黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[分享] 115盧恩掛 飛馬區

GA626941 發表於 2013-5-19 20:55:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 GA626941 於 2013-5-19 21:00 編輯

小弟我是去查別人的 然後在自己做修改的
我是吃紅蘿蔔 然後在螺旋來練的~~
希望各位大大喜歡
有不同的地方在自己做修改~~

[info] ------------經驗值報告------------

獲得的Base經驗值 : 26,430,962 (138.96%)
獲得的Job 經驗值 : 21,802,609 (94.51%)
預估每小時Base經驗值 : 2,109,648 (11.09%)
預估每小時Job 經驗值 : 1,740,225 (7.54%)
獲得的zeny : -1,240
預估每小時zeny : -98
預估下次Base升級所需時間 : 6 hours 39 minutes 59 seconds
預估下次Job 升級所需時間 : 11 hours 51 minutes 45 seconds
死亡次數 : 0
位元組發送 : 597,028
位元組接收 : 5,143,645
    ---------------------------------




    #╭灨
    #                                                                            ★
    #             伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入               
    #                                                                              
    #╰灨
    #╭灨
    # 伺服器/帳號/人物 ☆
    #╰灨
    master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
    # 主分流名稱
    server 4
    # 遊戲伺服器編號
    username
    # 遊戲帳號
    password
    # 遊戲密碼
    loginPinCode
    # 登入鍵盤鎖
    char
    # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
    # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
    clear_char 0
    # 命令"charselect" 回到角色選擇畫面 時是否清除角色編號 〔0=保留〕〔1=清除〕
    bindIp
    # 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
    serverType twRO
    # 伺服器類型 台灣為 twRO
    storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
    # 倉庫加密金鑰編碼
    serverEncoding Traditional Chinese
    # 伺服器內使用的文字編碼
    charBlockSize 144
    # 角色塊大小

    ############################
    #      網路連線細節        #
    ############################
    pauseCharServer 0
    # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    pauseMapServer 0
    # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
    ignoreInvalidLogin 0
    # 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
    secureLogin_requestCode
    # 安全登入需求碼(16進位)
    # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

    addTableFolders tables/Old
    ######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################

    avoidSkill 傳送之陣 {

    # <要避免的技能名稱>

            radius 4

    # <要避免的技能的半徑範圍格數>

            source Player
    # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

            method 0
    # <以下數字選一個>
    # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
    # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
    # 2 - 移動至最接近的施法者
    # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
    # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
    # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
    # (methods 0-1 的選項)

            step 7
    # <要移動多遠的格數>
    # (method 5 的選項)

            skill
    # <用來對付魔物的技能>
            lvl
    # <技能等級>

            isSelfSkill 0
    # 技能是否用在自己身上

            maxCastTime
    # like normal skill slots
            minCastTime
    # like normal skill slots
    }
    avoidSkill AL_WARP {

    # <要避免的技能名稱>

            radius 4

    # <要避免的技能的半徑範圍格數>

            source Player
    # <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

            method 0
    # <以下數字選一個>
    # 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
    # 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
    # 2 - 移動至最接近的施法者
    # 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
    # 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
    # 5 - 使用技能(只能用在魔物)
    # (methods 0-1 的選項)

            step 7
    # <要移動多遠的格數>
    # (method 5 的選項)

            skill
    # <用來對付魔物的技能>
            lvl
    # <技能等級>

            isSelfSkill 0
    # 技能是否用在自己身上

            maxCastTime
    # like normal skill slots
            minCastTime
    # like normal skill slots
    }

