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[轉貼] 騎士類型分析~給新人們的選擇建議

我回來了 發表於 2009-4-30 22:40:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
騎士的能力配點:

  騎士由於必需打前鋒,近接交戰受傷是難免的,在暗黑這遊戲裡專打前鋒的騎士
更是如此,所以通常是體較高的體騎或力體騎較多人推薦使用...也比較適用~
然而騎士的攻擊出力其實也絕不會輸給其他打手職業,攻擊型的打手仍然很威猛,
因此玩力騎主打PK的仍然大有人在...不過打法會像小刀弓一樣,操作要熟練…


A體騎點法:力與敏照持用的武器需求點,其他點數全配給體,精頂多點到10
這類型的用途不是攻擊,而是"抵擋攻擊",雖然攻擊弱卻是團練騎士最歡迎的配法~
偏重防禦能力的配點使得體騎只適用武器力敏需求較低的單武系列...無法裝備巨武,
除非使用低階巨武…然而火力將因此大打折扣,所以較少見到巨武搭配體騎的類型…
適用體騎類型的有下列幾種典型:

盾武騎士=盾武專修型,或兩系盾武雙修型…以防禦為主體的典型,攻擊面弱,
較優勢的類型為劍盾與斧盾,雙修兩種盾武無法彌補弱項,沒人這麼練…

雙重騎士=雙劍,雙鎚,雙斧,機能同為以攻擊為主,差別在裝備武器的追加能力上,
以雙斧,雙劍為主,雙斧以有威力及生存率為優勢,雙劍則有較高的暴擊與命中率…

盾武+雙重雙修騎=劍盾+雙重,斧盾+雙重為主流,防禦優又保有攻擊能力的高防禦
全能型,以斧盾+雙重與劍盾+雙重最優,因為機能有互補,又均為強勢類型~

B力體騎點法:力:體大約3:2至2:3之間的均衡配置,敏照武器點,精頂多點到10
這類型的特徵是兼顧攻擊與防禦需要,對於各種戰況都能應對,是最多新手騎士使用
的均衡典型,雖然沒有突出的強項,不過也沒有弱點,攻擊與防禦都有良好的表現,
體騎早期也多半以這類型練功衝等,不過巨武還是難搭配,雖然巨劍便屬於力體騎
可適用的範圍,但巨斧巨鎚仍有攻擊必需降低武裝階級否則難以適用的問題在…
適用力體類型的有下列幾種典型:

盾武騎士=盾武專修型,或兩系盾武雙修型…以力體配點時防居中上,攻擊力得到提昇

雙重騎士=雙武搭配力體比體騎型時明顯提高了攻擊力,但防禦力會降低至居中程度

巨劍騎士=唯一可屬於力體騎的巨武型,攻防能力兼備無弱項為其優勢,但能力不突出

盾武+雙重雙修騎=主流同樣,不過防禦降至中上,攻擊能力大幅提昇

巨劍+盾武騎士=防禦優秀的全能型組合,適合打持久戰並且能單練的優勢搭配典型,
以巨劍+劍盾與巨劍+斧盾最常見,攻擊與防禦都有優良表現

巨劍+雙重騎士=全面攻擊型組合,為力體均衡型中最重視攻擊的典型…
然而長期戰不利,以巨劍+雙斧較佔優勢,屬於力體型中較適合當打手的類型

C力騎點法:力:體比例高於3:2以上,體偏低,敏照武器點,精頂多點10
這類型是拼秒殺用的,攻擊上能展現出無與倫比的絕對性威力,
但完全捨棄防禦面的需要,所以都普遍有血少皮薄的弱點,被圍或打王非常容易趴,
因此較少有人使用…但PK能迅速擺平對手是此型的好處,"可用"的力騎典型有:

盾武騎士=盾武專修型,或兩系盾武雙修型…以力騎配點時防居中下,攻擊力亦高,
但不突出...以攻擊型的力騎搭配防禦型的盾武,優缺點會互相抵銷,
所以這種搭配沒見過有誰用

