黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 求解@@ 麻煩各位高手幫我看看!!

TY910203 發表於 2013-11-13 05:12:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
# Config.txt 中文化版
# 中文化由DrKN漢化及提供
# 23/01/2011
# 請參閱使用者手冊
# 該手冊位於 http://openkore.sourceforge.net/manual/

######## 登入及伺服器相關設定 ########
master
# 主伺服器名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 帳戶使用者名稱
password
# 帳戶密碼
loginPinCode
# 登錄密碼
char

# 角色編號

bindIp

# 綁定IP [ 一般為空白 ] [ 空白=自動判斷 ]
serverType twRO
# 伺服器類型 [ 台灣仙境傳說為 twRO ]

######## XKore 相關設定 ########
XKore 0
# XKore 模式 [ 0: 停用此功能 1: (XKore)->(RO主程式)->(遊戲伺服器)  2: (RO主程式)->(XKore)->(遊戲伺服器) ]
XKore_port 2350
XKore_dll NetRedirect.dll
XKore_autoAttachIfOneExe 1
XKore_silent 1
# XKore訊息隱藏於RO對話欄 [ 0: 不會顯示在對話欄  1: 會顯示在對話欄 ]
XKore_bypassBOTDetection 0
# 檢測主程式是否需要加上補丁 [ 0: 不會做主程式檢測  1: 會做主程式檢測 ]
XKore_exeName ragexe.exe
# RO主程式執行檔名字 [ 免費伺服器為 RagFree.exe ]

# XKore 2 模式伺服器端設定
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定IP [ 本機IP ]
XKore_listenPort 6901
# XKore 2 模式綁定連接埠
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore 2 模式綁定對外IP [ 外來連接IP ]

######## 遠端控制相關設定 ########
secureAdminPassword 1
# 遠端控制開關 [ 1: 開 2: 關 ] [ XKore 模式時不建議打開 ]
adminPassword sweespai
# 遠端控制密碼
callSign
# 指令辨認字眼
commandPrefix ;

pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 無視登入錯誤警告 [ 0/1 ]
secureLogin_requestCode
# 安全登錄碼 [ HEX字串(16進制) ]

message_length_max 80
# 對話最長長度 [ 不應修改 ]

# XKore 模式時使用,所有對話以此開始會當作為指令執行

alias_heal healme
# 自訂快速指令 [ heal 為 指令,healme 為 觸發字眼 舉例:在公頻喊healme,此bot會自動執行指令:heal ]

######## 主設定 ########
allowedMaps pay_fild08
# 限制bot只能在某地圖活動
allowedMaps_reaction 1
# 如果不在allowedMaps,則會執行之動作 [ 0: 重生/使用技能回家  1: 關閉Kore ]

######## 攻擊相關設定 ########
attackAuto 2
# 自動攻擊模式 [ 0: 不會被動/主動攻擊  1: 只會被動攻擊  2: 會被動/主動攻擊 ]
attackAuto_party 1

# 是否自動攻擊隊友的目標 [ 0: 不會攻擊  1: 會攻擊 ]
attackAuto_followTarget 1
# 是否自動攻擊跟隨目標的目標 [ 0: 不會攻擊  1: 會攻擊 ]
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖內攻擊 [ 0: 只在鎖定地圖主動攻擊  1: 在鎖定地圖外會主動攻擊 ]
attackDistance 1.5
# 攻擊距離 [ 近身攻擊通常為1~3 魔法/弓箭攻擊為8~15 ]
attackDistanceAuto 0
# 攻擊距離自動檢測 [ 0: 停用功能  1: 啟動功能 ]
attackMaxDistance 2.5
# 攻擊最大距離
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊前移動最大距離 [ 格數 ]
attackMaxRouteTime 4
# 攻擊前移動最大時間值 [ 秒 ]
attackMinPlayerDistance 2
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最少距離
attackMinPortalDistance 4
# 只會攻擊其他玩家距離該怪之最大距離
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [ 0: 不使用武器攻擊(法術攻擊)  1: 使用武器攻擊 ]
attackNoGiveup 0
# 會否放棄攻擊目標 [ 0: 會放棄  1: 不會放棄 ]
attackCanSnipe 0
# 會否跨牆攻擊/山玻目標 [ 0: 不會  1: 會(遠程/魔法攻擊) ]
attackCheckLOS 0
# 攻擊前會否檢測有否障礙物阻隔 [ 0: 不會  1: 會 ]
attackLooters 0
# 會否自動攻擊撿物者(ex. 波利) [ 0: 不會  1: 會 ]
attackChangeTarget 1
# 會否攻擊已改變攻擊目標的魔物 [ 0: 不會  1: 會 ]
aggressiveAntiKS 0