    attackAuto_steal 1
    # 是否強制攻擊視線範圍中的魔物? 就算該魔物已遭受其他玩家攻擊 〔0 = 不使用〕〔1 = 使用 〕
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   2.鎖定地圖 設定                                #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
    ############################
    #        鎖定地圖          #
    ############################
    lockMap spl_fild01
    # 鎖定的地圖名稱  hu_fild06  cmd_fild01   gef_fild08
    lockMap_x
    #68  217  106 205
    # 鎖定的 X 座標
    lockMap_y
    #229 208  66 69
    # 鎖定的 Y 座標
    lockMap_randX
    #60  60
    # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
    lockMap_randY
    #40  60
    # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
    ############################
    #      存儲點地圖          #
    ############################
    saveMap veins
    # 角色重生點地圖名稱
    saveMap_warpToBuyOrSell 0
    # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
    saveMap_warpChatCommand
    # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
    # 填入指令,留空白不開啟此功能
    ############################
    #       其它細節           #
    ############################
    allowedMaps spl_fild01,spl_fild02,mid_camp,prontera,moc_fild21,moc_fild20,morocc
    # 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
    allowedMaps_reaction 1
    # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
    # 格式例如: payon 159 96
    # /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
    # 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
    # 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore
    ############################
    #        自動買物          #
    ############################
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    buyAuto {
      # 括號前面接物品名稱
            npc
    # npc 座標資料
            standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
            distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
            minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
            maxAmount 0
    # 買到身上攜帶量大於此數目
    }
    ############################
    #        自動賣物          #
    ############################
    # 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
    sellAuto 0
    # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
    sellAuto_npc
    # 自動賣物的 NPC
    sellAuto_distance 5
    # 距離 NPC 多少格開啟對話
    sellAuto_standpoint
    # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    ############################
    #        自動存倉          #
    ############################
    # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
    storageAuto 1
    # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
    storageAuto_npc prontera 146 89
    # 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
    storageAuto_password 8888
    # 開倉密碼
    storageAuto_npc_type 3
    # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
    # c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
    storageAuto_npc_steps c r1 n
    # 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
    storageAuto_distance 5
    # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
    storageAuto_keepOpen 0
    # 是否保持倉庫開啟
    storageAuto_useChatCommand
    # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
    storageAuto_notAfterDeath 1
    # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
    # 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
    relogAfterStorage 0
    # 自動存倉完成後是否要重登
    minStorageZeny 50
    # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
    ############################
    #        自動取倉          #
    ############################
    # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
    # 可設定多組,自行複製區塊貼上
    # 無設定,代表關閉此功能
    getAuto 紅蘿蔔 {
            minAmount 50
    #物品最小的總數量
            maxAmount 500
    #領取物品的數量

    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
    }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    attackAuto 2
    # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
    attackUseWeapon 1
    # 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
    attackAuto_inLockOnly 2
    # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
    # 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
    # 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
    ############################
    #         攻擊距離         #
    ############################
    # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
    # 法術系 8~9
    # 弓手系 9~13
    attackDistance 1.5
    # 最小可攻擊距離
    attackMaxDistance 2.5
    # 最大可攻擊距離
    attackDistanceAuto 0
    # 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt
    ############################
    #      弓手 / 法師         #
    ############################
    runFromTarget 0
    # 是否與目標魔物保持距離
    runFromTarget_dist 0 #9
    # 要與目標魔物保持的距離(格)
    attackCheckLOS 0
    # 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
    # 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
    attackCanSnipe 0
    # 是否允許跨牆或高低差打怪
    autoMakeArrows 0
    # 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)
    ############################
    #        自動坐下          #
    ############################
    # 坐下回血回魔設定
    # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
    sitAuto_hp_lower
    # HP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_hp_upper
    # HP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_sp_lower 10
    # SP 低於此 % 數,坐下休息
    sitAuto_sp_upper 80
    # SP 高於此 % 數,站起繼續
    sitAuto_over_
    # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
    sitAuto_idle
    # 發呆過久時是否要坐下
    ############################
    #      鎖定魔物路由        #
    ############################
    attackMaxRouteDistance 100
    # 計算攻擊路由的距離
    attackMaxRouteTime 4
    # 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
    attackMinPlayerDistance 0
    # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
    attackMinPortalDistance 4
    # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
    ############################
    #         其它細節         #
    ############################
    attackAuto_party 1
    # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
    attackAuto_onlyWhenSafe 0
    # 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
    attackAuto_followTarget 0
    # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
    attackNoGiveup 0
    # 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
    attackLooters 0
    # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
    attackChangeTarget 1
    # 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
    aggressiveAntiKS 0
    # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
    # 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
    # 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
    # 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
    # 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
    # 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
    # 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊
    ############################
    #      自動切換武器        #
    ############################
    # 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
    # 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
    autoSwitch_default_rightHand
    # 預設右手武器名稱
    # 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
    autoSwitch_default_leftHand
    # 預設左手武器或盾牌名稱
    autoSwitch_default_arrow
    # 預設箭矢名稱
    # 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
    # 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
    # 範例:
    # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
    #  rightHand [NONE]
    #  distance 1.5
    # }
    autoSwitch {
      # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
            rightHand
    # 右手武器
            leftHand
    # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
            arrow
    # 箭矢
            distance
    # 攻擊距離(格)
            useWeapon 0
    # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
    # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
    }
    ############################
    #       自動裝備           #
    ############################
    # 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
    # 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
    equipAuto {
            topHead
    # 頭上
            midHead
    # 頭中
            lowHead
    # 頭下
            leftHand
    # 左手武器或盾牌
            rightHand
    # 右手武器
            leftAccessory
    # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
            rightAccessory
    # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
            robe
    # 披風
            armor
    # 衣服
            shoes
    # 鞋子
            arrow
    # 箭矢
            monsters
            weight
            whileSitting
            hp
            sp
            homunculus_hp
            homunculus_sp
            homunculus_dead
            onAction
            whenStatusActive
            whenStatusInactive
            whenFollowing
            spirit
            aggressives
            stopWhenHit
            inLockOnly
            notWhileSitting
            notInTown
            timeout
            disabled
            inInventory
            manualAI
    }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ############################
    #       物品撿取           #
    ############################
    itemsTakeAuto 1
    # 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
    itemsTakeAuto_party 0
    # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
    itemsGatherAuto 0
    # 是否撿取地上的無主物品
    # 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
    itemsMaxWeight 49
    # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
    itemsMaxWeight_sellOrStore 50%
    # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
    itemsMaxNum_sellOrStore 99
    # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
    cartMaxWeight 7900
    # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
    itemsTakeAuto_new 1
    # 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)
    ############################
    #       自動使用物品       #
    ############################
    # 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
    # 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
    # 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
    # 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
    # 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
    # hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
    # hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
    # 範例
    # useSelf_item 覺醒藥水 {
    #   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
    # }
    useSelf_item 紅蘿蔔 {
      # 括號前面接物品名稱
            hp < 40%
            sp
            homunculus_hp
            homunculus_sp
            homunculus_dead
            onAction
            whenStatusActive
            whenStatusInactive 暈眩狀態
    # 不在某個狀態
            whenFollowing
            spirit
            aggressives
            monsters
            notMonsters
            stopWhenHit
            inLockOnly
            notWhileSitting
            notInTown
            timeout 0
            disabled
            inInventory
            manualAI
    }