雙重騎士=雙武搭配力騎時攻擊力達到接近極峰的境界,但防禦力降低至危險的
低水準去了,尤其到後期真的會無法戰鬥…也因這足以致命的缺點,
使這種搭配沒見過有誰使用

巨武騎士=巨武專練型或兩系巨武雙修,僅適用力騎的攻擊型,戰鬥機能高但防禦面
有弱點,巨劍,巨斧,巨鎚都仍然有人練,該武器系列的特性會明顯的表現出來,打手用

盾武+雙重雙修騎=搭配力騎時由於防禦降至中下,雖然攻擊能力大幅提昇,
但有致命的弱點難以發揮這種技系組合的優勢(無法攻防均重),
所以這種搭配沒見過有誰使用

巨武+盾武騎士=與力體巨劍搭配盾武時不同,屬於以巨武為主搭配的PK型,
搭配盾武是以攻擊效果為要,而不是力騎時可說普普而已的防禦能力,
組合類型甚多,但是真正適用的只有巨斧+斧盾,巨斧+鎚盾,巨鎚+斧盾這幾種…

巨武+雙重騎士=全面攻擊型,為力騎中最重視攻擊的特攻型…長期戰非常不利,
使用雙重時雖然達到攻擊的極境,但防禦能力也犧牲掉了,玩PK以外很不好用,
以巨劍+雙重及巨斧+雙斧較強勢,是只能當打手的類型…
全體還這樣搭配的沒見過有誰使用

<筆者感想>
  …說真的,在下較偏好能力均衡的力體型,因為不常打前哨,都單練或帶練居多…
所以在下練的是較偏重攻擊,有點冷門的巨劍+雙斧力體騎,確實單獨趴趴走沒問題…
不過以騎士的價值來說,終究還是攻擊普普卻硬到打不痛的騎最受團隊戰歡迎...
現在因為前哨常需要能擋怪保護隊友,還有拖住怪不攘它移動的前衛,
所以會保護隊友的重裝甲騎士其實很受認識的朋友歡迎喔~終究還是要看人品的啊~


騎士的典型與技能配置:

  騎士的技能依類型組合就有28種搭配方式之多…很複雜,加上能力配置造成的影響,
自由度之高可說是其他職業所沒有的...新手難以選擇也是難怪,雖只要選定武裝就好,
但還是常有新手點錯技系...技系不同機能就大有差別,所以選技系別誤點數系列哦...
不過請注意一點…每種系列都有自己擅長的分野,擅長練功(多範圍技)的話通常
PK恐怕就強不起來,反過來的情況也是如此,所以才會衍生出雙修這種配置的…
雙修技系組合最好也注意這種情況,以免練成無法練功的類型~
另外,因能力配置差異,同樣技能搭配的騎士類型也會有不同的戰鬥適性...
配合能力取向搭配合適的技能組合才能發揮出騎士的強項哦...
以在下所知的範圍推論,

劍技系=防禦型,最重要的是防守技...這只有劍系辦得到...頂技攻擊力高但打單體,
       屬於後期發威的類型,搭配輔助技類,各種需有防禦能力的戰況非常實用

鎚技系=練功型,範圍技多適合清怪,破甲可降防打王好用...PK顯得比較無力,
       不過具有範圍擊暈效果,全時期威力穩定…主用於練功與打前哨等

斧技系=PK型,減速,降攻擊力都是一對一的殺著,還具備●禁私人部落格●...範圍攻擊略少,
       練功相對有點困難,與劍技系同樣,早期需搭配輔助技類練功才快

雙重系=攻擊型,對單體(戰鬥頁)與對範圍(輔助頁)攻擊都是以威力為主...快速有威力,
       但效果技少,是專拼攻擊力輸出的首選技系,全時期都有優良的表現

盾技系=防禦型,擊暈,倍防,加抗性等...都是攻擊兼顧生存的技能,雖然只能與單武技
       併用,而且不適合用於練功,但全時期都實用,尤其打強敵的時候非常有用唷

巨武系=攻擊型,全是範圍攻擊+高威力或多效果的技能...不過動作普遍略慢空隙大,
       屬於練功較好用的技系,火力輸出不低

  將上述這些技系兩種互相搭配甚至雙修(三至四種搭配),可使技能多樣化應對戰況...
不過要注意,上列是"戰鬥頁面"與"輔助頁面"這些選修武裝系列,特性頁面是都要練的,
以下列出騎士類型總類,請比照類型,參照其搭配技能與重視項目去選擇想練的典型吧...

