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[發問] 打怪路徑問題

v8426547 發表於 2010-10-23 22:56:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 v8426547 於 2010-10-23 23:46 編輯

★  障礙物  ☆

★  無法行走的路徑  ☆

☆←怪物
★←腳色

職業是近戰
常常都會卡在這種情況,就被怪打死了(黑窗顯示與怪物距離是 2 )
也就是腳色跟怪物中間隔著一個障礙物
以座標來說的話  ★(0,-1)     ☆(0,1)   障礙物就是(0,0)


只要跟怪物的直線距離中間有  障礙物(例如地圖的小石頭)  或是
無法行走的路徑(滑鼠移到地圖上沒有顯示綠色框框的圖案)
就會一直站著被怪物打死


關於這個問題有大大會解決嗎??
不然常常會死很多次,爬文後找不到才來發言  =.=
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v8426547 2010-10-24 00:20:14
自推一下~~
還是只有我有這個疑問呢??
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[X] 2010-10-24 00:29:06
檢查control/config.txt試試

attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻

attackNoGiveup 0
# 若設為 1,則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊

attackCanSnipe 0
# 假如角色可進行遠攻(弓系/法系),則設為 1 的話 Kore 會在
# 適當場合嘗試跨牆打怪或高低差打怪,而非直接走到魔物身旁攻擊

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊,假如角色為遠攻系的話

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。
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v8426547 2010-10-24 01:27:26
3樓的大大
我的設定都跟你的一樣
還是會有這種問題出現
設定如下:

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 0
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)

############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)

############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
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