    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       7.技能(魔法) 設定                          #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
    # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
    ############################
    #       一次性 攻擊        #
    ############################
    # 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
    # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
    # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
    # 例如:
    attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
            lvl 4
            dist 4
            monsters
    }
    # 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
    attackSkillSlot #隱匿 {
            lvl 5
    # 技能等級
            dist 9
    # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
            maxCastTime
            minCastTime
            hp
    # HP 範圍限制
            sp
    # SP 範圍限制
            homunculus_hp
    # 人工生命體 HP 範圍限制
            homunculus_sp
    # 人工生命體 SP 範圍限制       
            homunculus_dead
    # 人工生命體死亡時
            onAction
    # 當 AI 為 ... 時
            whenStatusActive
    # 當處於某種狀態時
            whenStatusInactive 隱匿狀態
    # 當某種狀態失效時
            whenFollowing
    # 當跟隨時
            spirit
    # 氣彈數範圍
            aggressives
    # 被魔物圍攻的隻數
            previousDamage
            stopWhenHit
    # 被攻擊時是否停止使用本技能
            inLockOnly 1
    # 是否只在鎖定地圖使用
            notInTown
    # 是否不在城鎮使用
            timeout
            disabled
    # 是否關閉本區塊技能
            monsters 九尾狐
    # 限定針對哪些魔物使用
            notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
    # 限定不對哪些魔物使用
            maxAttempts
    # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
            maxUses
    # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
            target_whenStatusActive
    # 當目標處於某種狀態時
            target_whenStatusInactive
    # 當目標不為某種狀態時
            target_deltaHp
    # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
            inInventory
    # 物品欄有某(些)物品時
            isSelfSkill
    # 本技能是否為使用在自己身上的技能
            equip_topHead
    # 頭上裝備名
            equip_midHead
    # 頭中裝備名
            equip_lowHead
    # 頭下裝備名
            equip_leftHand
    # 左手裝備名
            equip_rightHand
    # 右手裝備名
            equip_leftAccessory
    # 左裝飾品裝備名
            equip_rightAccessory
    # 右裝飾品裝備名
            equip_robe
    # 披掛物裝備名
            equip_armor
    # 盔甲裝備名
            equip_shoes
    # 鞋子裝備名
            equip_arrow
    # 箭矢裝備名
            manualAI
    # 是否在手動時才使用
    }
    ############################
    #         連續技           #
    ############################
    # 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
    attackComboSlot {
            afterSkill
    # 在什麼技能之後接著施展
            waitBeforeUse
    # 施展之前先使用什麼技能
            dist
    # 施法距離
            isSelfSkill
    # 本技能是否為使用在自己身上的技能
            target_deltaHp
    # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
    }
    ############################
    #      輔助技 (自己)       #
    ############################
    #useSelf_skill 靈氣劍 {
    lvl 5
    maxCastTime 1
    minCastTime 1
    hp <
    sp >
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 靈氣劍狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly 1
    notWhileSitting 1
    notInTown 1
    timeout 120
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
    }
    useSelf_skill 集中攻擊 {
            lvl 5
            whenStatusInactive 集中攻擊狀態
            timeout 60