No.類型 = 戰鬥頁技能 + 輔助頁技能 / 裝備典型…優勢機能與最適能力…(評估)
01.劍盾型=劍術支配系列+盾牌支配系列
一手持單手劍,一手持盾…頂峰防禦型,配合全體點法…(全職業最強硬但練功弱)

02.鎚盾型=釘頭鎚支配系列+盾牌支配系列
一手持單手鎚,一手持盾…練功打王型,配全體或力體…(練功優但團練用較強)

03.斧盾型=斧支配系列+盾牌支配系列
一手持單手斧,一手持盾…PK打王型,配全體或力體…(PK優但80前練功弱)

04.劍盾+鎚盾=劍術支配系列&釘頭鎚支配系列+盾牌支配系列
單劍單鎚交替使用,均裝備盾…練功防禦型,配全體或力體…(持久戰優但PK不強)

05.劍盾+斧盾=劍術支配系列&斧支配系列+盾牌支配系列
單劍單斧交替使用,均裝備盾…PK打王型,配全體或力體…(打單體專用,不好練)

06.鎚盾+斧盾=釘頭鎚支配系列&斧支配系列+盾牌支配系列
單鎚單斧交替使用,均裝備盾…PK練功型,配全體或力體…(攻擊力不如其他雙修)

07.雙重型=雙重支配系列+雙手共擊系列
兩手各持一柄單武…攻擊型,配全體或力體…(戰鬥型首選,攻擊優,防稍弱需注意)

08.巨劍型=劍術支配系列&重武器支配系列
持用巨劍一柄…全能型,配力體…(能攻能防也能練功,但表現均為中等程度)

09.巨鎚型=釘頭鎚支配系列&重武器支配系列
持用巨鎚一柄…練功型,配全力…(範圍技特別多練功強,但防略低速度不快)

10.巨斧型=斧支配系列&重武器支配系列
持用巨斧一柄…PK型,配全力…(專門P人用的,但防低範圍略少不太好練功)

11.巨劍+巨鎚=劍術支配系列&釘頭鎚支配系列+重武器支配系列
巨劍巨鎚交替使用…練功型,配全力…(攻擊略高練功好用,但防禦與PK有點弱)

12.巨劍+巨斧=劍術支配系列&斧支配系列+重武器支配系列
巨劍巨斧交替使用…PK型,配全力…(攻擊技變多的PK型,但練功仍然不適用)

13.巨鎚+巨斧=釘頭鎚支配系列&斧支配系列+重武器支配系列
巨鎚巨斧交替使用…PK練功型,配全力…(PK練功皆宜但防禦面是弱點)

14.劍盾+雙重=劍術支配系列&雙重支配系列+盾牌支配系列&雙手共擊系列
單劍+盾交替雙武器使用…全能型,配全體或力體…(無弱點,只有效果技略少)

15.鎚盾+雙重=釘頭鎚支配系列&雙重支配系列+盾牌支配系列&雙手共擊系列
單鎚+盾交替雙武器使用…全能型,配全體或力體…(無弱點,但機能偏向練功型)

16.斧盾+雙重=斧支配系列&雙重支配系列+盾牌支配系列&雙手共擊系列
單斧+盾交替雙武器使用…全能型,配全體或力體…(無弱點,但機能偏向攻擊型)

17.劍盾+巨劍=劍術支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單劍+盾交替巨劍使用…全能型,配力體…(無弱點,機能偏向防禦型)

18.鎚盾+巨鎚=釘頭鎚支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單鎚+盾交替巨鎚使用…練功型,配全力…(練功效果優但沒有較突出的優點)

19.斧盾+巨斧=斧支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單斧+盾交替巨斧使用…PK型,配全力…(PK效果重視+威力型,仍有防低問題)

20.劍盾+巨鎚=劍術支配系列&釘頭鎚支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單劍+盾交替巨鎚使用…練功型,配全力…(優缺點互相抵銷,表現不突出)

21.劍盾+巨斧=劍術支配系列&斧支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單劍+盾交替巨斧使用…PK型,配全力…(攻擊效果重視型,但同樣防不夠高)

