀驁戰神 • 阿基裡斯

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嫉愛雙槍 • 迪爾姆德

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鬼面魔刃 • 源義經

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魔骸神將 • 王鬼呂布

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