黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 補師跟隨不搞失蹤緊跟打手設定

qaz99935 發表於 2011-1-24 17:03:53 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本人測試過 幾乎不會脫隊

除非 LAG 或 需要跟NPC講話過地圖 才會脫隊 不過還是追的上

請勿幫打手放加速術 不然容易脫隊

如果要放長時間詠倡的技能 請帶劍魚夾

覺得不錯 請回覆一下 感謝

補師 config.txt 設定#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #                          
attackAuto 0
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊

attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
#  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)

############物品 (撿取、使用) 設定    #############

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)#   物品撿取   

itemsTakeAuto 0
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況


#################
#   隨機走動    #
################

route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意  [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動


############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15  <----設定15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)


#########################
#         跟隨模式      #  
#########################

follow 1
# 是否開啟跟隨模式  (帶人等用途)
followTarget <---打手ID
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 3
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 1
# 主人是否也是 Bot


打手設定config.txt設定
############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 5 <--請設定5∼8
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)



#   肉盾模式    #
################
tankMode 0  <----請設定0 別設定1
# 是否開啟肉盾模式

tankModeTarget  <---補師ID
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList  <---補師ID
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)


打手 overallAuth.txt 內 打上 補師ID
例如  很腦殘的補師 1
    
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qaz99935 2011-2-2 21:00:55
本帖最後由 qaz99935 於 2011-2-2 21:08 編輯

回 4 5 樓 的話

請問你有看清楚 上面是補師 下面是打手的設定嗎?

補師 設定 15 1次計算路徑會比打手的 5 還要大 所以不易走失 因為 打手 計算路徑 只有5 所以不可能比補師 跑還要快 懂嗎?

補師就一定要放天怒 打手才會打嗎? 那你就錯了 基本上只要加上這行

tankersList  <---補師ID
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)

不需要天怒 打手也會打 因為補師跟的緊 打手自然會清掉打補師的怪  

不幫打手 加速 自然有他的道理 想幫打手加速 我是不反對

但你想要打手有攻速 迴避 換來的 可能就是跟丟 & 斷線

還有 打手 走太快 也沒辦法增加練功效率 因為補師跟丟 他會回去找補師

你三不五時就要回頭找補 練功效率是能多少!? 我只想穩穩掛 不是清很快

我想大家都那樣想 清怪快 誰不願意了 但是你跟丟 或 斷線 清在快也沒意義


route_randomWalk 0
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動

加這行的意義 就是不要他亂跑阿 不然還有啥功用

我是不知道 大大您有沒有在用 但是我掛好幾組從 沒轉生 掛到 轉生

從來沒跟丟 或者是補師被怪打死 請問你還有啥疑問嗎?

我朋友用我的腳本也沒斷過 或 跟丟過

感謝大大提問
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