黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 地圖 腳本 設定上有問題 麻煩幫幫我><

williamlove99 發表於 2010-11-14 09:24:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 williamlove99 於 2010-11-14 09:26 編輯

我想問的是

為什麼我已經索定在這張地圖打怪了

可是他還是會跑到其他傳送點裡面去

我該怎麼改成說

他只會在這張地圖晃 而且不會走太遠呢?

又或者讓角色偵測到傳送點 然後遠離呢?

幫幫我吧>< 好苦惱 不知道該怎麼辦....會一直跑到其他地圖去....
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tjpqqu 2010-11-14 09:48:10
把你的地圖設定貼來看看吧
會走去其他地圖,有可能是要回村補給吧
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williamlove99 2010-11-14 10:11:26
####################################################################
#                               #
#         2.鎖定地圖 設定                 #
#                               #
####################################################################
# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw

############################
#     鎖定地圖     #
############################
lockMap 地圖名稱
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 5
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY 5
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#     存儲點地圖     #
############################
saveMap 地圖名稱 <------這需要嗎?
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能

############################
#     其它細節       #
############################
allowedMaps 地圖名稱<----這需要設定嗎?
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 1
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                               #
#       3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定             #
#                               #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

############################
#     自動買物     #
############################
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
# 花括號前面接物品名稱
npc
    # npc 座標資料
standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
    # 買到身上攜帶量大於此數目
}

############################
#     自動賣物     #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

############################
#     自動存倉     #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password (這裡打入各位的倉密)# 開倉密碼
50FC2EBCFBA1CA9CF7AB45AAF9D80E54
storageAuto_npc_type 3
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)

############################
#     自動取倉     #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 1
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 6
    # 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 10
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 120
    # 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}




####################################################################
#                               #
#           8.移動(路徑) 設定             #
#                               #
####################################################################

############################
#     隨機走動     #
############################
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

############################
#     瞬移移動     #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

############################
#     陣亡後移動策略     #
############################
autoMoveOnDeath 1
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

############################
#     不明地圖     #
############################
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#     其它細節     #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)


大概是這樣 其中我動的東西不多

但他好像就是沒有好轉

會一直跑走 ...去踩傳送點
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k8632142 2010-11-14 10:38:36
聽說有些人會亂放傳送鎮
不知道是否有避免的方法呢?
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tjpqqu 2010-11-14 11:16:18
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#         2.鎖定地圖 設定                 #
#                               #
####################################################################
# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw

############################
#     鎖定地圖     #
############################
lockMap 地圖名稱
# 鎖定的地圖名稱
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX 5 ←這可以把5去掉
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY 5 ←這可以把5去掉
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# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#     存儲點地圖     #
############################
saveMap 地圖名稱 <------這需要嗎? 這個打上去吧
# 角色重生點地圖名稱
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能

############################
#     其它細節       #
############################
allowedMaps 地圖名稱<----這需要設定嗎?    不需要
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 1
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                               #
#       3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定             #
#                               #
####################################################################
# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore

############################
#     自動買物     #
############################
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
buyAuto {
# 花括號前面接物品名稱
npc
    # npc 座標資料
standpoint
    # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
distance 5
    # 距離 npc 多少格開啟對話
minAmount 0
    # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
maxAmount 0
    # 買到身上攜帶量大於此數目
}

############################
#     自動賣物     #
############################
# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)

############################
#     自動存倉     #
############################
# 要存倉的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)
storageAuto_password (這裡打入各位的倉密)# 開倉密碼
50FC2EBCFBA1CA9CF7AB45AAF9D80E54
storageAuto_npc_type 3
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串

storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登
minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)

############################
#     自動取倉     #
############################
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 1
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 6
    # 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
getAuto {
# getAuto 後面接物品名稱
minAmount 10
    # 身上攜帶量小於此數目取倉
maxAmount 120
    # 取出身上攜帶量大於此數目
passive 0
    # 是否只在存倉時,才取出這個物品
    # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
    # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}




####################################################################
#                               #
#           8.移動(路徑) 設定             #
#                               #
####################################################################

############################
#     隨機走動     #
############################
route_randomWalk 2   用1就好
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動

############################
#     瞬移移動     #
############################
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快

############################
#     陣亡後移動策略     #
############################
autoMoveOnDeath 1
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)

############################
#     不明地圖     #
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# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
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# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)

############################
#     其它細節     #
############################
route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)
route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)
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rolin1515 2010-11-14 11:31:26
正需要的
但沒錢 哈哈
所以買不了 XD"
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williamlove99 當前離線
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williamlove99 2010-11-14 17:14:02
5# tjpqqu


嗯嗯 感謝你

目前不會跑到其他地圖了

有問題我會再發問的

^^  ~
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