黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 請問各位大大 為何我ㄉ補師不會跟著打手只會原地坐下

b87105945x1 發表於 2011-1-2 21:08:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
這是我ㄉ腳本   可以請各位大大看一下哪裡設定錯誤嗎    一直都是原地坐下ˊˋ


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#                                                                  #
#                        2.鎖定地圖                                #
#                                                                  #
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# 註:地圖名稱是英文的,可於遊戲中使用指令 /where 來查詢。
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#        練功地圖          #
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lockMap tur_dun02
# 練功的地圖名稱

# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# ===================== ↑
# |                   |
# |                   | randY
# |        ■         | ↓
# |      中心點(X,Y)  |
# |                   |
# =====================
# ← randX →
lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
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#      補給點地圖          #
############################
saveMap alberta
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。

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#       保險機制 (選用)    #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

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#      存儲點地圖          #
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saveMap alberta
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能

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#                                                                  #
#                    4.回覆 與 物品使用                            #
#                                                                  #
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#        自動坐下          #
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# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 0
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 0
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

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#                                                                  #
#                         8.技能(魔法)                             #
#                                                                  #
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############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP

# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 70%
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 加速術狀態
}
useSelf_skill 聖母之頌歌 {
lvl 5
timeout 10
whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
}

############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
lvl
maxCastTime
minCastTime
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit
inLockOnly
notWhileSitting
notInTown
timeout
disabled
manualAI
target
    # 輔助技能施放對象的名字
target_hp
    # 施放對象的 HP 範圍限制
target_isJob
    # 施放對象為以上英文職業名時
target_isNotJob
    # 施放對象非以上英文職業名時
target_whenStatusActive
    # 施放對象處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
    # 施放對象不為某種狀態時
target_aggressives
    # 施放對象被圍攻的隻數
target_monsters
    # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
target_timeout
    # 施放對象的時間間隔
target_deltaHp
    # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
target_dead
    # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
inInventory
isSelfSkill
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 240
}
partySkill 治癒術 {
lvl 10
target_hp < 85%
stopWhenHit 0
}
partySkill 加速術 {
lvl 10
timeout 10
target_whenStatusInactive 加速術狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 240
}
partySkill 復活術 {
lvl 4
sp > 10%
stopWhenHit 1
target_dead 1
}
partySkill 治療術 {
lvl 1
target_whenStatusActive 中毒狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
}


############################
#         跟隨模式         #
############################
follow 1
# 是否開啟隨模式 (組隊、帶新手、帶女伴男伴等用途)
followTarget 戀╭°晴
# 跟隨目標 (主人,玩家名稱)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 1
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 1
# 主人是否也是 Bot
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