黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 遊俠腳本求解

royy3017 發表於 2015-6-8 18:39:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
本帖最後由 royy3017 於 2015-6-8 22:05 編輯

會吃瑪果會開箭矢筒
可是覺醒藥水跟技能都不會放
想請問大師們 哪個地方用錯
感恩  負重超過50%會有差嗎

# 繁體中文化OpenKore config.txt 25032013
# 來源: Try71023, howie50417
# 修改: drkn

#
#                                                   
# 伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入
#                                                   
#
#
# 伺服器/帳號/人物
#
master 台灣 - 老朋友伺服器 (免費查爾斯、免費愛麗絲, 免費洛奇)
# 主分流名稱
server 4
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char 1
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
# 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
forceMapIP
# 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]

storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼

#
# 網路連線細節
#
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼む16進位め
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼



#
#                                   
# X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定
#                                   
#
#
# XKore 模式選擇
#
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器

#
# XKore 1 選項
#
XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
XKore_port 2350
# XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
# XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]

#
# XKore 2 選項
#
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 む進階設定,可省略め
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP む進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連め
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦

#
# 遠端控制
#
secureAdminPassword 1
# 是否隨機產生授權密碼
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 む0 = 關閉此功能めむ1 = 開啟此功能め
adminPassword pespewea
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。

callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  む不應修改め



#
#               
# 地圖相關 設定
#               
#
#
# 鎖定地圖
#
lockMap
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#
# 鎖定地圖坐標
#
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#
# 存儲點地圖
#
saveMap
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能

memo1
memo2
memo3
memo4
# 用於儲存傳送之陣的地圖

#
# 其它細節む人孔,傳陣め
#
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#む含練功地點、重生點、路過的地圖め,若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? む當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時め
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#
#                           
# 攻擊む打怪め 自動坐下 等設定
#                           
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」む會一坐不起め,都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 30
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 30
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 0
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 0
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 む填入上方號碼め


#
# 攻擊む打怪め
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 む0 = 不攻擊魔物めむ1 = 受魔物攻擊時才攻擊 めむ2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪め

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 む0= 不使用武器めむ1= 使用武器め

attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物む0= 關めむ1= 開め

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 む0 = 不使用めむ1 = 使用 め

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 む直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊め

attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
#  0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
#  1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊


#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 30
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間む秒め,超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 む防搶怪め請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 む防不小心進入傳點陷入迴圈め

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 15
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#
# 弓手/法師/遠程
#

runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 む格め
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 む要有此技能め
# 此處僅是開啟功能む製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txtめ

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物む例如波利吃了物品,優先鎖定它め
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 む吃王或肉盾用め
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊む0=關、1=開め



#
#                           
# 物品 む撿取、自動使用め 設定
#                           
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeGreed 0
# 是否使用貪婪技能撿取物品

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 む超過 50% 無法回血、回魔め む超過 90% 無法攻擊め

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 む超過 50% 無法回血、回魔め む超過 90% 無法攻擊め

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車む相關檔案 items_control.txtめ


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#
# 自動使用物品
#
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定む物品名稱沒有填上め,代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 む補血品例外め,請加上 timeout 時間む秒め。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
#useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#        useSelf_item {
hp
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"銀箭矢數量小於 200,使用銀箭矢筒"
#        useSelf_item {
#   inInventory 銀箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#   homunculus_resting
#                人工生命體已安歌時
#        mercenary_hp
#                傭兵 HP 範圍
#         mercenary_sp
#                傭兵 SP 範圍
#         mercenary_whenStatusActive
#                當傭兵「在」這個狀態時
#         mercenary_whenStatusInactive
#        當傭兵「不在」這個狀態時
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
#        amuletType
#                影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#        partyAggressives
#                隊友被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#                視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
#        defendMonsters
#                限定被哪些怪物攻擊時使用
#   stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        whenGround
#                當人物站在這個範圍技能時
#        whenNotGround
#                當人物不是站在這個範圍技能時
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#           每次使用的間隔時間(秒)
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#   inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        zeny
#                身上zeny量
#        whenEquipped
#                當人物裝備了這裝備時
#        whenNotEquipped
#                當人物沒有裝備了這裝備時
#        devotees
#                當犧牲技能連結達到這數字時
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }
# 自訂 使用物品

useSelf_item 瑪絲黛拉果實 {
        hp < 70%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        mercenary_hp
        mercenary_sp
        mercenary_whenStatusActive
        mercenary_whenStatusInactive
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        partyAggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        defendMonsters
        stopWhenHit
        whenGround
        whenNotGround
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        inMap
        inCart
        inInventory
        zeny
        whenEquipped
        whenNotEquipped
        devotees
        disabled
        manualAI
}
useSelf_item 銀箭矢筒 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
# 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 200
        disabled
        inInventory 銀箭矢 < 100
        manualAI
}
useSelf_item 覺醒藥水 {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly 1
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 1800
        disabled
        inInventory
        manualAI
}


