黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 傳陣腳本問題

魏志霖 發表於 2012-1-15 14:37:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我想要設定成使用傳陣去古城
可是他一直都用走的
請問我的設定有哪裡有問題嗎

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#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
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############################
#         隨機走動         #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

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#        瞬移移動          #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 0
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

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#     陣亡後移動策略       #
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autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

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#         不明地圖         #
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# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

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#         其它細節         #
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route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee 100
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)

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#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
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# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto {
    hp <30%
# HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
    sp
# SP 百分比在多少以下時瞬移
    idle
# 發呆時是否要瞬移
    portal
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
    search
# 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
    minAggressives 5
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    minAggressivesInLock 5
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
    onlyWhenSafe
# 是否只在沒人看見時瞬移
    maxDmg
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    maxDmgInLock
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
    deadly
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
    useSkill
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
# 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
# 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
    useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
    allPlayers
# 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
# 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
    atkCount
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
    atkMiss
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
    unstuck
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
    dropTarget
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
    dropTargetKS
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
    attackedWhenSitting
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
    totalDmg
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    totalDmgInLock
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
    equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
    equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
    lostHomunculus
# 失去人工生命體時是否要瞬移
    lostTarget
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
    useItemForRespawn
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}

automacro warpTrigger {
        #當地圖是pay_fild03 388 63或geffen 141 65觸發
    location geffen 121 62,geffen 141 65
        #身上藍石要大於0
    inventory "藍色魔力礦石" > 0
    run-once 1
    call autowarp
}
macro autowarp {
        #當座標是121 62時,執行one
    if ($.pos == 122 60) goto two
        #當座標是122 60時,執行two
    if ($.pos == 122 60) goto two
    release warpTrigger
    stop
    :one
                #使用傳陣在座標141 65
    do move 311 20
    pause 2
                #施放通往glast_01的傳陣
    do move 311 20
    pause 2
                #移動到座標141 65
    do move 311 20
    pause 2
    release warpTrigger
    stop
    :two
                #使用傳陣在座標144 67
    do move 311 20
    pause 2
     #施放通往glast_01的傳陣
    do move 311 20
    pause 2
                #移動到座標311 20
    do move 311 20
    pause 2
    release warpTrigger
    stop
}
############################
#        鎖定地圖          #
############################
lockMap gl_church
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
#189
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#123
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#300
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#300
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)
############################
#      存儲點地圖          #
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saveMap geffen
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能
############################
#       其它細節           #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

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#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
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# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

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#        自動買物          #
############################
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
  # 括號前面接物品名稱
    npc
# npc 座標資料
    standpoint
# 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
    distance 5
# 距離 npc 多少格開啟對話
    minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
    maxAmount 0
# 買到身上攜帶量大於此數目
}

############################
#        自動賣物          #
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# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

############################
#        自動存倉          #
############################
talkAuto_npc 0
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
talkAuto_npc_steps c c c r0 c
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串
# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc geffen 120 62
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password 8888
# 開倉密碼
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)

############################
#        自動取倉          #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
  # getAuto 後面接物品名稱
    minAmount 0
# 身上攜帶量小於此數目取倉
    maxAmount 50
# 取出身上攜帶量大於此數目
    passive 0
# 是否只在存倉時,才取出這個物品
# 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
# 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達


    getAuto 藍色藥水 {
    minAmount 0
    maxAmount 50
    passive 0
}

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#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################
attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)
attackAuto_inLockOnly 2
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)

############################
#         攻擊距離         #
############################
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt

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#      弓手 / 法師         #
############################
runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

############################
#        自動坐下          #
############################
# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 80
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 15
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 50
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################
attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################
attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊
attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)
attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

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#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################
# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差
# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄
# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊

############################
#      自動切換武器        #
############################
# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差
autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊
autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱
autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱
# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#  rightHand [NONE]
#  distance 1.5
# }
autoSwitch {
  # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
    rightHand
# 右手武器
    leftHand
# 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
    arrow
# 箭矢
    distance
# 攻擊距離(格)
    useWeapon 0
# 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
# 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}
############################
#       自動裝備           #
############################
# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去
equipAuto {
    topHead
# 頭上
    midHead
# 頭中
    lowHead
# 頭下
    leftHand
# 左手武器或盾牌
    rightHand
# 右手武器
    leftAccessory
# 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
    rightAccessory
# 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
    robe
# 披風
    armor
# 衣服
    shoes
# 鞋子
    arrow
# 箭矢
    monsters
    weight
    whileSitting
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    inInventory
    manualAI
}

####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################
############################
#       物品撿取           #
############################
itemsTakeAuto 1
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿
itemsTakeAuto_party 1
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物
itemsMaxWeight 49
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)
itemsMaxWeight_sellOrStore 49
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)

############################
#       自動使用物品       #
############################
# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上
# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt
# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血
# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態   
# }

}
useSelf_item 藍色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
    hp
    sp < 10%
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive
# 不在某個狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout 0
    disabled
    inInventory
    manualAI
}
####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用