    }
    # 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
    # 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
    ############################
    #      輔助技 (隊友)       #
    ############################
    # 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
    partySkill {
            lvl
            maxCastTime
            minCastTime
            hp
            sp
            homunculus_hp
            homunculus_sp
            homunculus_dead
            onAction
            whenStatusActive
            whenStatusInactive
            whenFollowing
            spirit
            aggressives
            monsters
            notMonsters
            stopWhenHit
            inLockOnly
            notWhileSitting
            notInTown
            timeout
            disabled
            manualAI
            target
    # 輔助技能施放對象的名字
            target_hp
    # 施放對象的 HP 範圍限制
            target_isJob
    # 施放對象為以上英文職業名時
            target_isNotJob
    # 施放對象非以上英文職業名時
            target_whenStatusActive
    # 施放對象處於某種狀態時
            target_whenStatusInactive
    # 施放對象不為某種狀態時
            target_aggressives
    # 施放對象被圍攻的隻數
            target_monsters
    # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
            target_timeout
    # 施放對象的時間間隔
            target_deltaHp
    # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
            target_dead
    # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
            inInventory
            isSelfSkill
    }
    ############################
    #         自動唸咒         #
    ############################
    autoSpell
    # 自動唸咒 <技能名稱>
    # 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
    # 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
    # 例如:
    # autoSpell 冰箭術
    #
    # useSelf_skill 自動念咒 {
    # lvl 10
    # timeout 10
    # whenStatusInactive 自動念咒
    # notWhileSitting 1
    # }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      8.移動(路徑) 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ############################
    #         隨機走動         #
    ############################
    route_randomWalk 1
    # 是否隨機走動
    # 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
    # 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
    # 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
    route_randomWalk_inTown 0
    # 是否要在城鎮內隨機走動
    ############################
    #        瞬移移動          #
    ############################
    route_teleport 0
    # 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
    route_teleport_minDistance 150
    # 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
    route_teleport_maxTries 0
    # 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
    route_teleport_notInMaps
    # 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
    # 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
    ############################
    #     陣亡後移動策略       #
    ############################
    autoMoveOnDeath 0
    # 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
    # 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
    autoMoveOnDeath_x
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
    # 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
    autoMoveOnDeath_y
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
    autoMoveOnDeath_map
    # 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)
    ############################
    #         不明地圖         #
    ############################
    # 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
    # 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
    route_escape_unk nMap 1
    # 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
    route_escape_reachedNoPortal 1
    # (不明,說明書無資料)
    route_escape_randomWalk 1
    # 是否以隨機走動來脫困
    route_escape_shout
    # 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)
    ############################
    #         其它細節         #
    ############################
    route_randomWalk_maxRouteTime 75
    # 隨機走動計算路由最大時間
    route_maxWarpFee 10000
    # 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
    # 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
    # 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
    route_maxNpcTries 5
    # 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
    route_step 15
    # 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                        9.瞬移迴避 設定                           #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
    teleportAuto 蒼蠅翅膀 {
            hp 10%
    # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
            sp
    # SP 百分比在多少以下時瞬移
            idle 1
    # 發呆時是否要瞬移
            portal
    # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
            search
    # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
            minAggressives 5
    # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
            minAggressivesInLock 5
    # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
            onlyWhenSafe
    # 是否只在沒人看見時瞬移
            maxDmg 6000
    # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
            maxDmgInLock
    # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
            deadly
    # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
            useSkill 0
    # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
    # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
    # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
            useChatCommand
    # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
            allPlayers
    # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
    # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
            atkCount
    # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
            atkMiss
    # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
            unstuck
    # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
            dropTarget
    # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
            dropTargetKS
    # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
            attackedWhenSitting
    # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
            totalDmg
    # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
            totalDmgInLock
    # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
            equip_leftAccessory
    # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
            equip_rightAccessory
    # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
            lostHomunculus
    # 失去人工生命體時是否要瞬移
            lostTarget
    # 失去攻擊目標時是否要瞬移
            useItemForRespawn
    # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
    }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                    10.其它功能(不常用) 設定                      #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ############################
    #         肉盾模式         #
    ############################
    tankMode 0
    # 是否開啟肉盾模式
    tankModeTarget
    # 要幫擋的目標玩家名稱
    tankersList
    # 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 (多個用逗號分隔)
    ############################
    #         跟隨模式         #
    ############################
    follow 0
    # 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
    followTarget
    # 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
    followEmotion 1
    # 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
    followEmotion_distance 4
    # 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
    followFaceDirection 0
    # 是否永遠面向主人
    followDistanceMax 6
    # 跟隨的最長距離
    followDistanceMin 3
    # 跟隨的最短距離
    followLostStep 12
    # 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
    followSitAuto 0
    # 是否自動跟著主人坐下
    followBot 0
    # 主人是否也是 Bot
    ############################
    #         露天商店         #
    ############################
    # 需有手推車才能開露天
    # 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
    shopAuto_open 0
    # 是否自動開設露天商店
    shop_random 0
    # 露店擺設商品是否要亂數排列(相關檔案shop.txt)
    ############################
    #        自動加點數        #
    ############################
    # 自動加 素質/技能 點數設定
    # 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
    # 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
    # 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
    statsAddAuto 0
    # 是否開啟自動加屬性點數
    statsAddAuto_list
    # 要加的屬性 (逗號區隔)
    statsAddAuto_dontUseBonus 0
    # 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
    statsAdd_over_99
    # 是否允許加超過 99 (被查到會被凍)
    skillsAddAuto 0
    # 是否開啟自動加技能點數
    skillsAddAuto_list
    # 要加的技能 (逗號區隔)
    # 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 (被查到會被凍)
    ############################
    #         自動應答         #
    ############################
    autoResponse 0
    # 是否要設定自動應答(模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答)
    # 相關設定檔(對話腳本)位於 /contro/responses.txt
    # 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
    # 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt (原文為英文)
    # responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
    ############################
    #    自動下 console 指令   #
    ############################
    # 在某些情況下(可設定),想要 kore 自己對自己下某個指令
    # 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
    # doCommand 區塊詳細用法與範例,請參考以下連結(目前僅有英文)
    # http://www.openkore.com/wiki/ind ... n_Details#doCommand
    # OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
    # http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
    # 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
    # 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
    # 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
    #
    # 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
    # doCommand quit {
    #   monsters 獸人酋長
    #   inLockOnly 1
    # }
    doCommand {
      # doCommand 後面接指令串
            hp
            sp
            homunculus_hp
            homunculus_sp
            homunculus_dead
            onAction
            whenStatusActive
            whenStatusInactive
            whenFollowing
            spirit
            aggressives
            monsters
            notMonsters
            stopWhenHit
            inLockOnly
            notWhileSitting
            notInTown
            timeout
            disabled
            inInventory
            inCart
            inMap
            manualAI
    }
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   11.迴避 GM 或 玩家 設定                        #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ############################
    #      內定迴避 GM         #
    ############################
    avoidGM_near 0
    # 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
    # 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
    avoidGM_near_inTown 0
    # 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
    avoidList_inLockOnly 1
    # 是否只限於鎖定地圖做出反應(路過的地圖遇到時當作沒看到)
    avoidGM_talk 0
    # GM 說話時是否要斷線 (GM 有時會在廣播頻道說明活動訊息)
    avoidGM_reconnect 10800
    # 斷線幾秒後重連
    ############################
    #  迴避偽裝的 GM 或 玩家   #
    ############################
    avoidList 1
    # 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