# 會否開啟防止搶怪模式 [ 0: 不會  1: 會 ]
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否會在其他玩家視線內攻擊 [ 0: 會在其他玩家視線內攻擊  1: 不會在奇他玩家視線內攻擊 ]

attackEquip_topHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 上頭飾 ]
attackEquip_midHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 中頭飾 ]
attackEquip_lowHead
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 下頭飾 ]
attackEquip_leftHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左手 ]
attackEquip_rightHand
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右手 ]
attackEquip_leftAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 左裝飾品 ]
attackEquip_rightAccessory
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 右裝飾品 ]
attackEquip_robe
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 披肩 ]
attackEquip_armor
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 衣服 ]
attackEquip_shoes
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 鞋子 ]
attackEquip_arrow
# 攻擊時自動佩帶裝備 [ 箭矢 ]

######## 雜項設定 ########
autoMoveOnDeath 1
# 死後會否自動步行到指定地方 [ 0: 不會  1: 會 ]
autoMoveOnDeath_x
# 死後自動步行到指定地方的X坐標
autoMoveOnDeath_y
# 死後自動步行到指定地方的Y坐標
autoMoveOnDeath_map
# 死後自動步行到指定地方的地圖

# autoBreakTime 可令Kore在每星期某天或每天自動登出一段時間
# 時間:24小時制 日子:mon tue wed thu fri sat sun
# 使用例子:
# autoBreakTime wed,fri {
#         startTime 10:00
#         endTime 13:59
# }
autoBreakTime {
        startTime
        stopTime
}

# autoConfChange 可令Kore在某條件成立後自動轉換執行指定之config.txt
# 使用例子:
# autoConfChange control\config2.txt {
#         minTime 3600 # 最小達到此秒數才轉換
#         varTime 1800 # 時間隨機數 達到了minTime後在varTime所設定之數字之內隨機一個數字 [ minTime+隨機(varTime) ]
#        lvl 30 # 只會在比此等級高才能轉換
#        joblvl # 只會在比此等級高才能轉換
#}
autoConfChange {
        minTime
        varTime
        lvl
        joblvl
}

autoMakeArrows 0
# 是否啟動自動製作箭矢 [ 0: 不會  1: 會 ] [ 需配搭arrowcraft.txt ]

autoRestart 0

# 是否啟動自動重登功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
autoRestartMin 10800
# 最小達到此秒數才會重登
autoRestartSeed 3600

# 時間隨機數 達到autoRestartMin後在autoRestartSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoRestartMin+隨機(autoRetartSeed) ]
autoRestartSleep 1
# 在自動重啟功能中登出後會否待機 [ 0: 不會  1: 會 ]
autoSleepMin 900
# 最小達到此秒數才會登入
autoSleepSeed 900
# 時間隨機數 達到autoSleepMin後在autoSleepSeed所設定之數字之內隨機一個數字 [ autoSleepMin+隨機(autoSleepSeed) ]

autoResponse 0
# 是否啟動自動回覆功能 [ 0: 不會  1: 會 ] [ 需配搭chat_resp.txt ]

# 指定自動唸咒技能 [ 需先行設定useSelf_skill使用 自動唸咒 技能 ]
# 使用例子:autoSpell 火箭術
autoSpell

avoidGM_near 0
# 是否啟動防GM功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidGM_near_inTown 0
# 是否在城鎮內使用防GM功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidGM_talk 0
# 是否啟動防GM對話功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidGM_reconnect 1800
# 防GM功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]
avoidGM_ignoreList
# 防GM功能角色無視 [ 角色名稱 使用 , 分隔 ]

avoidList 1
# 是否啟動防玩家功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidList_inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用防玩家功能 [ 0: 不會  1: 會 ]
avoidList_reconnect 1800
# 防玩家功能觸發後重新連接時間 [ 秒 ]

cachePlayerNames 1
# 暫存玩家名稱 [ 0: 不會  1: 會 ]
cachePlayerNames_duration 900
# 暫存玩家名稱儲存時間 [ 秒 ]
cachePlayerNames_maxSize 100
# 暫存玩家名稱容量 [ byte ]

