黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] [問題]掛石波不會使用倉庫,其他地方都能...

basejob01 發表於 2010-10-30 20:24:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我的問題如題所示,
我自己寫的,掛哪都會自己去存倉領倉,
最近要改掛石波,
就不會去開倉庫,真的很怪
還是"准它"跟"卡普拉"寫的腳本方式不同啊= =
我還親自去測點..結果還是不能用...
請各位先進幫我看看


############################
#     練功地圖       #
############################
lockMap ve_fild07
# 練功的地圖名稱

# 選用功能:(鎖定練功地圖中特定活動範圍)
# ===================== ↑
# |             |
# |             | randY
# |     ■       | ↓
# |     中心點(X,Y) |
# |             |
# =====================
# ← randX →
lockMap_x
# 鎖定 X 座標 (選用,可省略)
lockMap_y
# 鎖定 Y 座標 (選用,可省略)
lockMap_randX
# 中心點左右,多少範圍內(選用,可省略)
lockMap_randY
# 中心點上下,多少範圍內(選用,可省略)
############################
#     補給點地圖       #
############################
saveMap veins
# 「補給點」地圖名稱 (通常是儲存的城市,但也有例外的)
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回「補給點」。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。
# 「補給點」不一定是「儲存的城市」,瞬移只能回儲存的城市。免服只有服事系能瞬移。

############################
#     保險機制 (選用)   #
############################
allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、補給點、路過的地圖)
# 各地圖名稱以半形逗號區隔,留空白則此功能不開啟。
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式

####################################################################
#                                             #
#           3.補給(自動 倉庫/買物/賣物)               #
#                                             #
####################################################################
# NPC 資料,請查 /tables/npcs.txt。
# 例如: payon 159 96
# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上。
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 資料。
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore。
############################
#     自動倉庫 (存倉)   #
############################
# 註:要存倉庫的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的。
storageAuto 1
# 是否使用自動倉庫功能? 0 = 不使用、1 = 使用自動倉庫
# 設定為 1,才會將物品存入倉庫。
storageAuto_npc veins 208 128
# 倉庫的 NPC 資料 (卡普拉或准它服務人員)
# 請查 /tables/npcs.txt。
storageAuto_password 9568
# ★ 開倉密碼
##############
# 倉庫取物 #
##############
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 一個區塊只能取一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
#
# 範例:"身上攜帶量少於 30 取倉,取出到身上攜帶量 120"
# getAuto 好吃的魚 {
#   minAmount 30
#   maxAmount 120
# }
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
getAuto {
minAmount 30
  # 身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
maxAmount 1000
  # 取出到身上攜帶量「等於」此數目
passive 0
  # 是否只在存倉時,才取出這個物品。
  # 預設只要低於 minAmount,就會去倉庫取物,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取。
  # 視情況使用,通常倉庫取物都是拿補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達。
  # 但是不重要的物品,例如藍水用完,也是可以繼續打怪練功,則可等存倉時在拿。
}
######## 自訂 取倉物品 ########
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 30
maxAmount 250
passive 0
}
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 5
maxAmount 25
passive 0
}

##############
# 倉庫細節 #
##############
# 一般狀況下,無須更改,保留預設值即可。
# 若倉庫無法開啟,請修改 npc 對話類型。
storageAuto_npc_type 1
# 與 npc 對話的類型
# 1=c r1 n
# 2=c c r1 n
# 3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# 一般情況下都是用 1,除非該卡普拉的對話類型與一般的不同。
# 例如沒有儲存功能的卡普拉,對話順序與一般的不同,則必須採用自訂的方式。
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串
# 若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串。
# c   代表繼續 (next)。
# r0 代表第1選項,以此類推。
# n   代表取消或關閉。
storageAuto_distance 2
# 自動存倉時要站在距離 npc 多少格的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟?(特殊功能)
# kore 使用完倉庫,在同一地圖內,可以不關閉倉庫而繼續走動。
# 這在利用巨集寫自動買物填滿倉庫時,可用來節省開倉庫的費用。
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行自動倉庫(及賣物)?
relogAfterStorage 0
# 是否自動倉庫完成後要重登?
minStorageZeny 100
# zeny 少於此數值,不存倉
# 開倉庫需要 30 Zeny,沒錢外掛仍會一直開,但會因開不了而陷入迴圈發呆。
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