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[分享] 冰霜死騎與防戰的比較

o熊貓o 發表於 2009-8-11 21:46:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
以下就是針對天賦/裝備/能力比較:

一、天賦(坦系參數加成,比較閃招率與格檔率)
冰霜死騎防戰
免傷天賦預知(5) + 劍刃屏障(10) + 嚴寒懼鎧(3)預知(5) + 偏斜(5)
格檔天賦 盾牌專精(5)
護甲提高堅韌(15%)堅韌(10%)
括號內是該天賦點滿後,換算為閃躲/招架/格檔機率,或從裝備中獲得的護甲提高百分比

幾個要提出來說明的地方
1. 嚴寒懼鎧是命中敵人後造成「驚恐」狀態,此狀態會讓敵人命中率下降3%。至於這狀態,首領級的怪吃不吃,有待查證...這裡還是當成可造成常駐3%免傷率來看
2. 劍刃屏障這個天賦的功能是,當你的血魄符文在冷卻狀態時,你的招架在10秒內提升10%,所以在下將他當作可常駐10%招架來看...
3. 從堅韌這天賦和冰霜領域這技能(參考後述),可以看出,BZ一再的要讓死騎坦的裝甲,不輸給裝盾牌的戰士。所以千萬別再有「死騎沒盾牌,一定比戰士護甲低」這個錯誤的觀念
4. 此比較中,提升戰士格檔值的天賦未列出

二、裝備(職業套裝能力比較)

死騎
戰士
套裝
防禦等級
211
214
閃躲等級
169
122
招架等級
135
84
命中等級
60
30
熟練等級
30
30
格擋等級

63
力量
334

共通裝備
閃躲等級
81
81
招架等級
57
57
防禦等級
175
175
格擋等級

36
力量
271

特性裝備(死騎: NAXX10雙手錘 + 閃躲項鍊;(戰士: 格擋項鍊 + 盾 + 坦武)
閃躲等級
25
52
招架等級


防禦等級
27
79
格擋等級

25
力量
90

總結
防禦技能提供閃/招/格率
3.36%
3.8%
招架等級提供招架率
7.44%(6.67%)
2.87%(2.82%)
閃躲等級提供閃躲率
6.99%(6.75%)
5.18%(5.1%)
總免傷率
20.14%
15.54%
格擋率

11.37%
參考nsrforever的大量DK屬性換算
49.18招架等級 = 1% 招架率
39.35躲閃等級 = 1% 躲閃率
16.39格擋等級 = 1% 格擋率
4.92防禦等級 = 1 防禦技能
25防禦技能 = 1% 招架 + 躲閃 + 格擋
1點力量 = 2攻擊強度; 提高招架等級(相當於力量值的25%)

另外,計算中也有考慮到閃躲/招架等級受邊際效應的影響
(參考艾澤拉斯國家地理論壇 - 傷害避免屬性邊際效應全職業公式)
這邊列出死騎/戰士的招架/閃躲率,遞減後會造成的實際招架/閃躲率給大家參考
(德魯依不適用此表)
閃/招等級造成的閃/招率
遞減後招架率
遞減後閃躲率
被遞減招架率
被遞減閃躲率
4
3.842090095
3.994455696
0.157909905
0.005544304
5
4.706436049
4.937125705
0.293563951
0.062874295
6
5.536843073
5.85890583
0.463156927
0.14109417
7
6.33527162
6.760482854
0.66472838
0.239517146
8
7.103534002
7.642513776
0.896465998
0.357486224
9
7.843308126
8.505627419
1.156691874
0.494372581
10
8.556149724
9.350425913
1.443850276
0.649574087
11
9.243503278
10.17748611
1.756496722
0.822513893
12
9.906711785
10.98736087
2.093288215
1.012639126
13
10.54702552
11.78058035
2.452974477
1.21941965
14
11.16560991
12.55765308
2.834390093
1.442346915
15
11.76355258
13.31906714
3.236447424
1.680932865
大家可以看到,8%招架率/11%閃躲率以前,被邊際效應遞減的閃招率其實不到1%...
事實上以我們目前裝備提供的閃/招率不到8%的狀況,其實可以不用考慮邊際效應的影響....

三、其他比較
1. 附魔
大家可能會想,每個職業都可以附魔,有什麼好比的...
沒錯,確實是這樣,但是武器附魔就不同了,死騎有自己專屬的武器附魔「符文鑄造」
坦系專用的符文鑄造「破劍符文」,附在武器上,硬生生的可以將死騎的閃躲率提升4%之多,算是死騎的優勢;而另一方可以附魔武器+26敏、附魔盾牌+20格檔等級,戰士約可提升閃躲率0.35%與格檔率1.22%

2. 力量
基本上BZ開發時是以戰士參數來開發死騎,所以這兩個職業的各屬性幾乎都相同,無須比較。但是死騎有「力量 = 提高招架等級(相當於力量值的25%)」
粗估,若是力量屬性有1000,則相當於提高死騎招架率5%,這是死騎的另一個優勢

3. 其他
NAXX10中,戰士可取得的單手劍、盾牌另可提供防禦等級52,閃躲等級26
死騎可佩帶增加閃躲等級27的項鍊。雙手劍無坦系能力加成;若改用上述單手劍雙持,則可提供防禦等級50,閃躲等級52。
由於雙持懲罰,相信大家應該都會用雙手武器,所以這項就當戰士勝防禦等級52


