黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 剛入門武器的選擇(轉巴哈)

boy93485 發表於 2009-4-3 19:32:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
我想應該有很多人對於練功該拿什麼武器感到疑惑
所以這篇講解一下SA2中拿哪些武器的優缺點

首先武器分為近戰跟遠距離兩種類
這兩種最大的差異就是在於近戰武器可以跟寵物或是隊友合擊以及遭受敵人的時候反擊
遠距離武器則否(不過遠距離武器不會被反擊)
如果開了光鏡守護精靈的狀況下
遠距離攻擊不會被鏡精反射(不過這是SA的情況我想SA2應該也是沿用)

首先介紹近戰武器
1.斧頭
跟SA不同的是這次的斧頭扣的能力沒有這麼多了
一樣是傷害最高的武器這次反而是吃體質看需求的特性
要點體夠多才能拿好的武器
另外幾乎所有的斧頭都有加些爆擊機率
2.槍
跟SA的槍不同在於這次的槍扣的敏也沒這麼多了
不過武器需求吃力量
而大部分的槍都配有反擊機率
只是SA2的反擊沒有SA的反擊痛
目測傷害只有普攻的一半
(也就是說打同一隻怪普攻100反擊打他只約有50)
3.棍棒
一直以來是很平庸的武器....這次也不例外
最大的優勢就是拿起棍棒不看能力需求
當然棍棒的能力全部都很普通
大多數的棍棒也不太加特殊的性能
(平均起來的傷害還略輸槍跟斧)
4.爪
比起SA中的爪這次SA2中的爪設定可謂是大翻身
雖然帳面上增加的傷害少的可以
連續攻擊的次數也從SA的三次變成兩次
不過SA中的爪是傷害算出來後再除以3且連打三次
這次SA2的爪是兩下的傷害都是等同目前的普攻傷害
所以說如果人物角色的傷害夠高(相較於目標怪物)
那麼打出來的傷害是比拿槍跟斧還高的
只是缺點也是有的
如果跟其他人合擊的話那麼傷害只有算一下
再來就是似乎那兩下的攻擊命中率有稍微調低一點
武器的需求是看敏捷的∼∼

遠距離武器
1.弓
SA就很刺激的武器來到SA2還是很刺激
基本性能基本上沒改變
唯一增加的需求是看敏捷
還有似乎大多數的弓箭射出的數量是固定的(沒寫∼難道要我全部都測嗎!?)
至於有人提到弓箭的命中偏低....
玩過SA你就知道SA的弓箭不管你敏多高命中率可是更低的可以
只是SA的弓箭射出去的效果非常的帥
SA的弓箭攻擊的時候好像尿失禁一樣的虛.................(時代不同了)
2.石頭
改變很大的武器
在SA中的石頭是傷害偏低的武器但是命中敵人後有機率讓對方麻痺
可是這一次SA2中的石頭是等級越高扣攻擊力越多...
至於有沒有麻痺效果∼∼(我還沒測試..所以不知道)
雖然石頭是不看能力需求的
可是這樣的武器正常人根本想不透有什麼用....
我想最有可能的用法除了是抓寵以外就是PK時戰術搭配
不管怎麼說沒有人練工會想用它的∼
3.投擲斧
在SA中是很平凡的武器....
不過這次在SA2中性能有大幅的改變
雖然加的攻擊力並不多
但是確有著增加不少爆擊機率的特性
根據我測試的結果
SA2中的爆擊傷害快達到普攻的兩倍
所以這樣的武器拿來PK可謂是奇兵....(特別是爆擊機率越高的)
投擲斧跟石頭一樣同樣是不看能力需求
另外值得一提的是SA2的投擲斧特效比SA的帥多了....
(這算是我在SA2中看到戰鬥唯一比SA還進步一點的地方 =3=b)
4.迴力標
這個武器因為我目前練的角色不點靈所以根本拿不動....
因此無法測試效果
不過在SA中回力標的設定是打橫向的一排(最多五人)
然後是傷害除以3分配給所有命中的對象
我推測這次的設定應該還是保留打橫向的一排吧
只是傷害設定還沒實驗過不曉得有沒有扣除
以及命中率有沒有改變(SA中迴力標不降命中)
另外這次迴力標是看靈感作需求的
靈點高勢必相對拉低人物的攻擊力...
所以想玩迴旋標的要考慮一下

這裡直接作個結論
點體多的可以推薦斧頭
敏多的推薦弓箭或是爪
而力多的則是拿槍
靈多則是拿迴力標
其他武器隨意∼∼
如果說你的配點是要配到可以拿某個武器就行那我也不反對
因為遊戲設計就是這樣


[ 本帖最後由 boy93485 於 2009-4-7 00:49 編輯 ]
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sadic 2009-4-3 19:39:38
謝謝大大的用心及分享
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謝謝大大的分享~
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感謝大大的分享!!!
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林雙層 2009-4-4 11:55:46
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玄天小志 2009-4-7 00:45:14
雖然是轉貼
不過還是感謝大大分享啦~
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