黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 全職特色介紹

151617 發表於 2008-2-3 09:33:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
全職特色介紹
●保留外掛名稱●、鬥士
鬥士和●保留外掛名稱●算是蠻好上手的腳色,組隊練功時可以負責傷害輸出以及保護法師系、祭司系職業的安全,即使是不喜歡組隊的玩家,單戀也不會有特別吃力的感覺,雖然法師一向是最高傷害輸出腳色,但是法師遭受到攻擊時會中斷施法,因此單戀或打戰場的時候,鬥士與●保留外掛名稱●依然是最吃香的職業。
優點:
*可以選擇的武器比其他職業更廣泛
*擁有威力強大的近距離攻擊技巧
*擁有優秀的攻擊力
*初期力量值比其他職業高
*每升1級額外獲得1點力量屬性加成 (STR+1)
◎推薦配點
普通模式:
講求快速升級,配點建議使用4力1敏,點全力的角色雖然傷害更高,但是打稍微強一點的怪物就會常常出現MISS,所以至少要有1點分配到敏捷來修正命中率。
困難模式:
為了講求打怪(其實是打人 = =)要刀刀必中,所以敏捷要投資比較多點數,差不多是5力2敏的比例,到60及敏捷就有120點。
死亡模式:
敏捷的投資和困難模式差不多,不過要去麗水邊境砍人的玩家,可能要考慮將敏捷投資至240點才夠,(此部份盡量用裝備、功勳來撐),怕死的玩家甚至還要考慮到防禦的問題,配點建議用7力2敏、6力2敏1體或5力2敏2體。