clientSight 20
# 角色視野距離

dcOnDeath 0
# 死亡後觸發 [ -1: 不會復活回城或關閉  0/(空白): (ai_dead_respawn)秒後復活  1: 關閉 ]
dcOnDualLogin 0
# 遇到重覆登錄後關閉 [ 0: 不會  1: 會  >=2: n秒數後重連 ]
dcOnDisconnect 0
# 斷線後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnMaxReconnections 0
# 嘗試重新連線達到時關閉 [ 次數 ]
dcOnMute 0
# 被禁言後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnPM 0
# 被密頻後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnZeny 0
# 金錢小過或等於後觸發
dcOnStorageFull 1
# 倉庫滿了後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnPlayer 0
# 視野內發現玩家後關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnServerShutDown 0
# 伺服器關機時關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]
dcOnServerClose 0
# 伺服器顯示已關機時關閉 [ 0: 不會  1: 會 ]

follow 0
# 是否啟動跟隨模式 [ 0: 不會  1: 會 ]
followTarget
# 跟隨模式主人名稱
followEmotion 1
# 是否跟隨主人使用表情 [ 0: 不會  1: 會 ]
followEmotion_distance 4
# 是否跟隨主人的方向 [ 0: 不會  1: 會 ]
followFaceDirection 0
# 使否跟隨主人坐下 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
followSitAuto 0
# 距離主人的最大距離 [ 格數 ]
followDistanceMax 6
# 距離主人的最小距離 [ 格數 ]
followDistanceMin 3
# 主人離開視點後向上一次看到主人的方向行走多少步 [ 格數 ]
followLostStep 12
# 主人時否同樣是機械人 [ 0: 是  1: 否 ]
followBot 0
# 是否站在主人附近隨機的坐標上 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
followRandom 0
# 距離主人的隨機格數 [ 格數(例: followRandom 3 是隨機站在主人的3x3範圍內) ]
followRandomDistance 4

######## 撿物設定 ########
# 自動撿物設定 [ 0: 不撿取 1: 殺死所有怪後撿取  >=2: 優先撿取 ]
itemsTakeAuto 2
# 自動幫助隊友撿物設定 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_party 0
# 自動收集物品設定 [ 0: 不收集 1: 殺死所有怪後收集  >=2: 優先收集 ]
itemsGatherAuto 2
# 設定自動撿物最大負重量 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight 89
# 設定自動賣物負重量觸發點 [ 負重量百份比 ]
itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 設定自動賣物物品量觸發點 [ 物品數量 ]
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 設定自動放置到手推車最大負重量 [ 負重量 ]
cartMaxWeight 7900
# 設定使用自動撿物新算法 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
itemsTakeAuto_new 0
   
######## 地圖設定 ########
# 鎖定地圖名稱 [ 地圖檔名稱 ]
lockMap pay_fild08
# 鎖定地圖X坐標
lockMap_x
# 鎖定地圖Y坐標
lockMap_y
# 鎖定地圖隨機X坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_x +/- 隨機(lockMap_randX)} 坐標
lockMap_randX
# 鎖定地圖隨機Y坐標 [ 設定後將隨機移動到 {lockMap_y +/- 隨機(lockMap_randY)} 坐標
lockMap_randY

# 設定嘗試脫離沒傳陣之地圖 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_escape_reachedNoPortal 1
# 設定嘗試隨機移動沒傳陣之地圖以尋找傳陣 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_escape_randomWalk 1
# 當在沒傳陣之地圖時執行對話指令 [ 對話指令 ]
route_escape_shout
# 設定迴避牆璧 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_avoidWalls 1
# 設定隨機移動 [ 0: 停用  1: 在當前地圖隨機移動  2: 在當前地圖隨機移動並迴避所有傳陣 ]
route_randomWalk 1
# 設定會否在城市內隨機移動 [ 0: 不會  1: 會 ]
route_randomWalk_inTown 0
# 設定隨機移動最大秒數 [ 秒數 ]
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 設定傳送到目標地圖之最大使用ZENY [ ZENY ]
route_maxWarpFee
# 設定與同一NPC對話之次數以到達目標地圖 [ 次數 ]
route_maxNpcTries 5
# 設定會否使用技能[瞬間移動]以達到目標地圖 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
route_teleport 0
# 設定要瞬移到距離需到達的傳送陣多少格數才停止 [ 格數 ]
route_teleport_minDistance 150
# 設定瞬移最大次數 [ 次數 ]
route_teleport_maxTries 8
# 設定在某地圖將不使用瞬移以作代步 [ 地圖名稱 以 , 分隔 ]
route_teleport_notInMaps
# 設定每次移動時的移動格數 [ 格數 ]
route_step 15

