黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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andy7435 發表於 2007-11-20 10:11:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
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不但團練人人搶.戰場人人要.單練時還能自補兼開火車!
就連pk強度都還有個法師當墊背.不怕找不到人欺負呢!

說了那麼多.到底哪種牧才能像上述的情形一樣呢?

讓我向您推薦:全智牧!

啥?你說不點精神補太少?才怪!
基本上若不是全身鑲上lv.5精神寶石(每顆+20精神).
大部分的治癒量還是靠技能等級在撐的.
更何況會讓你一補再補補到魔見底的狀況也只有三種.
1.騎士沒坦好怪讓法師被怪打.
2.還是騎士沒坦好怪讓法師被怪打.
3.就是騎士沒坦好怪讓法師被怪打.
所以各位就放心的練智牧吧!

啥?你說牧師的素質點數每級都會被迫鎖一點在精神上.火力不如法師?
算了吧!若能用每級鎖一點精神換來一大堆自補技能跟緩速為主的水系魔法.
誰想當沒騎士就只能一隻一隻打兼地板蹲不完薄皮嫩雞?
況且等到大家要衝火龍洞攻頂的時候.巫師的火風地三系魔法沒一系能剋洞裡的怪.
這時在一旁吸%吸飽飽的智牧便能來個喧賓奪主
(其實在之前就能靠無屬性範圍魔法小小的替代一下法師的位置了).
取代巫師傷害輸出的位置.把巫師踢到一邊跟騎士雙練去.
唉...連練功都要欺負法師...智牧的罪孽還真不小阿...


智牧的素質配點:

顧名思義當然是五點全投智力.放心!只要不是攻擊移動中的目標.
魔法的命中率是100%的!


智牧的技能配點:

強化系

魔法訓練 加滿
鬆弛 加滿
背包升級 加滿
語言精通 不學
精通短劍 不學

基本系

魔法球 過渡
自我保護 加滿
冰箭術 加滿
活力枯竭 不學
魔法污染 加滿
探測 加滿
驅散 加滿

攻擊系

治療 過渡
魔法保護 加滿
快速治療 加滿
冰雹術 不學
魔法吸收 不學
群體治癒 不學
暴風雪 加滿
自然吟唱 加滿
治療祈禱 加滿

特殊系

平靜祝福 加滿
生命救贖 加滿
祈禱 加滿
進化術 不學
潛能強化 加滿
催眠術 與生命救護二選一
能量轉換 不學
生命救護 與催眠術二選一
變形術 不學
魔法反射 不學
碎冰 不學

智牧的操縱方法與心理建設:

單練:
由於法術的詠唱是會被攻擊終止的.
所以法術系職業在魔法球還沒LV.2以上時非常痛苦
(LV.1唱1秒/LV.2唱0.5秒/LV.3瞬發).
好在牧師在學到魔法球LV.2之前就能學習冰箭術LV.1.
用冰箭術開砲緩速可以爭取不少施法時間.
10級後學到魔法球LV.2便會開始覺得好練.
14級更是不得了.這時學到的魔法污染在LV.1就已經是個瞬發魔法了.
而且冷卻時間跟魔法球一樣都是1秒.
強大的傷害力完完全全的取代魔法球做為主攻技的位置.
這可是巫師學不到的神技呢!牧師的春天也從這時候開始!
不過這時候單練也開始不合效益了.組個團去洞窟練吧!

團練:
一般來說.牧師在團隊中當然是恢復者.但此設定只對21級之前的智牧有用!
智牧在21級時便能學到第一個冷卻時間1秒的範圍技"暴風雪".
(啥?你說在之前不是還有個冰雹術?算了吧老兄!
那個既沒緩速功能又要冷卻30秒的技能能叫範圍技嗎?).
但這並不代表牧師的第二春已經到了.
這時期的火屬性怪物非常少.甚至還有些地方是滿坑滿谷的水屬性怪.
正是"在10級便能學到火風地三屬性冷卻1秒範圍技的"法師活躍的時候.
不過沒關係.至少咱們還能拿暴風雪拖車單練.
這可是法師一輩子都享受不到的經驗呢!
28級後牧師便能學到第二個冷卻時間1秒的範圍技"自然吟唱".
由於是無屬性魔法.所以攻擊怪物是沒有任何屬性加成計算的
(但反過來說.你也能用屬性武器來改變自然吟唱的屬性!).
若同隊的騎士願意的話.現在就可以開始雙練生活啦!
只不過清怪速度會慢點就是了.到了能衝火龍洞的時候就更不用說了.
法師已經是不被需要的東西了!就兩個人衝吧!