22.鎚盾+巨劍=劍術支配系列&釘頭鎚支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單鎚+盾交替巨劍使用…練功型,配力體…(PK以外弱點少但表現不突出)

23.鎚盾+巨斧=釘頭鎚支配系列&斧支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單鎚+盾交替巨斧使用…全能型,配全力…(攻擊高但力騎防禦較弱所以少有人用)

24.斧盾+巨劍=劍術支配系列&斧支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單斧+盾交替巨劍使用…全能型,配力體…(無弱點,機能偏向攻擊用)

25.斧盾+巨鎚=釘頭鎚支配系列&斧支配系列+盾牌支配系列&重武器支配系列
單斧+盾交替巨鎚使用…全能型,配全力…(攻擊高但力騎防禦較弱所以少有人用)

26.巨劍+雙重=劍術支配系列&雙重支配系列+重武器支配系列&雙手共擊系列
巨劍交替雙武器使用…極峰攻擊型,配力體或全力…(攻擊輸出高但防稍弱)

27.巨鎚+雙重=釘頭鎚支配系列&雙重支配系列+重武器支配系列&雙手共擊系列
巨鎚交替雙武器使用…攻擊型,配全力…(威力大但相對防極低)

28.巨斧+雙重=斧支配系列&雙重支配系列+重武器支配系列&雙手共擊系列
巨斧交替雙武器使用…極峰攻擊型,配全力…(威力絕大但相對防極低)



…比照上表可知,較優勢的選擇多以彼此能互補弱項,同時保有高應戰力的典型為主,
最優的通常是劍盾,斧盾,雙重,巨劍這四門專練或互相搭配雙修的類型,
原因就在於能力與機能的互相搭配上,這四系列的搭配都是機能本身缺點就少的類型,
配合有點高體的配點法,就可以發揮出均衡,有威力,各種戰況都能應對的實力…
所以成為現在騎士的主流…

另外,論PK應該還是數斧盾,巨斧這類型比較可怕...斧技幾乎都偏向PK用,加上盾技輔助,
或威力高的巨武技齊放,PK真的會很兇猛...何況還有BLOW這直接扣HP15~35%效果...

而全力型的巨武騎之所以比較少人用...問題在力需求太高,還有攻擊速度較慢這兩點,
因需求造成力高體低後,技能又發動比較慢容易先挨到打...有多不利用不著在下說吧?
全時期能力尚可點到力體程度,還擁有防守技的巨劍騎倒還好,
這種矛盾造成了巨劍以外其他巨武類型的弱勢,使得後期仍使用巨武的騎士漸減...
不過,巨武並非沒有強項,至少攻擊威力確實位於騎士的最高峰,
技能又多範圍技與重擊技,戰鬥能力是不可忽視的...
非主流不是沒有原因的,要使用巨武真的需要多花點工夫與多練些操作技巧...

至於技能...請比照上表選修下述技系吧,挑重要的點高就是,別貪多使後期點數不夠...

劍系技能(劍盾,巨劍系用)
學會>技能=推荐LV…特點
5 >劍術支配=10…出力+30%當然點滿

7 >炫風烈斬=1…路過

27>劍術防禦=5…防禦技,是劍系的特色,+防並反射傷害自保很有用,可在開打前先放,
比起突擊,疾電之擊,這招反而是劍騎士最常用的技,等級越高加防效果會越明顯,
實用度很高

51>突擊=1~10…單體一擊,威力很高,還附暫時降最大HP效果(雖然發動中看不出效果),
可惜只有一擊,CD短攻擊快可說是真正的優點,專練盾劍,巨劍時推薦點滿,
若雙修則只點1,省點給其他頂技使用為佳

80>疾電之擊=10…單體六連擊,發動快速有威力但CD時間20秒太長... 算單挑用的強招,
可在最短時間內給予迎頭痛擊,由於攻擊次數多,威力成長幅度也值得期待

鎚系技能(鎚盾,巨鎚系用)
5 >釘頭鎚支配=10…出力+30%當然點滿

7 >猛擊=1…路過

27>破甲=10…打擊並減低對手防禦力近20%,雖然威力不高,但能有效對高防對手
造成傷害,在打王,PK時,都能發揮作用,是用鎚的團練騎士常用的技能~
另外還附帶低確率擊暈 (25%~30%) 效果...打單體所以效果不太明顯~