    # 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
    avoidGM_ignoreList
    # 例外名單 (玩家名稱,多組用逗號隔開)
    avoidList_reconnect 10800
    # 若採取斷線的策略,幾秒後重連
    ############################
    #         自動回拒         #
    ############################
    dealAuto 1
    # 當有人點你交易時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動取消所有交易
    # 2 = 自動接受交易並立即按確定; 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
    dealAuto_names
    # 限制可自動交易的玩家名字
    partyAuto 1
    # 當有人邀你組隊時要如何處理。0 = 不處理; 1 = 自動拒絕; 2 = 自動接受
    partyAutoShare 1
    # 組隊時經驗值是否均分 (隊長才有作用)
    guildAutoDeny 1
    # 是否自動拒絕受邀加入公會
    ignoreAll 0
    # 是否對所有人關閉密頻
    ############################
    #        其它細節          #
    ############################
    cachePlayerNames 1
    # 補抓玩家名稱
    cachePlayerNames_duration 900
    # 補抓玩家名稱持續時間
    cachePlayerNames_maxSize 100
    # 補抓玩家名稱最大長度
    clientSight 20
    # 偵測視野範圍
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                   12.特殊情況 AI 處理 設定                       #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    dcOnDeath 0
    # 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線(結束自動練功)
    dcOnDualLogin 0
    # 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
    dcOnDisconnect 0
    # 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
    dcOnEmptyArrow 1
    # 箭矢用光時是否斷線結束
    dcOnMaxReconnections 0
    # 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
    dcOnMute 0
    # 被禁言時是否斷線結束 (魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言)
    # 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
    dcOnPM 0
    # 被密語時是否斷線結束
    dcOnZeny 0
    # 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
    # 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
    dcOnStorageFull 1
    # 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時(表示倉庫可能滿了)是否自動斷線結束
    # 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
    dcOnPlayer 0
    # 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
    # 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                      13.人工生命體 設定                          #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    homunculus_attackAuto 2
    # 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊                                
    homunculus_attackAuto_party 1
    # 生命體是否攻擊隊友的怪
    homunculus_attackAuto_notInTown 1
    # 生命體在城鎮中是否攻擊
    homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
    # 生命體只在安全的時候攻擊
    homunculus_attackDistance 1.5
    # 生命體攻擊距離
    homunculus_attackMaxDistance 2.5
    # 生命體最大攻擊距離
    homunculus_attackMaxRouteTime 4
    # 生命體離開主人去攻擊的最大時間
    homunculus_attackMinPlayerDistance 3
    # 生命體離開主人去攻擊的最大距離
    homunculus_attackMinPortalDistance 8
    # 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
    homunculus_attackCanSnipe 0
    # 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
    homunculus_attackCheckLOS 0
    # 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
    homunculus_attackNoGiveup 1
    # 生命體攻擊是否會放棄
    homunculus_attackChangeTarget 1
    # 生命體攻擊是否會轉移目標
    homunculus_followDistanceMax 10
    # 生命體跟隨最遠距離
    homunculus_followDistanceMin 3
    # 生命體跟隨最短距離
    homunculus_route_step 15
    # 生命體生命體路徑值
    homunculus_tankMode 0
    # 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
    homunculus_tankModeTarget
    # 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
    # 以下為瞬移條件設定(免服不行)
    homunculus_teleportAuto_hp
    homunculus_teleportAuto_maxDmg
    homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
    homunculus_teleportAuto_deadly
    homunculus_teleportAuto_unstuck
    homunculus_teleportAuto_dropTarget
    homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
    homunculus_teleportAuto_totalDmg
    homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
    # 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
    homunculus_intimacyMax
    # 最大值
    homunculus_intimacyMin
    # 最小值
    # 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
    # 建議不用改
    homunculus_hungerTimeoutMax
    # 最大值
    homunculus_hungerTimeoutMin
    # 最小值
    homunculus_autoFeed
    # 生命體是否自動餵食
    homunculus_autoFeedAllowedMaps
    # 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
    # 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
    homunculus_hungerMin
    # 最小值
    homunculus_hungerMax
    # 最大值
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #            14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制 設定                   #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    # 一般外掛時,不會使用到,若無概念,請直接跳過這一區段 (預設值不會開啟此功能)
    # 內掛模式是指:在 RO 客戶端遊戲下,還能用 kore 進行一些自動控制
    # 諸如:自動吃補品、自動走地圖(迷宮)、自動守城、組隊時自動幫隊友下輔助魔法...等等
    # 或者是用 RO 客戶端,進入遊戲中,實際體驗外掛的 AI 行為
    # 其設定複雜,若有興趣,請自行參考相關的教學
    ############################
    #         XKore2           #
    ############################
    XKore 0
    # 是否開啟 XKore 模式。
    # 0 = 不使用、1 = 使用 XKore1、2 = 使用 XKore2 (代理技術)
    # 註:若設 1 於遊戲中不能動,請使用 2,並設置 XKore2 相關配置
    # 台灣免服需使用 XKore2 才能動作
    XKore_silent 0
    # XKore 模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 訊息欄中?0 = 不隱藏 1 = 隱藏
    # 註:此選項在新版 RO 無作用。
    XKore_bypassBotDetection 0
    # 是否開啟反制官方外掛偵測功能  (只有在 iRO-國際版RO 測試過)
    XKore_exeName ragfree.exe
    # XKore 模式所對應的 RO 主程式檔名 (ragfree.exe 是免服主程式)
    ### XKore 2 / Proxy configuration ( XKore2 代理服務設定)###
    # 此模式讓 RO 客戶端不與伺服器直接連線,而是透過 kore 為中繼站(代理)轉送封包
    # 此技術可解決 XKore1 在某些伺服器無法動作的問題
    # XKore2 必須搭配非官方主程式,並修改相關 clientinfo.xml 指定伺服器IP為 kore 代理
    # 詳情請參考網路上客戶端修改的教學
    # XKore2 需設置「遠端控制」中的 adminPassword,並用這個密碼登入 XKore2 代理服務器
    XKore_listenIp
    # XKore 監聽 IP,若你的電腦有多組網卡,請選擇一個 (進階設定,可省略)
    XKore_listenPort
    # 監聽埠號 (預設值 6900,可省略)