pk:
由於陸版的神泣代理商光通在商城"全球獨家販售"各式六洞神裝.
造成頭盔鑲滿抗魔寶石的"抗魔神戰"滿街跑.
遠本吃近戰系吃的死死的法術系變成戰場食物鍊最底下的戰功生產者了(泣).
不過沒關係.憑藉著"魔法保護"這項能夠吸收四次魔法攻擊的技能.
咱們還是能小小的欺負一下同為法術系的巫師(嗯...怎麼有種內鬥的感覺?).
不過我相信OMG不會步上光通的後塵的.所以還是介紹一下牧師對近戰系的打法.
還記得上面的技能表中.有兩個被寫上"過渡"的技能嗎?
是的!就是被"魔法污染"與"治療祈禱"取代的"魔法球"與"治療".
這時候請發揮對OMG的支持心.點開介面上的商城鍵.將技能重置卷的購買鍵按下吧!
好了!魔法球與治療的技能點數拿回來了!但是要拿來點啥呢?答案就是...催眠術!
為什麼呢?在插旗倒數的時候.身為法術系玩家的本能告訴我們"跟敵人距離越遠越好".
但那天殺的戰士有對弓手神技"鷹眼"就算了.竟然連對遠距離泛用神技"衝鋒"也有.
就算一開始就用冰箭術緩速戰士也沒用.
正當戰士用衝鋒突破緩速衝過來的時候.請往後跑拉開一點距離施放催眠術.
哈!這下第二次逃跑時間不就生出來了嗎?
趕快抓緊時機拉開距離.繼續用冰箭術玩放風箏吧!

國戰:
基本上.智牧在國戰的功能與法師相同.那便是擔任"擾亂者"的職務
(利用範圍法術的附加狀態擾亂敵方).
在眾多附加狀態之中.妨礙敵人逃跑的"暈眩"與"緩速"是最理想的.
不過主掌暈眩的土系魔法施展慢.效果短.
比起主掌緩速的水系魔法.牽制能力差多了.(看來牧師連國戰都要欺負法師阿...).
不過智牧除了擔任擾亂者.
還能兼任"加持者""解咒者"與"復活者"來分攤同隊精牧的MP負擔.
讓精牧專心補血.在功能上非常的有彈性呢!

[ 本帖最後由 mccucc 於 2007-12-23 20:24 編輯 ]

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mccucc 2007-12-23 20:23:59
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刺客的能力概述與類型推薦:

天生具備獨行俠的一切要素!隱身!暈眩!各式暗殺技巧加上超高速連續暴擊!
無論是再厚皮.再難纏的敵人都會死在你的鐵爪之下!

說了那麼多.到底哪種刺才能像上述的情形一樣呢?

讓我向您推薦:爆爆刺(幸敏刺)!

啥?你說不點力量打不痛?才怪!
你一定是沒好好研究暴擊公式才這麼說的!

暴擊傷害公式:[(自身攻擊力-敵人防禦力)+自身幸運值]x1.5

看出來了嗎?幸運值所附加的額外傷害不用跟敵人的防禦力相減!
不管敵人再厚皮都能打出漂亮的傷害值呢!

啥?你暴擊要看運氣爆不出來也沒用?
每一點幸運能增加0.2%的暴擊率.換句話說只要把幸運撐到500不就全爆了嗎?
更何況刺客還有全隊增加90點幸運的"幸運祝福".
要把幸運撐到500對刺客來說非常簡單的啦!

至於要如何撐過幸運不高的時期...還請各位多多支持OMG.
去商城購買素質重置卷把力敏刺重置成幸敏刺吧!(被巴)


幸敏刺的素質配點:

由於初期的點數不足以撐高幸運.建議各位最好還是以4力1敏的力敏刺來衝等級.
等到人物的力量+幸運(在加持全放的狀態下)超過300後.
再購買素質重置捲將之前投在力量的素質點數移到幸運去.
換句話說就是將配點改成4幸1敏的點法!
(註:爆擊可沒有無視迴避的功能.若想打的到高等玩家至少要把敏捷撐到200以上.
而且敏捷也掌管著迴避率.所以敏捷是不可或缺的一項重要素質!)


幸敏刺的技能配點:

強化系

肌肉訓練 加滿
刺殺武器專精 加滿
短劍武器專精 不學
鬆弛 加滿
強化迴避 加滿
背包升級 加滿
語言精通 不學
刺殺武器掌握 加滿

基本系

邪惡攻擊 加滿
靈巧 加滿
急速奔跑 加滿
砰然一擊 不學

攻擊系

抽續 不學
腳踢 加滿
拖曳 加滿
齒擊 加滿
隱身 加滿
陷阱 不學
切割 不學
毒牙 加滿

特殊系

幸運祝福 加滿
潛能強化 加滿
幻想術 不學
連擊 不學
偽裝術 不學
完美姿勢 不學
暗影襲擊 加滿
魔力腐蝕 不學
憎恨 加滿


幸敏刺的操縱方法與心理建設:

單練:
刺客在初期就能裝備高攻速的鐵爪與學習兩種增加素質的加持.
分別是能增加60點敏捷的"靈巧"與增加90點幸運的"幸運祝福".
有了這些補助.刺客便能很快的脫離新手時期.
除了以上補助技能.刺客還有隱身.急速奔跑以及三種功能不同的連續技
(必須放完一招才能接下一招.就算其中一招miss也照樣接的下去)
能幫助進行暗殺行動.