51>地震=10…二連範圍技,第二擊能引發地震效果震暈廣範圍目標, 同樣威力不高,
但範圍擊暈技前哨很有用,改版後還改善了威力與發動速度,變好用了
擊暈率高 (75%~84%) 而且擊暈範圍其實比攻擊範圍還廣,前哨戰非常有用~

80>落神鎚=10…三連範圍技,但CD時間仍有20秒還是太久了...80技中唯一全部打擊
都是範圍攻擊的招式,適合清怪,但發招慢容易落空,最好配合地震,定住怪再使用...
也能擊暈,但確率低 (16%~25%) 可能因為是三連擊所以如此設定吧...


斧系技能(斧盾,巨斧系用)
5 >斧支配=10…出力+30%當然點滿

7 >重砍=1…路過,不過初期尚可用

27>破筋=1~10…中程度傷害加持續失血5秒,並且會讓移動力暫時-40%,
想阻止對手接近或逃跑,用這招不錯…不過,基本上這招還是PK最適用,
平時比起降低跑速...還是發動率15%的●禁私人部落格● (扣15%HP) 比較實在...

51>斷腕=10…單體一擊,範圍一重擊,同時降低對手攻擊力與魔攻,等級高就持續久...
雖然看來沒多少效用,但用在PK打王打怪可是都很實用的~
而且還附帶15%~20%機率發動的25%BLOW爆血效果~斧騎PK要強勢,這招就要常用~
(感謝州郎大大提供效果測試情報 ^__^ b)

80>牙突=10…四連重擊,二單擊二範圍攻擊,CD時間20秒...這可是威力相當高的技,
PK打王都好用,加上16%~25%機率發動的35%BLOW爆血效果,在整群怪中發動時,
總和殺傷力的實際攻擊輸出,可是其他類型都難以比較的...


雙重技能(裝兩柄武器皆是,本列下半為雙重用輔助系技能)
16>雙重武器=10…雙重時的出力加成當然點滿...目前所知約+40~50%...

20>雙重攻擊=1…路過,不過初期尚可用

29>暴怒斬=1…快速單體四連斬,不用點高,延遲10秒太長,保持1級即可,
動作快適合PK用...在2x程度的技能中算是高威力技,可惜威力成長低

51>虛空刃=1~10…高威力的唯一遠攻技,單擊的威力可說是51技最高的,
不過射程其實並不長,也只有一擊而已沒有其他效果... PK可用於追擊逃跑對手,
還是有用的...專練雙重時推薦點滿增加威力,雙修則價值並不高...不如省點給頂技

80>六合斬=10…強力六連擊,最後的一擊是範圍攻擊,還附加定身效果,
CD16秒是80技最快的,再加上多次攻擊的威力成長幅度大,是雙重PK打王必修的...


20>雙手共擊=5…命中提升能力,能使對手格擋減少,最大+5%(=暴擊率,也可視為
攻擊強化技),此外與巨武支配及盾支配一樣會加防(最大+80),雙重必點技能

29>雙擊斬=1…單體三連斬,最後一擊為範圍攻擊,配合暴怒斬就足以秒殺大部份
接近的敵人,也是比較適合PK用的技能...1就可以用了,不需點高

51>多擊斬=10…四連範圍攻擊,CD短,威力夠,發動快而且是全周攻擊,是雙重主要的
練功技,以這時期的騎士技能來說,遠比其他騎士更適合衝等,幾乎和聖靈騎士效果
相當(但範圍略小),雖然不是很特別的招式,但大幅提升了衝等效率,必點~

91>雙手揮擊=10…強力七連範圍攻擊,CD時間14秒是稍長,但威力足以彌補,
還付加放血效果,騎士技就屬這招威力最大,當然必點~


共通技能(全類型都使用,需視情況調整數值配合應用技系)
1>迅捷=1…初心技,洗點洗掉就別再學了

10>救助=5…增加最大血量15%,當然要點滿

10>格擋=5…增加格擋率5%,能減少傷害當然要早點滿

15>地裂斬=1~10…初期中威力範圍技,是早期相當常用的練功過渡技,
有威力但只有一擊,除非專修型,否則還是1級就好…省點給其他技能用為佳~

20>精力=5…移動加速技,經常會用到,所以請點高吧...跑地圖PK等必放的重要技能~

25>虔誠=5…回血技能,點高這招以後就只需帶藍水跟一點紅水出門...
用這招省錢是很有用的,雖然中後期HP高達5000以上時,會有回不滿的問題,
但點高絕對不會後悔~