#
#                          
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#                          
#
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# 自動買物
#
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
#        disabled 0
# }
#
# buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
# buyAuto 物品名稱 {
#        npc
#                NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
#        npc_steps
#                指定跟NPC 對話順序 む可省略め
#                只針對需要對話後方能買賣的NPC
#        standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 む特殊用途,可省略,X Y 中間空一格め
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#        distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 む可省略,預設 5め
#        minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#        maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
#        zeny
#                身上的金錢
#                可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#        disabled 0
#                是否停用此buyAuto 〔1 = 停用〕
#               
# }
# 自訂買物

buyAuto {
        npc
        npc_steps
        standpoint
        distance 5
        price
        minAmount 2
        maxAmount 3
        disabled 0
}



#
# 自動賣物
#
# 要賣的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能む0 = 不使用めむ1 = 開啟自動賣物め
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 む英文地圖+NPC的[座標] め
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 む特殊用途,可省略め
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 む特殊用途,可省略め


#
# 自動存倉
#
# 要存倉的物品,在  /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能む0 = 不使用めむ1 = 開啟自動存倉め
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
storageAuto_npc
# 自動存倉的 npc 座標資料 む英文地圖+卡普拉的[座標] め
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt

#
# 其它細節
#
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 む部份伺服器適用め
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 む0 = 不使用めむ1 = 使用め
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值,不存倉 む開倉庫需要 $$め
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉む及賣物め  む0 = 不使用めむ1 = 使用め
pmNoValidate 1


#
# 自動取倉
#
# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能
# 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
# getAuto 黃色藥水 {
# minAmount 0
# maxAmount 100
# passive 0
# }
#
# getAuto 物品名稱 {
#        minAmount 0
#       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
#        maxAmount 10
#                取出到身上攜帶數量「等於」此數目
#   passive 0
#       是否只在存倉時,才取出這個物品
#       預設只要低於 minAmount,就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
#       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
#        dcOnEmpty
#                當倉庫內沒有只道具時,是否馬上下線 む0 = 不使用めむ1 = 使用め
# }
#
# 自訂 取倉物品

getAuto {
        minAmount 0
        maxAmount 10
        passive 0
        dcOnEmpty 0
}



#
#                  
# 裝備 む武防め 設定
#                  
#
# 盾牌,在 kore 中是被當作武器 む手持裝備め來切換。
#
# 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
# 平常都用「預設武器」去打怪,
# 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
#
# 自動修理
#
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表


#
# 預設武器
#
# 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
# 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱

autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱




#
# 切換武器
#
# 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
# 區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 無設定む魔物名稱沒有填上め,代表關閉該區塊功能。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。                    
# 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
#
# 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#   rightHand [NONE]
#   distance 1.5
# }
#
# 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
# autoSwitch 邪惡向日葵 {
#   arrow 火箭矢
# }
#
# 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
#   autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
#   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
# }
#
# autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
#   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
# }
#
# 完整區塊功能如下,僅供參考用。
# 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
# 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
# autoSwitch {
#        rightHand
#    「右手武器」名稱
#        leftHand
#    「左手武器」或「盾牌」名稱   
#        arrow
#     箭矢
#        distance
#     攻擊距離む格め,若無特別指定,以主項目:攻擊む打怪め那邊的設定為準。
#        useWeapon 1
#     是否使用武器攻擊 む0=使用技能或法術、1=使用武器め
#      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
# }
#
# 自訂切換武器

autoSwitch {
        rightHand
        leftHand
        arrow
        distance
        useWeapon
}



#
#         
# 自動裝備
#         
#
#
# 攻擊時自動裝備
#
# 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。
#
# 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
# 例如:
# 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
# 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
# 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
#
# 只能設一組。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。

attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器む盾牌め名稱
attackEquip_armor
# 衣服裝備名
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱む格式: 火箭矢め
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 む人物觀點,遊戲畫面看到的右邊め
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 む人物觀點,遊戲畫面看到的左邊め