    XKore_publicIp
    # XKore2 對外開放的 IP (進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1)
    # 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
    ############################
    #         遠端控制         #
    ############################
    secureAdminPassword 0
    # 是否要設置授權密碼? 0 = 關閉此功能、1 = 開啟此功能
    # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目需為 0 關閉。
    adminPassword
    # 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
    # 若啟用 XKore2 內掛代理模式,此項目為登入 XKore 代理服務器的密碼。
    callSign
    # 遠端控制用前導語
    # 請自行參考官方英語說明書 Chat Commands 的部份
    commandPrefix ;
    # 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
    # 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
    # 預設值:;  (小寫分號)
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       15.Open Kore 設定                          #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ############################
    #         排程功能         #
    ############################
    # 以下區塊為設定 Kore 休息(停機)的時間,例如:
    # autoBreakTime Sun {
    # startTime 21:29
    # stopTime 01:08
    # }
    # 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
    # 例如:伺服器維修時間
    # 若無設定此功能不開啟
    autoBreakTime {
            startTime
            stopTime
    }
    # 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
    # Kore 會自動切換 config 檔,例如:
    # autoConfChange control\config_2.txt {
    # minTime 3600
    # varTime 1800
    # isJob Thief
    # }
    # Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
    # 切換 config 檔至 control\config_2.txt
    # 可設定多組,若無設定此功能不開啟
    autoConfChange {
            minTime
            varTime
            lvl
            joblvl
    }
    ############################
    #         自動重啟         #
    ############################
    autoRestart 0
    # 是否自動重新啟動 (登出後、再登入)
    autoRestartMin 10800
    # 每隔多少時間(秒)自動重新啟動
    autoRestartSeed 3600
    # 自動重新啟動的變動間隔(秒)
    autoRestartSleep 1
    # 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
    autoSleepMin 60
    # 等待的最少時間間隔(秒)
    autoSleepSeed 60
    # 等待的時間變動間隔(秒)
    ############################
    #        終端機 訊息       #
    ############################
    message_length_max 80
    # 訊息文字一行的最大長度(字元)
    verbose 1
    showDomain 1
    # 是否顯示所有訊息的定義域
    squelchDomains ,emotion,skill
    # 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
    # attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
    # emotion 表情符號訊息
    # skill 技能訊息
    verboseDomains
    # 設定某些定義域的訊息要出現
    beepDomains
    # 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 (電腦發出聲音)
    beepDomains_notInTown
    # 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
    ############################
    #         指令別名         #
    ############################
    alias_heal
    # 本設定可讓你自訂指令別名以加速終端機命令的輸入
    # 例如設定:
    # alias_laagg c 好 lag 呀....
    # alias_heal5 ss 28 5
    # 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
    # 輸入 heal5 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術(假如角色有此技能的話)
    ############################
    #    LOG 紀錄檔 (交談)     #
    ############################
    logChat 1
    # 是否記錄公頻訊息(相關資料夾式晴T私人部落格●s)
    logPrivateChat 1
    # 是否記錄密頻訊息
    logPartyChat 1
    # 是否記錄隊頻訊息
    logGuildChat 1
    # 是否記錄公會頻訊息
    logSystemChat 1
    # 是否記錄伺服系統頻訊息
    logEmoticons 0
    # 是否記錄表情符號訊息
    logConsole 0
    # 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
    logAppendUsername 1
    # 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
    logDeath 1
    # 是否要開啟角色死亡記錄,式晴T私人部落格●s/deathlog.txt
    # 暫時為 Plugin 功能,若 openkore/plugins/ 裡沒有 Autopsy.pl 的話此功能無效
    logDeathSize 16
    # 角色死亡記錄的行數,記錄死亡前幾行的訊息
    deathMessage 您已經死了
    ############################
    #    LOG 紀錄檔 (其它)     #
    ############################
    itemHistory 1
    # 是否記錄物品欄中物品進出記錄(相關檔案 \logs\items.txt)
    ############################
    #          其它            #
    ############################
    portalRecord 1
    # 設定自動記錄傳點資訊的方法。0 = 不作用
    # 1 = 自動記錄 Kore 所經過的未知傳點; 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
    missDamage 0
    # 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
    # 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
    autoTalkCont 1
    # 是否與 NPC 自動對話至出現選項
    removeActorWithDistance 0
    # Kore 會自動從記憶體中移除幾格外的玩家資訊,使在人多的地方移動較不 lag
    chatTitleOversize 0
    # 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
    # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
    shopTitleOversize 0
    # 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元(遊戲限制)
    # 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
    noAutoSkill 0
    # 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀
    # 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
    # 將此選項設為 1,可避免這種情況
    sleepTime
    # 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
    # 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
    # 錯誤設定可能會運作不正常
    ####################################################################
    #                                                                  #
    #                       除錯模式 設定                              #
    #                                                                  #
    ####################################################################
    ######## Debugging options; only useful for developers ########
    ######## 除錯功能,只對程式開發有用途 #######
    debug
    debugPacket_unparsed
    debugPacket_received
    debugPacket_ro_sent
    debugPacket_sent
    debugPacket_exclude
    debugPacket_include
    debugPacket_include_dumpMethod
    debugDomains
    macro_orphans terminate
    charBlockSize 144
    wx_map_route 1