30>復仇=5…攻擊強化技,暴擊率,攻擊力,攻擊速度都一起增加...
越點高威力越會明顯增加,是騎士必用的補助技之一,不但盾武型,攻擊型使用
威力更強大,當然必點~

36>旋風斬=1~10…低威力範圍技,6級變三連擊,雖然常用,速度也不慢,
但一定要貼敵時才放,因為這招會無視與敵人的距離直接發動,目標太遠
會就地空轉,要注意~專修型建議點滿,雙修型則以其他技能取代為佳

45>神聖之盾=1~5…捨身狀態化技,點滿使用被擊退率-13%,能持續180秒...
在對手攻擊太高造成總是被擊退,無法發招時用,能爭取反擊的機會,
是對防太低易遭擊退的騎士有用的輔助技...不過有效果中普攻速度下降的問題,
取捨看戰法吧...後期才點高也可以...PK時這招可是常用的喔

64>聖靈騎士=10…四連中範圍技,是64級後最常用的主要練功技能,發動稍慢,
但有威力與範圍,效果華麗,不過不適合PK用,動作空隙略多易遭反擊...還是必點~

97>迴轉炫風=10…三連高威力範圍技,最後一擊附加降低抗性(擊退率)效果,
可以有效迫使敵人停止動作的騎士共通頂技,當然點滿~


盾系技能(單手武器並持盾的類型皆可使用)
16>盾支配=5…裝備盾時的加防能力,最大+60(已經很多了),看起來加得不多,
但盾是唯一能優勢強化格擋率與防禦力的額外防具,傷害減輕可相當優~

29>盾擊=10…低威力盾攻擊技,附機率發動移動&攻擊中止的震暈效果,
等級越高越能暈敵~盾騎士PK時,常用這招讓對手束手無策…後期必點

51>盾震=10…中威力盾攻擊,附敵放血同時大幅增加自己防禦(+80%)效果...
持續時間雖然短,但這段時間想用直接攻擊傷害盾騎士幾乎不可能...
這是盾騎士的重要保命技能,而且常用,當然是必點~

91>神護之盾=10…三連高威力範圍攻擊技,攻擊後附加敵目標喪失(含PK對手在內,
都會一時無法指定目標攻擊),同時還附加範圍內隊員抗性提升效果,
學會這招的盾騎士才真正稱得上團隊戰之盾喔~


重武技能(持巨武皆能使用,但能力上會偏向低體,需注意調整)
18>重武器支配=5…重武時的必須加防技,最大+75,對防本就低的巨武騎
是很有幫助的技能,可惜還是不足以和其他騎士類型比防禦力...
加減保命用,必點~

29>迅擊=1…低威力三連範圍技,幾乎只等於普攻三下打小範圍而已,
但1級練功還是很實用...雖然威力低,但以巨武打出還是夠威,而且CD只有6秒,
使用來相當方便...

51>狂暴=1~10…中威力二連範圍技,附攻擊強化16秒,敵擊暈狀態三秒,
一擊出必定擊暈很好用,攻擊強化效果還可以跟復仇疊算很方便,
基本傷害力也相當高,可惜範圍略小,延遲長達16秒,發動又很慢,
優點多缺點也多,需考慮戰法使用~(註:擊暈是只針對指定目標必中)

91>強擊=10…高威力三連範圍技,附降防達幾近20%的效果持續10秒,
雖然攻擊動作稍慢,而且威力因攻擊次數少而成長性輸給雙手揮擊,
但降防效果仍適合打王PK時用,與破甲相同的效果實用性相當高,
加上單擊威力甚大又是範圍...最後一擊還會瞄準指定目標發動範圍攻擊,
這是非常有殺傷力的大技,當然必滿~


<筆者感想>
  ...以上,是在下自己整理的技能資料...雖然亂了點,不過比較重要的都描述了,
請自己考量配點喔...單修的話要照等級點完是一點問題都沒有,不過雙修的類型
就會有配置上的困難...建議雙修的話,主裝備使用的技系先點,副裝備到80級以上
才衝高都沒關係...還有,51技等初~中期技能大概都不能點…看雙修所包括的類型吧~


騎士的裝備加工

這部份只有簡述喔...因為加工其實各職業都一樣...