至此先對天賦/能力/裝備,可造成的提升閃招/格檔率做個統計
冰霜死騎防戰
閃招率天賦(18%) + 裝備(20.14%) + 符文鑄造(4%) + 基本人物閃招率(20%?) = 62%?天賦(10%) + 裝備(15.54%) + 附魔(0.35%) + 基本人物閃招率(20%?) = 45.9%
格檔率 天賦(5%) + 裝備(11.37%) + 附魔(1.22%)  + 基本人物格檔率(12%?)= 31.4%?
死騎免傷率高出戰士約16%,防戰則有格擋率31.4%

四、技能
這邊很難說哪邊好哪邊差,因為技能實在差滿多的...
在下主觀來看,略勝一籌的標黃底色給大家參考
冰霜死騎防戰
坦系型態冰霜領域: 生命總值提高10%,從裝備獲得的護甲值提高60%,產生的威脅值提高45%,受到的法術傷害降低5%防禦姿態: 被擊中時所受到的傷害降低10%,對敵人造成的傷害也降低10%。提高造成的威脅值
減傷技冰結之觸(-20%攻速)雷霆一擊(-22%攻速)、挫志怒吼
斷法心智冰封、絞殺盾擊
擊暈 震盪猛擊、衝擊波
強制目標轉向黑暗命令、死亡之握嘲諷、懲戒痛擊
仇恨製造以天賦強化冰霜系各技能爆擊率與傷害力,並加上雙手劍強大的傷害累積仇恨
(以滅寂為例,天賦可提高爆擊合計27~32%,爆擊傷害加成45%)
1. 以各種額外造成仇恨值的技能累積仇恨
2. 以戒備守護吸收同伴的仇恨
反擊符文打擊復仇
群拉死亡凋零、凜風衝擊、沸血術順劈斬、雷霆一擊、衝擊波
坦技1. 冰錮堅韌: 免疫昏迷效果,並且受到的所有傷害降低50%,持續18秒。無法移除現有的昏迷效果,1分鐘冷卻
2. 無毀堅甲: 護甲值提高25%,力量總值提高10%,招架機率提高5%,持續20秒,1分鐘冷卻
盾牌格檔: 使你的格擋機率和格擋值提高100%,持續10秒,40秒冷卻
法術坦技反魔法護罩: 吸收有害法術75%的傷害,並阻止有害魔法生效。持續5秒,1分鐘冷卻法術反射(10秒冷卻)
大絕招巫妖之軀: 免疫於魅惑、恐懼和睡眠效果,使敵人近戰攻擊擊中你的機率額外降低25%,持續15秒,3分鐘冷卻1. 挑戰怒吼(3分鐘冷卻)
2. 破釜沉舟(5分鐘冷卻)
3. 盾牆(4分鐘冷卻)
輔助1. 寒冬號角: 30碼範圍內成員的力量與敏捷值各提高86點,效果持續2分鐘
2. 冰結之爪: 團隊成員+20%攻速
3. 冰霜光環: 45碼範圍內成員獲得(玩家等級×1)點法術抗性
1. 戰鬥怒吼: 攻擊強度提升548點
2. 命令之吼: 生命上限+2255
(二擇一)
寫了5小時,終於寫完了...一直覺得兩個職業能力應該差不了多少,實際寫出來比較好看出兩者優劣,所以花點時間整理了
結論:
本來要加入格檔率的,算了兩小時的格檔率和更新的資料,
一個發文失敗就沒了...囧

直接說結果好了,經過我加入力量計算後,戰士格檔值有1068
如果以死騎高於16%的免傷率,對上這32%格檔率,1068減傷
必須
要對上一般攻擊達到6000以上的怪物,死騎才能贏過戰士
也就是被損血量,在這狀況下才會少於戰士

小副本死騎坦一定沒有戰士損血量少
這樣高的免傷率可能會給人,死騎不被打中便罷,一打中就是大噴血的感覺
死騎坦的路恐怕更難走了...

補充說明:
1. 此文主要是比較物理MT能力,所以法坦能力的部分不看
2. 可造成的輸出部分,當然不研究
3. 裝備基本上以先前Beta所知NAXX10的坦裝來比較
4. 為什麼要拿冰霜坦來比? 因為我覺得,冰霜中/高層天賦比較多物理減免傷害,適合物理MT
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sigma3210 當前離線
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sigma3210 2009-9-13 17:58:50
非常感謝您的分享,推推推!!!
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xray_mond 該用戶已被刪除
xray_mond 2009-10-8 08:22:48
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terry19911126 當前離線
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terry19911126 2010-8-7 22:21:16
推.......................用力推
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ooxx2500 當前離線
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ooxx2500 2010-8-14 16:26:25
謝謝大大的分享...........YCT20B
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freezeblack 當前離線
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freezeblack 2010-9-3 22:49:35
我反而覺得血坦比冰坦好~~自己會吸血減低了補師壓力~
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asd70415 當前離線
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謝謝大大分享這篇文章謝謝大大分享這篇文章
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zlexmark 當前離線
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snowknife1985 當前離線
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snowknife1985 2013-1-22 13:41:07
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