# 設定是否與目標保持距離 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
runFromTarget 0
# 設定與目標之距離 [ 格數 ]
runFromTarget_dist 6

# 設定角色儲存的地圖 [ 地圖名 ]
saveMap pay_arche
# 設定會否使用道具或技能回城買/賣物 [ 0: 停用  1: 啟動 ]
saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 設定回城指令 [ 對話指令 ]
saveMap_warpChatCommand

shopAuto_open 0
shop_random 0
shop_LockOnly 0

# 「高於」不能少於「低於」〔會一坐不起〕,都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_follow 0

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look

sitAuto_look_from_wall

statsAddAuto 0
statsAddAuto_list
statsAddAuto_dontUseBonus 0
statsAdd_over_99 0

skillsAddAuto 0
skillsAddAuto_list

tankMode 0
tankModeTarget

teleportAuto_hp 10
teleportAuto_sp 0
teleportAuto_idle 0
teleportAuto_portal 0
teleportAuto_search 0
teleportAuto_minAggressives 0
teleportAuto_minAggressivesInLock 0
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
teleportAuto_maxDmg 500
teleportAuto_maxDmgInLock 0
teleportAuto_deadly 1
teleportAuto_useSkill 3
teleportAuto_useChatCommand
teleportAuto_allPlayers 0
teleportAuto_notPlayers
teleportAuto_atkCount 0
teleportAuto_atkMiss 10
teleportAuto_unstuck 0
teleportAuto_lostTarget 0
teleportAuto_dropTarget 0
teleportAuto_dropTargetKS 0
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
teleportAuto_totalDmg 0
teleportAuto_totalDmgInLock 0
teleportAuto_equip_leftAccessory
teleportAuto_equip_rightAccessory
teleportAuto_lostHomunculus
teleportAuto_useItemForRespawn

dealAuto 1
dealAuto_names
partyAuto 1
partyAutoShare 0
partyAutoShareItem 0
partyAutoShareItemDiv 0
guildAutoDeny 1

verbose 1
showDomain 0
squelchDomains
verboseDomains
beepDomains
beepDomains_notInTown

logChat 0
logPrivateChat 1
logPartyChat 1
logGuildChat 1
logSystemChat 1
logEmoticons
logConsole 0
logAppendUsername 1
logAppendServer

chatTitleOversize 0
shopTitleOversize 0

sleepTime 10000

ignoreAll 0
itemHistory 0
autoTalkCont 1
noAutoSkill 0
portalCompile 1
portalRecord 2
missDamage 0

tankersList

repairAuto 0
repairAuto_list

status_mapProperty 0
status_mapType 0

removeActorWithDistance

######## Mercenary Support ########

mercenary_attackAuto 2
mercenary_attackAuto_party 1
mercenary_attackAuto_notInTown 1
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
mercenary_attackDistance 1.5
mercenary_attackMaxDistance 2.5
mercenary_attackMaxRouteTime 4
mercenary_attackCanSnipe 0
mercenary_attackCheckLOS 0
mercenary_attackNoGiveup 0
mercenary_attackChangeTarget 1

mercenary_followDistanceMax 10
mercenary_followDistanceMin 3

mercenary_route_step 15

mercenary_tankMode 0
mercenary_tankModeTarget

mercenary_teleportAuto_hp 10
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
mercenary_teleportAuto_deadly 1
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0

######## Homunculus Support ########

homunculus_attackAuto 2
homunculus_attackAuto_party 1
homunculus_attackAuto_notInTown 1
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
homunculus_attackDistance 1.5
homunculus_attackMaxDistance 2.5
homunculus_attackMaxRouteTime 4
homunculus_attackCanSnipe 0
homunculus_attackCheckLOS 0
homunculus_attackNoGiveup 0
homunculus_attackChangeTarget 1

homunculus_followDistanceMax 10
homunculus_followDistanceMin 3

homunculus_route_step 15

homunculus_tankMode 0
homunculus_tankModeTarget

homunculus_teleportAuto_hp 10
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
homunculus_teleportAuto_deadly 1
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0

# intimacyMax / Min sets a threshhold of when not to feed your homunculus
# If intimacy is HIGHER than the minimum or LOWER/EQUAL to the max, we wont feed.
homunculus_intimacyMax 999
homunculus_intimacyMin 911

# How long should we wait between feeding? default: random between 10 and 60 seconds
homunculus_hungerTimeoutMax 60
homunculus_hungerTimeoutMin 10