武器方面:

攻擊低於2000的時期最好用毀石或”實數”屬性攻石
只有毀石與晶石加的數值會在資料欄顯示出來(不過魔攻對騎士沒用),
實數屬性攻石類的加工不會表示增加數值,但實際威力會有不同~
這類型的石是攻擊威力低的時期,裝在武器上放攻擊次數多的技時最有效率~

攻擊力2000至2500時期毀石與實數屬性攻石,%數屬性攻石皆可
打出來的數據相差不多的時期...但要注意屬性攻石的抗性問題,初期抗冰怪多,
中期抗火怪多,後期則各有高抗性怪...騎士加工多以雷屬性為主,
因為整體來說抗電的怪比較少...

攻擊力3000以上以屬性+%攻石為主
%數越高威力越大,威力越高的技使用效果越好,雖然仍會有抗性問題,
不過會被抗到的部份只有減去"基本攻擊力與技能補正值"以外剩下的增加部份,
當每擊威力都有3000以上時,根本不會在呼被抗掉那幾百吧?
當然不限於用雷石,用冰或咒石也不錯,打前哨只要避免用裝火與毒石的武器,
大致上就不必擔心抗性問題...

另外,商城賣的"攻擊之寶"這種加致命%的石頭也很好用…特別是使用威力大
但暴擊率低的攻擊技時最威,如果不想每次開打都先放"復仇"再動手,
那麼這也是不錯的加工選擇喔...
一發生暴擊等於+半倍威力,所以提高暴擊也是最近很熱門的加工方式…

至於要不要用星晨等衝武裝...說真的,85以上的武器再加算了...重點是至少要能自己
單刷完克拉遺跡,隨時可以撿星晨之後當然隨便你用...85前的武裝加了也是浪費...

防具方面:

騎士的裝除了頭與身可以打洞加工之外,還有盾,全加防石的話那可硬的...不過,
除了高防的一般裝之外,最好也準備防火與毒的抗性裝,有抗咒的話更好,
因為打前哨時,除了直接攻擊怪之外,火與毒攻擊是前哨最常見的敵方攻擊方式,
最後打PK時不抗咒,遇上巫師放蝕骨就會很慘~
能抗要打完前哨那就容易得多了...前哨能活下去,衝等還不容易嗎?
而且若玩力騎型的話,抗裝就很有必要了...打王肯定不能抗,就很難打王不趴喔?
體騎倒是沒那麼需要抗裝...血多防高還會怕受傷? ...不過回血量會很大就是了...

至於用星晨等+防具...這邊倒是該早點衝,不過8x裝程度再+4就夠了,
期的才衝+6以上吧~只有護手最好早點衝+4…+3%暴擊可是很實用的~
以上~

<筆者總感想>
不好意思了,在下真的不太能精簡描述… =   =:a
總之,建議畢竟是建議,如果連全時期配點順序都公開,那大家還玩甚麼...
自己配置出自己使用最理想的類型,這才是遊戲的趣味啊...
技能的組合方式都全部列出來說了,大家應該可以選擇其中合要求的類型練吧?

至於PK排招等等…在下雖然也贏過幾回,但是並不喜歡玩PK,就不獻醜了…
重點其實也只有以下幾點而已…
A.有特殊效果的技一定要有機會就放,擊暈,破甲,減速,封招或單純的擊退,
只要有發生作用,那都可能是足以讓你致勝的機會~

B.威力大但發動慢的大技最好在對手無法抵抗(擊暈或破甲中)的狀態下才放,
如此才能確實的造成重大傷害~

C.高威力的大技如果可以擊退對手,接著就要把握時機使用多段攻擊技能…
連續擊斷對手放招是近戰職業PK求勝最重要的課題~


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naishun 2009-5-2 13:58:08
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感謝分享~!!!!!!!!!!!!!!!!
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playboy90498 當前離線
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整個很詳細...感謝分享YCT45B
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