黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 進階攻擊五法--整理

kinda 發表於 2008-1-5 00:12:42 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
1.換裝

a.進入遊戲室攻擊裝和防守跳裝互換(換裝心態需平常心、不能緊張、手要穩否則很容易把自己的裝備放到拋棄而丟出)

b.換裝要有判斷力,前面文章有提到舊貓大約的攻擊力260(視情況而定),舉例:如果你的血為260,遇到舊貓換防守裝可以使你可被攻擊兩次免於被秒;但若你的血為400,遇到舊貓攻擊你的換裝就會變的多此一舉,因為還是打兩下就掛(但如果為了跳點,那就另當別論)

c.換裝時間,舉例:PK時,當對方拋出留連時,就可立即換裝(因裝備能力剛好是再對方丟出物品前),不須等到換你打時才換裝,這樣才能減少換裝所拖延到攻擊的時間
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2.預估時間與距離

a.基本攻擊以20秒為例,20秒你能走多遠?20秒你能挖多少?20秒你能走多遠挖多少?這些都是進階玩法應該熟悉的

b.通常會預估時間和距離的都屬於有進攻能力且攻擊慾望強的人所具備的,舉例:兩安全點的距離,發動攻擊的一方需預估打到對手的時間(包含:走路、跳、落挖、瞄準、攻擊),所以一但預估的時間超出自己的能力時就要選擇中途停留,並挖點保護自己。
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3.聽聲攻擊

攻擊最後5秒都會有提示聲音出現,這聲音就代表你的動作(跳點、瞄準、攻擊)必須全部完成,所以一定要習慣聽聲音,因為當你專注於攻擊時你會忘記時間,所以唯有聽聲音才能提醒自己(先決條件要預估時間)時間將結束
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4.力道控制

a.聲明:小拋不等於高拋(高拋的定義至少要集滿3分之2以上),因限於場地風向風速大小的關西,所以適當調整力道是必要的,否則力太高的話,一但風向或風速轉變過大的話,根本無法攻擊(老玩家或高手就有辦法辨別是高拋或小拋)。

b.力道的拿捏無法用文字敘述,因此只能請使用者多加練習。
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5.勝負判斷

a.勝負判斷再於注意全場每位玩家的動向(包含對手的攻擊能力、彈跳能力、落挖能力、準度能力與對手的習性)

b.PK賽:若自己在安全點時必須注意你的攻擊是否能讓對手一擊斃命,也要注意自己的血是否夠承受對手一次的攻擊(若這些都沒問題的話,大可離開安全點尋找最有力的攻擊點或落挖或挖平對手的所在地,以利自己的最後攻擊)


c.團體賽:除了須注意上述PK賽的事項外,最重要的是如有足夠時間要能掩護隊友(或犧牲自己來讓自己的隊伍獲勝-但要確定自己的隊伍一定獲勝)


以上資料取自巴哈會員henrynet0731(紅魚)
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