# 只要條件符合以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
#
#  注意:
# 若attackEquip和equipAuto都有設定,請注意equipAuto的條件設定,
# 否則外掛會不停的換裝備,導致不攻擊。
#
#
# 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
# 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
# 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
#
# equipAuto 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition]
#
# equipAuto 後面不必填入任何字串。
# 留空白的項目,代表關閉不使用。
# equipAuto {
# 以下為需要自動裝備的武器及防具
#         topHead
#           頭上
#         midHead
#           頭中
#         lowHead
#           頭下
#         leftHand
#           左手武器或盾牌
#         rightHand
#           右手武器
#         leftAccessory
#           左裝飾品む角色觀點め,角色資訊視窗內是右邊
#         rightAccessory
#           右裝飾品む角色觀點め,角色資訊視窗內是左邊
#         robe
#           披風
#         armor
#           衣服
#         shoes
#           鞋子
#         arrow
#           箭矢
# 以下為equipAuto觸發條件
#         monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#         weight 0
#           負重百份比數值為多少時更換裝備 む0=關或 負重量百份比數值め
#         whileSitting 0
#           當坐下時是否更換裝備 む0=關、1=開め
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#   homunculus_resting
#                人工生命體已安歌時
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 朧影符咒〕
#        amuletType
#                朧影符咒屬性 〔1 = 水, 2 = 地, 3 = 火, 4 = 風〕〔非朧影請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#                當前視野內怪物數量
#   stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#           每次使用的間隔時間(秒)
#   inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }


equipAuto {
        topHead
        midHead
        lowHead
        leftHand
        rightHand
        leftAccessory
        rightAccessory
        robe
        armor
        shoes
        arrow
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        weight 0
        whileSitting 0
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}




#
#                  
# 技能む魔法め 設定
#                  
#
#
# 使用技能於魔物
#
# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
# 注意:請務必將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
#
# attackSkillSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
# }
# attackSkillSlot #技能名稱 {
#        lvl
#                技能的等級
#        dist
#       施法距離 む魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離め
#           施法距離 [可使用運算子: < <= = => > !]
#        maxCastTime
#                  使用此技能所需最長時間む秒め,施展成功即會繼續AI動作,
#                 不需等到延遲時間結束む一般攻擊型法術最好設8~10秒め
#        minCastTime
#              使用此技能所需最短時間む秒め,施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
#        hp
#                 HP 範圍限制 
#        sp
#                 SP 範圍限制 
#        homunculus_hp
#                 人工生命體 HP 範圍限制
#        homunculus_sp
#                 人工生命體 SP 範圍限制
#        homunculus_dead
#                 人工生命體死亡時
#   homunculus_resting
#                人工生命體已安歌時
#        onAction
#                 當 AI 為 ... 時
#        whenStatusActive
#                 當處於某種狀態時
#        whenStatusInactive
#                 當某種狀態失效時
#        whenFollowing
#                 當跟隨時 む1=使用め
#        whenGround
#                當自己腳下有此技能時使用 む技能名稱め
#   whenNotGround
#        在自己腳下使用此技能 む例如:光之障壁め
#   defendMonsters
#        當受到這些魔物攻擊時使用該區塊的技能 ※魔物名稱 多種時使用逗號 ,分隔
#        spirit
#                氣彈數範圍
#        aggressives
#                 被魔物圍攻的隻數 
#        partyAggressives
#                 當隊友被指定的魔物隻數圍攻時使用
#        previousDamage
#              上一次傷害
#        stopWhenHit
#                 被攻擊時是否停止使用本技能
#        inLockOnly 1
#                 是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#       是否不再坐下時使用
#        notInTown
#                 是否不在城鎮使用
#        timeout
#                  使用此攻擊技能之間隔時間む秒め
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#        disabled
#                 是否關閉本區塊技能
#        monsters
#                 限定針對哪些魔物使用
#        notMonsters
#                 限定不對哪些魔物使用
#        maxAttempts
#                 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次む施法失敗也算一次め
#        maxUses
#                 本技能使用幾次む施法成功才算一次め
#        target_whenStatusActive
#                 當目標處於某種狀態時
#        target_whenStatusInactive
#                 當目標不為某種狀態時
#        target_deltaHp
#                 目標魔物的 HP 改變量む大多皆為負值め
#   target_dist
#            當目標在距離多少時使用   
#   target_misses
#            攻擊目標 Miss 幾次後放棄
#   target_totalMisses
#            對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
#        target_whenGround
#                 當目標腳下有此技能時使用
#   target_whenNotGround
#            在目標腳下使用技能
#        inInventory
#                物品欄有某む些め物品時
#        isSelfSkill
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能
#   inMap
#            該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#   notInMap
#            該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
#        smartEncore
#                 該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 む自己め
#        zeny
#                 當zeny大於多少時使用
#        manualAI
#                 是否在AI為 手動模式時才使用
# }

attackSkillSlot {
        lvl 10
        dist 1.5
        maxCastTime 0
        minCastTime 0
        hp
        sp > 10
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        previousDamage
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        maxAttempts 0
        maxUses 0
        target_whenStatusActive
        target_whenStatusInactive
        target_deltaHp
        inInventory
        isSelfSkill 0
        manualAI 0
}



