術士全剖析
以下僅為個人經驗,若有錯誤還請指正
感謝呆小毛提供術士赤焰升級方式
基本信息
1代的打王專用輸出,到2代也出現很大的變革
可帶士兵2名,精通武器:暗器
依照專長的不同,術士大致分為兩類:智型與武型
術士擁有技能:真勁發動
智型
優點:升級方面,通過技能搭配也能達到接近於群攻效果;由於有靈標的技能,普攻也具有一定威力,且為遠程攻擊,國戰有生存余地;技能CD較快,目前來看,近戰小兵的生存能力受質疑,武士職業裝備只有極少數附帶水火仙妖防禦,術士在國戰中仍處於很重要的輸出位置。
缺點:技能普遍攻擊不高;面對註重精神的策士職業明顯殺傷力不足;與士兵的攻擊對比,失去了打王主力打手的位置。
武型
優點:承襲了上一系列的力軍,一旦擁有真勁發動技能,必殺方面又將得到加強;擁有暗器精通及靈標精通,攻擊力得到大幅增加
缺點:升級不如智型,真勁發動技能無法通過技能導師學習;必殺可直接學習的只有一項,意味著有只有一項主動技能,在不久的國戰中難有大發揮。
加點方式
兩類加法都各自圍繞自己的主項技能分配;術士不推薦帶兵,兩兵的代價是升級只剩60%經驗,即升級需要多花費接近一倍的時間,後期可以直接買成品兵,不過成品兵的價格就目前來看,不是普通玩家所能承受,且購買士兵後,依舊無法提升士兵等級
智型
主智副體魄,目前精神沒有附加傷害,只增加命療效果及武將技防禦,可以不考慮,當智力體魄升點都代價過大時,可以選擇反應,增加少許施法速度
關於專長,以70等為例,前20點滿火系熟練,靜思;10點投資赤焰精通;禪心10點點滿;之後10點可以考慮在妖水仙三系的精通上,本例以5水術精通,5水靈標精通加點;之後點滿神愈術;最後10點投資在冰雹精通上
說明
赤焰精通點滿後,有持續灼燒效果,大約為每三秒造成一次傷害,共造成三次灼燒傷害,配合一個赤焰傷害,可以一個赤焰殺死低等怪物,因此可以給予每個怪物一個赤焰後繞圈跑,以達到群殺效果;為了追求升級必點。
智型不消耗氣力,於是可以頻繁使用神愈術技能,通過消耗氣力來治愈自身,在補血物品有長時間CD的情況下,是個很重要的技能,精通必點。
靜思的回覆不必通過休息,在平時打怪時也可以回覆,回覆量不大,但可以節省大量藥水,普通玩家必點。
例子中投資在水系上,註重的是冰雹的暈眩效果,實際可以點在水精通,及妖精通上,都是可行的。
總結
武器可選性較大,長兵、重兵、扇、暗器都可以選擇;智型的術士點法太多了,全憑各自喜好,就是火系一項,在升級中有很優秀的表現,請各自斟酌加點
武型
由於必殺技的加成全是武力點數,主武副體魄,當智力體魄升點都代價過大時,可以選擇反應,增加回避率、暴擊率、靈標攻擊力、攻擊速度
專長方面,最終目標就是三項必殺精通,於是專長的點法比較單一,20點點滿靜思、暗器之魂;10點點滿仙術熟練;暗器熟練點滿;禪心5點,禦飛刀精通5點;連牙彈精通10點,仙靈標精通10點
說明
靈標也是消耗技力的,因此靜思仍然要點。
滿仙術熟練是為了仙靈標做鋪墊,就目前來看,仙靈標的基礎攻擊遠高於其他三種靈標。
禪心5點為了之後的真勁發動精通。
總結
武器沒有可選性,只有匕首;雖然普攻較高,但升級速度仍然趕不上可以一次灼燒很多怪的智點,升級主要靠平攻;沒出真勁前比較尷尬,武將技傷害不高,必殺又只有一項,隨著系統的完善,應該會有增進;目前還未找到純武型的術士,只嘗試練了一個34等武型術士,還有待更深入的實踐
註:以上加點僅為測試過的推薦加點,加點並非一成不變,由於三國2屬性點的更改過多,因此屬性點要如何發揮最大的功用,還是需要通過自己的理解以及長期的嘗試。 |