我的忍者一直用不出 冰閃槍 這技能 以下是我的腳本
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
# lvl 10
# dist 10
# monsters 腐屍,邪骸戰士
# ...
# ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
# lvl 1
# dist 10
# monsters 波波利,魔菇,樹精
# ...
# ...
# }
# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot 冰閃槍 {
lvl 1
# 技能等級
dist 4
# 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
maxCastTime
minCastTime
hp
# HP 範圍限制
sp > 25%
# SP 範圍限制
homunculus_hp
# 人工生命體 HP 範圍限制
homunculus_sp
# 人工生命體 SP 範圍限制
homunculus_dead
# 人工生命體死亡時
onAction
# 當 AI 為 ... 時
whenStatusActive
# 當處於某種狀態時
whenStatusInactive 隱匿狀態
# 當某種狀態失效時
whenFollowing
# 當跟隨時
spirit
# 氣彈數範圍
aggressives
# 被魔物圍攻的隻數
previousDamage
stopWhenHit
# 被攻擊時是否停止使用本技能
inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖使用
notInTown
# 是否不在城鎮使用
timeout
disabled
# 是否關閉本區塊技能
monsters 搖滾蝗蟲,小野豬
# 限定針對哪些魔物使用
notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
# 限定不對哪些魔物使用
maxAttempts
# 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
maxUses
# 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
target_whenStatusActive
# 當目標處於某種狀態時
target_whenStatusInactive
# 當目標不為某種狀態時
target_deltaHp
# 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
inInventory
# 物品欄有某(些)物品時
isSelfSkill
# 本技能是否為使用在自己身上的技能
equip_topHead
# 頭上裝備名
equip_midHead
# 頭中裝備名
equip_lowHead
# 頭下裝備名
equip_leftHand
# 左手裝備名
equip_rightHand
# 右手裝備名
equip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名
equip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名
equip_robe
# 披掛物裝備名
equip_armor
# 盔甲裝備名
equip_shoes
# 鞋子裝備名
equip_arrow
# 箭矢裝備名
manualAI
# 是否在手動時才使用
} |