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刺客、潛行者
潛行者與刺客是孤單的職業,攻擊技能都是單體,造成組團拉怪時刺客並不受重用,但是刺客在單體技能上面附加了不少的負面狀態,單練可算是一大助力,只要練功搭配好用技能的順序,清怪速度會非常恐怖。
優點:
*擁有優秀的閃避能力
*擁有著多樣化的生存技能
*可以變身為家畜或者敵人的模樣
*每升1級額外獲得1點敏捷屬性加成 (DEX+1)
◎推薦配點
普通模式:
由於本身升級的時候會自然成長1點敏捷,所以可以點5力快速通過普通模式時期。
困難模式:
配點建議為4力2幸1敏,原因是困難級角色如果都點幸運提高爆擊,爆擊率剛好卡在不上不下的地方,所以還是以力量為主、幸運為輔,然後靠技能和裝備撐上去。
死亡模式:
練力量型的刺客,配點為6力2幸1敏或5力3幸1敏,如果要打麗水邊境的話,則要將浮動的點數拿到敏捷的部份;幸運型刺客則是需要很不錯的裝備和寶石稱能力,把幸運稱道400點再配合技能,就算是刀刀爆的刺客了,敏捷部分最少也要有120點,打麗水邊境則視240點為佳。
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弓箭手、獵人
獵人和弓箭手擁有最遠的攻擊據哩,攻擊力雖然不是特強,但也有不錯的水準,唯一的缺點就是弓、孥、標槍在近身戰會降低攻擊力,所以要盡量使用打帶跑,拉開自己與怪物的距離,或是等怪物靠近再切換近身武器收尾。由於弓箭系擁有範圍技能,組隊練功的速度會比自己慢慢射還快許多。
優點:
*幸運屬性強於其他職業
*可以給敵人造成更多的致命打擊
*比其他職業更善於遠程攻擊
*每升1級額外獲得1點幸運屬性加成 (LUC+1)
◎推薦配點
普通模式:
敏捷增加的傷害沒有比力量多,所以敏捷值只要點到不會MISS就好,大約可以按照4力1敏的模式,如果有辦法用裝備來撐敏捷的話,也可以考慮5力以求快速殺怪。
困難模式:
可以考慮較高的攻擊力與小量的爆擊,按照5力1幸或4力2幸1敏的比例,再配合季能輔助,就能到達3~4成的爆擊率,或者直接配6力1敏或5力2敏,將威力提升到最高。
死亡模式:
如果要上麗水邊境,則要顧慮到240的敏捷需求,走爆擊路線則是幸運總和有400以上為佳(包刮自然成長和裝備),或是選擇力量路線配合無視防禦力技能,也是不錯的選擇。
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魔法師、巫師
巫師和魔法師在以往的遊戲設定中,都是擁有華麗且威力強大的魔法技能,在隊伍中都是負責傷害輸出的腳色,並且魔法師與巫師的點法上,也有悶為偏體型和偏智型,偏智型的法師是合組團練,但是單練時,可能經不起怪物摸幾下就回家了;偏體型則是可以利用範圍技能施展時間短的好處,自己去找黃色左右的怪拉車練,並且也不會很花水錢這樣,在韓版甚至有全體法這種練法產生。
優點:
*可以運用強大的魔法展開炫麗的戰鬥
*擁有比其他職業更高的智力與強大攻擊力
*運用群體攻擊魔法給眾多敵人造成大量傷害
*每升1級額外獲得1點智力屬性加成 (INT+1)
◎推薦配點
普通模式:
如果有朋友一起組固定團,可以選擇5智力的配點,或是選擇3智2體、2智3體,裝備有辦法強化則是以精神為優先考量,來強化魔法命中率。
困難模式:
選擇傳統的7智路線,如果要偏體則是4體3智或5體2智,但要注意體質點很多的化,比較容易引起怪物的注意,組隊時會造成連騎士都拉不回來的狀況發生。
死亡模式:
走致力路線的玩家可以選擇7智2體、6智3體來點;走體質路線的玩家,則是7體2智、6體3智,勝制可以選擇全體。
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聖騎士、護衛
在重視組隊團練的"神泣"當中,護衛與聖騎士是非常重要的腳色,除了血多防高外,還能吸引怪物的注意力,讓本來在追逐其他玩家的怪物攻擊自己,增加隊伍的安全性,不過這係職業火力單薄,非常不適合單練,所以玩家必須盡量拓展自己的人脈,先為自己的未來鋪好路才是上上之策。
優點:
*生命值比其他職業高出許多
*擁有出色的持續戰鬥力
*體質比其他職業更優秀
*每升1級額外獲得1點體質屬性加成 (REC+1)
◎推薦配點
全模式:
護衛與聖騎士就是最好肉盾的工作,不用想著打怪傷害不夠,或者命中率不足的問題,點數配法選擇全點體力,怪物的注意力靠技能來吸引,攻擊輸出靠隊友就可以了。
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牧師、祭師
祭私語牧師主要是在隊伍後方,發揮大愛精神的職業,不論是小團或大團,都是非常熱門的職業,除了最基本的補血技能外,還能解除負面狀態,甚至也有範圍攻擊技能充當一下打手,是一個近可攻、退可守的腳色。
優點:
*擁有多樣的治療技能
*初始精神值比其他職業高
*擁有可將對方變成家畜或怪獸的神祕技能
*每升1級額外獲得1點精神屬性加成 (WIS+1)
◎推薦配點
輔助類型:
不論是任何難度,最基本就是往輔助的方面走,技術好一點的人可以點5精,比較容易死的人可以選擇4精1體或3精2體,困難和死亡模式配點方向也雷同,以精神為主、體質為輔,祭司和牧師在打架時很容易變成箭靶子,如何讓自己在站場上活下來是很重要的課題。
全能類型:
以智力為主、精神為輔,不過普通難度不建議分散點數道精神上面。大團團練負責補血,小團團練負責攻擊輸出,單戀也可以自己引一小團怪物來清,甚至也可以把點數全部放在智力上,直接變為打手(死亡機率會很高),不過這類型祭司、牧師只適合財力高的玩家來練。

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[ 本帖最後由 mccucc 於 2008-2-3 10:03 編輯 ]
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