黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 關於技能設定問題?

lnonydon 發表於 2010-12-18 17:51:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
目前設定技能是超過一定魔量就會攻擊
可是因為這個設定
當他超過魔量就算現在是普攻也會馬上放技能(明明怪都剩半條命了= =)

應該改掉看魔量放技能?
還是怎樣改?

想改成普打時 就算夠魔放技能也不會馬上放
而是留到下一隻才放0.0
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[X] 2010-12-19 01:33:57
試試加上怪物損血判斷,以下以十字斬為例
條件是在sp大於10%且怪物損血量小於15000時使用
attackSkillSlot 十字斬 {
        lvl 5
        # 技能等級
        dist 3
        # 施法距離
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        # HP 範圍限制
        sp > 10%
        # SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly 0
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown 0
        # 是否不在城鎮使用
        timeout 1
        disabled 0
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters 塔塔丘,三角幼獅獸,變異蜈蚣
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts 0
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses 0
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp > -15000
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill 0
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI 0
        # 是否在手動時才使用
}
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lnonydon 2010-12-20 07:06:10
-15000?
不太懂意思....
可以請大大解說一下0.0
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[X] 2010-12-20 10:32:15
target_deltaHp的設定多半是負數
你可以解讀成你打怪物的總傷害(一開始是0,之後血越扣越多
由於設定是負數所以要搞清楚觸發條件(設定 > 表示損血量小於
target_deltaHp > -15000
解讀成怪物損血量小於15000時使用
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qqqaaa1 2010-12-20 11:26:19
target_deltaHp > -15000
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負)
這樣寫不就表示
怪的血扣超過15000但是還是要放嗎??
是不是大小於寫反了阿
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5# qqqaaa1

-14999 > -15000
-15001 < -15000
這樣看懂了嗎?
所以應該是解讀成損血量超過15000就不會使用
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