請問一下 為啥果凍只會普攻 不能放出來技能呢?
13.人工生命體 傭兵 設定 #
# #
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homunculus_attackAuto 0
# 1為主動攻擊 2為跟著主人攻擊 0為不攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的怪
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否攻擊
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在安全的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 10
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackMinPlayerDistance 10
# 生命體離開主人去攻擊的最大距離
homunculus_attackMinPortalDistance 8
# 生命體離開主人去攻擊時對於主人的路徑最大距離
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊是否會放棄
homunculus_attackChangeTarget 0
# 生命體攻擊是否會轉移目標
homunculus_followDistanceMax 20
# 生命體跟隨最遠距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體生命體路徑值
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 (玩家名稱)
# 以下為瞬移條件設定
homunculus_teleportAuto_hp
homunculus_teleportAuto_maxDmg
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock
homunculus_teleportAuto_deadly
homunculus_teleportAuto_unstuck
homunculus_teleportAuto_dropTarget
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS
homunculus_teleportAuto_totalDmg
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock
# 以下兩項是設定親密度餵食標準 介於此值之間將不會餵食
homunculus_intimacyMax
# 最大值
homunculus_intimacyMin
# 最小值
# 以下兩項是設定當生命體飢餓的時候(滿足度低於25時)餵食的時間延遲值
# 建議不用改
homunculus_hungerTimeoutMax
# 最大值
homunculus_hungerTimeoutMin
# 最小值
homunculus_autoFeed 1
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeedAllowedMaps
# 哪張地圖將餵食生命體(空白表示全部地圖)
# 以下兩項是生命體的餵食的滿足度設定(不建議改 因為11~24餵一次親密度+1)
homunculus_hungerMin 11
# 最小值
homunculus_hungerMax 24
# 最大值
#******************************** 攻擊技能設置 *************************************************************
useSkillLoop
#──────────────── 是否循環技能攻擊 (0-關閉,1-開啟)比較麻煩,一般不建議使用.如確實需要請自行研究.
attackSkillSlot_0 善變
#──────────────── 技能名稱 (如狂擊)
attackSkillSlot_0_lvl 5
#──────────────── 技能等級,按需設定1-10
attackSkillSlot_0_monsters 三葉鐵甲蟲,金屬波利,
#──────────────── 對應怪物名稱 (留空則無限制)如螳螂,波利,....
attackSkillSlot_0_dist 5
#──────────────── 使用技能時的距離,按需設定,如5,8...
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
#──────────────── HP最低多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70%
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
#──────────────── HP最高多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70%
attackSkillSlot_0_sp_lower 14
#──────────────── SP最低多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70%
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
#──────────────── SP最高多少%使用技能,0-100代表%,如70代表70%
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
#──────────────── 最低多少個敵人才使用 (0-無限)按需設定,如5,8...
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
#──────────────── 最高多少個敵人才使用 (0-無限)按需設定,如5,8...
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0
#──────────────── 施展技能時最多需要的時間 (秒)按需設定,以0.1為單位遞增
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
#──────────────── 施展技能時最少需要的時間 (秒)按需設定,以0.1為單位遞增
attackSkillSlot_0_maxUses 1
#──────────────── 對同一個敵人使用次數 (0無限)按需設定,如1,2...
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
#──────────────── 被敵人攻擊時停止技能 (0-關閉,1-開啟)
attackSkillSlot_0_spirits_lower
#──────────────── 氣彈上下限條件, 非武僧職業請留空,武僧職業按需設0-5
attackSkillSlot_0_spirits_upper
#──────────────── 氣彈上下限條件, 非武僧職業請留空,武僧職業按需設0-5
attackSkillSlot_0_param1
attackSkillSlot_0_param2
attackSkillSlot_0_param3
#──────────────── 只在怪物成為指定Pn狀態才使用,請在tables中的msgstrings中查找對應
attackSkillSlot_0_paramNot1
attackSkillSlot_0_paramNot2
attackSkillSlot_0_paramNot3
#──────────────── 只在怪物不為指定Pn狀態才使用,請在tables中的msgstrings中查找對應
attackSkillSlot_0_status
#──────────────── 只在角色為指定ST狀態才使用,請在tables中的msgstrings中查找對應
attackSkillSlot_0_steal 0
#──────────────── 是否偷竊技能 (設置1則偷竊成功不再偷竊)
attackSkillSlot_0_eq
#──────────────── 使用技能攻擊時要切換的裝備,裝備之間請用","分隔,[空手]項代表卸下武器
attackSkillSlot_0_aipet 1
#──────────────── 生命體攻擊技能專用開關,(0關1開). |