刺客的三大連續技:

1.邪惡攻擊=>腳踢=>齒擊=>暗影衝擊
(完成後目標將會受到普攻X2+489傷害並12秒內無法施法兼暈眩17秒)

2.邪惡攻擊=>抽續=>切割=>連擊
(完成後目標將會近戰防禦力降低49點60秒並受到普攻X4+454傷害)

3.邪惡攻擊=>拖曳=>毒牙=>憎恨
(完成後目標將會直接減少30%HP.之後的15秒還會慢慢減少20%HP.活力與魔力也將在75秒後全失)

由於普通級刺客的技能點數非常不足.再加上幸敏刺是以普攻作為主要攻擊方式.
所以在分配技能點數的時候將第二個連續技給放棄了.

團練:
刺客是單體傷害特化的職業.
所以在隊伍上與戰士和弓箭手同為不被需要的職業(簡單來說就是單練命...).
不過刺客還是能在隊伍裡擔任保護法師與牧師的工作.
讓騎士不用身後拖一大車還得兼顧法師與牧師是否被突然重生的怪物攻擊.
不過這個職務戰士和弓箭手也能勝任.所以要找隊伍手腳要快一點!

pk:
由於各個城鎮的npc道具商人都有販賣異常狀態解除捲軸.
使得刺客最自豪的連續技只剩下第三招能用在pk上了(根本就是要刺客硬幹嘛...).
在異常狀態技能對敵人無效的狀況下.
刺客只好不斷的撐高幸運與敏捷增加硬幹的本錢.
所以在沒有鑲滿寶石的好裝之前.刺客的pk能力非常低弱.
在有好裝的情況下.刺客能輕易達到在不損一點HP的狀態下就能爆死敵人的境界.
簡而言之.裝備的好壞對刺客來說就是能不能踏上pk擂台的關鍵!

國戰:
由於刺客缺少了能在遠距離傷害敵人或接近敵人的技能(隱身跟急速奔跑都太慢了!).
所以並不適合衝鋒殺敵.那刺客在戰場上要做什麼呢?答案就是坦人與防滅團.

坦人:
若騎士的主要工作是在團練時坦怪.那刺客主要工作就是在國戰的時候坦人了!
當有不知好歹的敵方衝入我方陣營想殺死牧師的時候.
面對自動送上門來的戰功.當然是毫不留情的用連續技跟爆擊將他送回老家啦!
若敵人想逃跑的話.趕緊開急速奔跑跟在後頭猛戳他的屁屁.
就算沒能殺死他.小菊花也快被你捅成向日葵了!

防滅團:
進行國戰的時候隊長是個非常重要的存在.因為隊長也身兼隊員們的重生點的緣故.
(在國戰地圖.若隊員死亡但隊長沒死.重生選項就會多出一個"在隊長身邊復活".)
這時擁有隱身技能的刺客正式充當隊長的不二選擇!就算全體隊員都被敵方殺死了.
身為隊長的刺客還是能偷偷摸摸的逃離戰線.找個安全的地點讓隊員們重生殺回去.
所以在國戰是刺客的責任是很重大的!
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kevin119a 當前離線
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kevin119a 2008-5-25 09:18:08
感謝您的分享
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peter9876 當前離線
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peter9876 2008-7-10 16:04:22
謝謝您的分享
有時間我會看完的
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q25866 當前離線
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q25866 2008-7-15 00:45:47

回覆 2# 的文章

關於你說低 幸運 +到 500  其實呢  只有8x%的爆率 幸運400跟500爆率都相同
所以幸點到400爆率就不會在升高了
而力量1+1攻  敏捷1+0.2攻
我各人建意  幸400 敏120(打戰場240) 其餘點力就行ㄌ
有錯誤歡迎修正

[ 本帖最後由 q25866 於 2008-7-26 11:34 編輯 ]
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ok0745258 當前離線
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ok0745258 2008-9-30 00:19:44
非常感謝您的分享
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twt405 當前離線
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twt405 2009-1-23 19:04:47
qq 但是好像沒有狂戰的起家指南
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鍾侑良 當前離線
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