############################
#       一次性 攻擊        #
############################
# 你可以複製 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
attackSkillSlot 治癒術 {
    lvl 10
    dist 5
    monsters 闇神官,惡靈,狂暴惡靈
}
attackSkillSlot 神聖之光 {
    lvl 5
    dist
    monsters 邪惡箱,赤蒼蠅
}
#attackSkillSlot 二連矢 {
#  lvl 10
#  dist 13
#  monsters 補蟲草,吃人草
#        maxUses 1
}
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot MC_CARTREVOLUTIO {
    lvl 10
# 技能等級
    dist 2.5
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
    maxCastTime
    minCastTime
    hp < 80%
# HP 範圍限制
    sp
# SP 範圍限制
    homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
    homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
    homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
    onAction
# 當 AI 為 ... 時
    whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
    whenStatusInactive
# 當某種狀態失效時
    whenFollowing
# 當跟隨時
    spirit
# 氣彈數範圍
    aggressives 3
# 被魔物圍攻的隻數
    previousDamage
    stopWhenHit 0
# 被攻擊時是否停止使用本技能
    inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
    notInTown
# 是否不在城鎮使用
    timeout
    disabled
# 是否關閉本區塊技能
    monsters
# 限定針對哪些魔物使用
    notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
# 限定不對哪些魔物使用
    maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
    maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
    target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
    target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
    target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
    inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
    isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
    equip_topHead
# 頭上裝備名
    equip_midHead
# 頭中裝備名
    equip_lowHead
# 頭下裝備名
    equip_leftHand
# 左手裝備名
    equip_rightHand
# 右手裝備名
    equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
    equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
    equip_robe
# 披掛物裝備名
    equip_armor
# 盔甲裝備名
    equip_shoes
# 鞋子裝備名
    equip_arrow
# 箭矢裝備名
    manualAI
# 是否在手動時才使用
}

############################
#         連續技           #
############################

# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
    afterSkill
# 在什麼技能之後接著施展
    waitBeforeUse
# 施展之前先使用什麼技能
    dist
# 施法距離
    isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
    target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}


############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 0
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
useSelf_skill 治癒術 {
    lvl 10
    hp < 80%
}

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 聖母之祈福 {
    lvl 5
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 聖母之祈福狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout 0
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}

useSelf_skill 聖母之頌歌 {
    lvl 5
    maxCastTime 0
    minCastTime 0
    hp
    sp < 80%
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit 0
    inLockOnly 0
    notWhileSitting 0
    notInTown 0
    timeout
    disabled 0
    inInventory
    manualAI 0
}
useSelf_skill AL_INCAGI {
    lvl 10
    maxCastTime
    minCastTime
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive
    whenStatusInactive 加速術狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    inInventory
    manualAI
}
useSelf_skill AL_BLESSING {
    lvl 10
    maxCastTime
    minCastTime
    hp
    sp
    homunculus_hp
    homunculus_sp
    homunculus_dead
    onAction
    whenStatusActive 詛咒狀態
    whenStatusInactive 天使之賜福狀態
    whenFollowing
    spirit
    aggressives
    monsters
    notMonsters
    stopWhenHit
    inLockOnly
    notWhileSitting
    notInTown
    timeout
    disabled
    inInventory
    manualAI
    }master
    serverType
    storageEncryptKey
    charBlockSize
    serverEncoding
    macro_orphans
    username
    password
    server
    char
    master
    serverType
    storageEncryptKey
    charBlockSize
    serverEncoding
    macro_orphans
    username
    password
    server
    char
    master
    serverType
    storageEncryptKey
    charBlockSize
    serverEncoding
    macro_orphans
    username
    master
    serverType
    storageEncryptKey
    charBlockSize
    serverEncoding
    macro_orphans
    username
    password
    server
    char
    master
    serverType
    storageEncryptKey
    charBlockSize
    serverEncoding
    macro_orphans
    username
    password
    server
    char
    master
    charBlockSize
    macro_orphans
    master
    charBlockSize
    macro_orphans
    macro_orphans
    macro_orphans
    macro_orphans
    macro_orphans
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[X] 2012-1-17 00:41:02
傳陣腳本不是貼在config裡
請參考
日誌>>擴充巨集功能套件
http://u.wgun.net/space.php?uid=1561059
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leowu011234 當前離線
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leowu011234 2012-1-18 11:49:06
基本上腳本是做不到這一點!

所以樓上的X大才會說這種macro(俗稱巨集)不是貼在config裡

你必須在macro 裡增加條件限制啟動開傳陣
例如:
automacro gogogo {
        priority 1
        location moc_fild17, pay_fild10, xmas_fild01, ayo_dun02
        timeout 23
        run-once 1
        call {
                call "macro的傳陣名稱"
                                # 例如中央,就是 call goprontera
                release gogogo
        }
}

macro goprontera {
        $aaa123 = @invamount(藍色魔力礦石)
        goto ok

        :ok
                $x = @arg("$.pos", 1)
                $y = @arg("$.pos", 2)
                $x1 = @eval($x - @rand(1,3))
                $y1 = @eval($y + @rand(1,3))
                do sl 27 $x1 $y1
                                pause 1
                do warp prontera
                                pause 1
                $aaa456 = @invamount(藍色魔力礦石)
                        if ($aaa123 == $aaa456) goto okx
                do c 中
                                pause @rand(2,4)
                do move $x1 $y1
                stop

        :ok1
                $x = @arg("$.pos", 1)
                $y = @arg("$.pos", 2)
                $x1 = @eval($x + @rand(1,3))
                $y1 = @eval($y + @rand(1,3))
                do sl 27 $x1 $y1
                                pause 1
                do warp prontera
                                pause 1
                $aaa456 = @invamount(藍色魔力礦石)
                        if ($aaa123 == $aaa456) goto okxx
                do c 普隆德拉
                                pause @rand(2,4)
                do move $x1 $y1
                stop

        :okx
                                pause 1
                do c 再試一次
                goto ok1
        :okxx
                                pause 1
                do c 沒中央
                goto end
        :end
}
# 以上傳陣地點自己改成練功地圖
有錢有億玩遊戲,
( T幣)( R幣)
無髮無天難自立,
(撒旦)(天夾)
阿咖喜德都想要,
雙塔皆有震天地!
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