    ---------------------tables裡的portals--------------------
    ##############################################################
    #時空裂縫(建議低等級或掛周邊地圖時打上#關掉傳點)
    morocc 299 207 moc_fild20 36 177
    moc_fild11 377 197 moc_fild20 36 177
    moc_ruins 137 89 moc_fild22b 49 195 0 c c c c c c c r0 n
    #prt_fild09 246 17 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    #prt_fild09 95 19 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    #prt_fild10 263 23 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    #moc_fild01 84 19 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    moc_fild07 380 202 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    #moc_fild11 189 360 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    #moc_fild13 32 171 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    #moc_fild16 333 380 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    #moc_fild16 124 381 moc_fild20 208 207 0 c c r1 c n
    moc_fild20 349 179 moc_fild22b 37 196 0 c c c r0 n
    moc_fild20 354 183 morocc 160 61 0 c r1 c c c c c r1 c c r1 n
    moc_fild20 354 174 morocc 160 61 0 c r1 c c c c c r1 c c r1 n
    moc_fild20 38 174 morocc 160 61 0 c r1 c c c c c r1 c c r1 n
    moc_fild20 38 183 morocc 160 61 0 c r1 c c c c c r1 c c r1 n
    moc_fild20 203 336 morocc 160 61 0 c r1 c c c c c r1 c c r1 n
    moc_fild20 215 336 morocc 160 61 0 c r1 c c c c c r1 c c r1 n
    moc_fild22b 37 196 moc_fild20 349 179 0 c c c r0 n
    moc_fild22b 230 197 mid_camp 210 291 0 c r0 c c n

    ----------------------------------------
    下載這個 放入scr夾/Task夾覆蓋上 對話就不會斷線了

    怕有毒也可以不下載,小弟不免強
    http://www.wikifortio.com/770972/MapRoute.rar
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20031003 2013-7-4 01:55:10
感謝大大分享
希望能用...............
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call7878940 當前離線
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call7878940 2013-8-19 20:00:44
感謝大大分享 希望能用阿!!!!!!!!!!!!
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ggyy56780111 當前離線
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ggyy56780111 2013-9-6 05:51:04

謝謝大大 外掛發呆真的很麻煩
謝謝大
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aaa510485 當前離線
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aaa510485 2013-9-10 09:57:28
謝謝大大的分享  不錯喔!  晚點來試看看  3Q
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感謝大大無私分享


3QQQ了



^^
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找好久終於找到了!!感謝大大!!
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邱信貿 2014-5-20 08:54:22
根本不能用ㄚ∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼
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