# Turn on/off homunculus autofeeding
homunculus_autoFeed 1
# In Wich maps should we allow feeding? (leave empty for any map)
homunculus_autoFeedAllowedMaps

# Feed homunculus between MIN and MAX value (example: between 11 and 25)
homunculus_hungerMin 11
homunculus_hungerMax 24

######## Block options ########
# You can copy & paste any block multiple times. So if you want to
# configure two attack skills, just duplicate the attackSkillSlot block.

attackSkillSlot {
        lvl 10
        dist 1.5
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 0
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        equip_topHead
        equip_midHead
        equip_lowHead
        equip_leftHand
        equip_rightHand
        equip_leftAccessory
        equip_rightAccessory
        equip_robe
        equip_armor
        equip_shoes
        equip_arrow
        manualAI 0
}

attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
}

doCommand {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout
        disabled 0
        inInventory
        inCart
        inMap
        manualAI 0
}

useSelf_skill {
        lvl 10
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

useSelf_skill_smartHeal 1

partySkill {
        lvl 10
        dist 3
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        manualAI 0
        target
        target_hp
        target_isJob
        target_isNotJob
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_aggressives
        target_monsters
        target_timeout 0
        target_deltaHp
        target_dead 0
        inInventory
        isSelfSkill 0
}

autoSwitch_default_rightHand
autoSwitch_default_leftHand
autoSwitch_default_arrow

# NOTE: In the case of two handed weapons, or no Shield,
#       duplicate the weapon name for 'rightHand'
# To attack with bare hands, specify "[NONE]" (without the quotes) for rightHand

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}

equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}



useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
        hp
# HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
        sp
# SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
        homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍
        homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍
        homunculus_dead
# 人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
        onAction
# 當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
        whenStatusActive
# 當人物「在」這個狀態時
        whenStatusInactive
# 當人物「不在」這個狀態時
        whenFollowing
# 當跟隨時 〔主人名稱〕
        spirit
# 氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
        aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
        monsters
# 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
# 限定不對哪些魔物使用
        monstersCount
# 視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
        stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用
        inLockOnly 0
# 是否只在鎖定地圖使用
        notWhileSitting 0
# 是否不在坐下時使用
        notInTown 0
# 是否不在城鎮中使用
        timeout
# 每次使用的間隔時間(秒)
# 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
        disabled 0
# 是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
        inInventory
# 當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
        manualAI 0
# 是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
}

# 自訂 使用物品

useSelf_item 集中藥水 {
        whenStatusInactive 集中藥水狀態
}

useSelf_item 初學者專用藥水 {
        hp < 40%
}
useSelf_item 紅色藥水 {
        hp < 50%
}


buyAuto {
        npc
# NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
        npc_steps
# 指定跟NPC 對話順序 〔可省略〕
# 只針對需要對話後方能買賣的NPC
        standpoint
# 指定買物時要站的位置 X Y 座標 〔特殊用途,可省略,X Y 中間空一格〕
# 與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
# 某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
# 例如:天津商店 無法計算路徑?
# 因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
        distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話 〔可省略,預設 5〕
        price
        minAmount
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
        maxAmount
# 買到身上攜帶量大於此數目
# zeny
# 身上的金錢
# 可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#}
        範例:
#buyAuto 集中藥水 {
#        npc payon 159 96
#        npc_steps
#        standpoint
#        distance 5
#        price
#        minAmount 1
#        maxAmount 10
#}

#buyAuto 紅色藥水 {
#        npc payon 159 96
#        npc_steps
#        standpoint
#        distance 5
#        price
#        minAmount 2
#        maxAmount 100
#}


        sellAuto 0
        sellAuto_npc
        sellAuto_npc_steps
        sellAuto_standpoint
        sellAuto_distance 5

        storageAuto 0
        storageAuto_npc
        storageAuto_distance 5
        storageAuto_npc_type 1
        storageAuto_npc_steps
        storageAuto_password
        storageAuto_keepOpen 0
        storageAuto_useChatCommand
        relogAfterStorage 1
        minStorageZeny 50

        npcTimeResponse

        getAuto {
        minAmount
        maxAmount
        passive
}

######## Debugging options; only useful for developers ########

debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
charBlockSize 116
serverEncoding Traditional Chinese
macro_orphans terminate
-----------------------------------------------------------

不知道為什麼 每次登入後就自動關閉視窗!!這是哪裡條錯了嗎??

請論壇裡各位高手幫幫忙>< 指點一下我迷津!!
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