#
# 連續技
#
# 以下區塊為施展連續技/組合技。
#
# attackComboSlot 進階設定: [Self Condition] + [Monster Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 有些技能必須在前一技能確實施展成功了,才能使用,
# 此種技能稱作:連續技。
#
# 範例:"完整示範如何實現 冰凍 → 雷鳴"
# 首先,對怪物技能,冰到成功為止
# attackSkillSlot 冰凍術 {
#   lvl 10
#   dist 9
#   target_whenStatusInactive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「不在」這個狀態時
#   timeout 0.5
#   # 避免因為 LAG 造成誤判狀態。
# }
#
# 當目標怪物冰住了就會停止攻擊,接著,連續技!
# attackComboSlot 雷鳴術 {
#   lvl 10
#   afterSkill 冰凍術
#   target_whenStatusActive 冰凍狀態
#   # 當目標怪物「在」這個狀態時
# }
#
# 亦可以先暴風雪,再去怒雷強擊冰住的怪物。
# 也可以針對某些怪物才使用。
# 連續技和普通技的差別是:連續技會對同一隻怪攻擊,而不是打別的怪。
# 連續技區塊可用的選項,完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊
# 以下僅列出不同的部份,若需要其它選項,請參考前面。
#
# attackComboSlot {
#         afterSkill
#                 在什麼技能之後接著施展
#        waitBeforeUse
#                 施展之前先使用什麼物品
#        isSelfSkill
#                 本技能是否為使用在自己身上的技能
#        target_deltaHp
#                  施放對象的 HP 改變量
# }

attackComboSlot {
        afterSkill
        waitBeforeUse
        dist 1.5
        isSelfSkill 1
        target_deltaHp
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
}


dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0

followRandom 0
followRandomDistance 4




#
# 輔助技む自己め
#
# 以下區塊為施展在自己身上的輔助技能。
#
# useSelf_skill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition]
#
# 因伺服器有 LAG 問題,導致在偵測狀態上有延遲,
# 為避免連續施放,浪費 SP,請適當加上 timeout 參數。
#
# 範例-1:"當「不在」加速狀態時,給自己加速"
# useSelf_skill 加速術 {
#         lvl 10
#   whenStatusInactive 加速術狀態
#   notWhileSitting 1
#   timeout 10
# }
#
# 範例-2:"「在」詛咒狀態,用天賜解"
# useSelf_skill 天使之賜福 {
#   lvl 1
#   whenStatusActive 詛咒狀態
#   timeout 1
# }
#
# 範例-3:"當 HP小於 75% 對自己補血,但不是祭司,要靠裝備"
# useSelf_skill 治癒術 {
#    lvl 1
#    hp < 75%
#    equip_leftHand +4 熾天使之弓
#    equip_rightHand +4 熾天使之弓
#    stopWhenHit 1
#            正被怪物攻擊時不使用,先把怪清掉
# }
#
# 範例-4:"當 HP < 30% 且被怪物圍毆超過 3 隻,順移逃離"
# 註:免服只有服事系能瞬移,消耗 sp 500。
# useSelf_skill 瞬間移動 {
#    livl 1
#    hp < 30%
#    sp > 500
#    aggressives > 3
# }
# 範例-5:當「不在」心神凝聚狀態時,使用等級10的心神凝聚"
# useSelf_skill 心神凝聚 {
#    lvl 10
#    whenStatusInactive 心神凝聚狀態
# }
# 範例-6:當被「蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草」功擊時在自己腳下施放光之障壁等級1
# useSelf_skill 光之障壁 {
#    lvl 1
#    whenNotGround 光之障壁
#    defendMonsters 蝙蝠弓箭手,幽靈弓箭手,捕蟲草
# }
# 「TO 自己」輔助技能區塊可用的選項,
# 完全同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊,
# 僅有區塊名稱 useSelf_skil 不同,若需要其它選項,請參考前面。
#
######## 自訂 輔助技 ( 自己) ########
useSelf_skill 心神凝聚 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 心神凝聚狀態
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 1
        timeout 220
}



}

useSelf_skill 狙殺瞄準 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態
        inLockOnly 1
        stopWhenHit 0
        timeout 40
}







#
# 輔助技む隊友/隊伍め

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