黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 可以幫看一下嗎? 掛古二怎會一直死 ?目前掛古一( OP )

758481 發表於 2015-4-4 21:49:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
# 繁體中文化OpenKore config.txt 25032013
# 來源: Try71023, howie50417
# 修改: drkn

#
#                                                   
# 伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入
#                                                   
#
#
# 伺服器/帳號/人物
#
master 台灣 - 老朋友伺服器 (免費查爾斯、免費愛麗絲, 免費洛奇)
# 主分流名稱
server 4
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password # 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char 0
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
# 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
forceMapIP
# 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]

storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼

#
# 網路連線細節
#
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼[16進位]
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼



#
#                                   
# X-Kore  內掛模式 與 遠端控制 設定
#                                   
#
#
# XKore 模式選擇
#
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器

#
# XKore 1 選項
#
XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中?  [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
XKore_port 2350
# XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
# XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]

#
# XKore 2 選項
#
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 [進階設定,可省略]
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP [進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連]
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦

#
# 遠端控制
#
secureAdminPassword 1
# 是否隨機產生授權密碼
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 [0 = 關閉此功能][1 = 開啟此功能]
adminPassword vafrospo
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。

callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:;  [不應修改]



#
#               
# 地圖相關 設定
#               
#
#
# 鎖定地圖
#
lockMap gl_church
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖 pay_dun00
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera

#
# 鎖定地圖坐標
#
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內

#
# 存儲點地圖
#
saveMap geffen
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定

saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能

#
# 其它細節[人孔,傳陣]
#
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#[含練功地點、重生點、路過的地圖],若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? [當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時]
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式



#
#                           
# 攻擊[打怪] 自動坐下 等設定
#                           
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」[會一坐不起],都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 40
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 95
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 49
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 95
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下

sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
#       8/0
#    1 ↖ ↑ ↗ 7
#    2 ←   → 6
#    3 ↙ ↓ ↘ 5
#        4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 [填入上方號碼]


#
# 攻擊[打怪]
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 [0 = 不攻擊魔物][1 = 受魔物攻擊時才攻擊 ][2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪]

attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 [0= 不使用武器][1= 使用武器]

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物[0= 關][1= 開]

attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 [0 = 不使用][1 = 使用 ]

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
#  0 = 任何地圖都會進行攻擊
#  1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
#  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 [直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊]

attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
#  0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
#  1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊


#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 40
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間[秒],超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 [防搶怪]請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 5
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 [防不小心進入傳點陷入迴圈]

attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。

#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15

attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 2.5
# 最大可攻擊距離
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。

#
# 弓手/法師/遠程
#

runFromTarget 1
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打

runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 [格]
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 [要有此技能]
# 此處僅是開啟功能[製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt]

attackCheckLOS 1
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2

#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物[例如波利吃了物品,優先鎖定它]
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 [吃王或肉盾用]
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊[0=關、1=開]



#
#                           
# 物品 [撿取、自動使用] 設定
#                           
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
#  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
#  1 = 打死所有魔物後再撿東西
#  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況

itemsTakeGreed 0
# 是否使用貪婪技能撿取物品

itemsMaxWeight 48
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxWeight_sellOrStore 48
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 [超過 50% 無法回血、回魔] [超過 90% 無法攻擊]

itemsMaxNum_sellOrStore 500
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車[相關檔案 items_control.txt]


itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話

#
# 自動使用物品
#
# 一個區塊只能使用一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
# 無設定[物品名稱沒有填上],代表關閉該區塊功能。
# 請勿在無設定的區塊下建立其他同類設定區傀。
#
# 「輔助狀態」名稱,如:覺醒藥水狀態,請查 /tables/skillsstatus.txt。
# 「不良狀態」名稱,如:中毒、黑暗,請查 /tables/skillsailments.txt 。
#
# 設定說明:
# 1.hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數字代表實際數值。
# 2.可以用 > 大於  或 < 小於 之邏輯運算符號,例如 < 1000 滴血。
# 3.因為伺服器有 LAG 問題,使用任何物品 [補血品例外],請加上 timeout 時間[秒]。
# 4.依照物品的不同性質,設定時必須加上不同的偵測器,例如:偵測狀態、偵測數量。
#
# 範例-1:"若「不在」覺醒藥水狀態,喝覺醒藥水"
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
# }
#
# 範例-2:"血低於多少 %,吃補品"
# useSelf_item 好吃的魚 {
#   hp < 75%
# }
#
# 範例-3:"火箭矢數量小於 100,使用火箭矢筒"
# useSelf_item 火箭矢筒 {
#   inInventory 火箭矢 < 100
# }
#
# 範例-4:"「在」中毒狀態,吃綠草解毒"
# useSelf_item 綠色藥草 {
#   whenStatusActive 中毒狀態
#   timeout 1
# }
#
# useSelf_item {
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#
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ken800903 2015-4-5 22:31:10
本帖最後由 ken800903 於 2015-4-5 22:33 編輯

我分享我的給你吧   期他HP多少飛 SP多少飛 你就自己設定吧
輔助自己
useSelf_skill 治癒術 {
        lvl 10
        maxCastTime 1
        minCastTime 1
        hp < 85%
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
        lvl 1
        whenStatusActive 詛咒狀態
        timeout 1
        stopWhenHit 1
}

useSelf_skill 加速術 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 加速術狀態
        notWhileSitting
        timeout 10
        stopWhenHit 1
}

useSelf_skill 天使之賜福 {
        lvl 10
        whenStatusInactive 天使之賜福狀態
        notWhileSitting
        timeout 10
}

useSelf_skill 霸邪之陣 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 霸邪之陣狀態
        notWhileSitting
        timeout 5
}

useSelf_skill 聖母之頌歌 {
        lvl 5
        whenStatusInactive 聖母之頌歌狀態
        notWhileSitting
        timeout 5
        stopWhenHit 1
}
_ _ _ _ _ _ _ _ _
這邊 mon_control 裡面的怪

黑蛇 -1 0 0
噬人花 -1 0 0
畢帝特飛龍 -1 0 0
螳螂 -1 0 0
闇神官 0 0 0
惡靈 0 0 0
邪惡箱 0 0 0
狂爆惡靈 1 0 0
狡猾闇神官 1 0 0
黑暗之王 0 1 0
迷幻之王 0 1 0
暗黑祭司 1 0 0
赤蒼蠅 0 0 0
憤怒暗黑祭司 1 0 0

技能攻擊那邊 就不需要幫你了吧 你應該會吧!?

用霸邪 是因為要擋 暗黑祭司 的附加不死屬性狀態
這狀態你一但被他放中 你自己不能補血 不能放狀態技能
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758481 2015-4-4 21:57:36
# 所有數字條件均可使用 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#        hp
#           HP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:hp < 50% 或 hp < 5000
#        sp
#           SP 範圍 實際血量 或 百分比 例如:sp < 50% 或 sp < 5000
#        homunculus_hp
#           人工生命體 HP 範圍
#        homunculus_sp
#           人工生命體 SP 範圍
#        homunculus_dead
#           人工生命體死亡時 〔1 = 死亡時觸發〕
#   homunculus_resting
#                人工生命體已安歌時
#        mercenary_hp
#                傭兵 HP 範圍
#         mercenary_sp
#                傭兵 SP 範圍
#         mercenary_whenStatusActive
#                當傭兵「在」這個狀態時
#         mercenary_whenStatusInactive
#        當傭兵「不在」這個狀態時
#        onAction
#           當 AI 為 ... 時 〔請參考指令 ai print〕
#        whenStatusActive
#           當人物「在」這個狀態時
#        whenStatusInactive
#           當人物「不在」這個狀態時
#   whenFollowing
#           當跟隨時 〔主人名稱〕
#        spirit
#           氣彈數範圍 〔適用於所有可疊狀態球 包括 槍手錢幣, 修羅系氣彈, 影朧符咒〕
#        amuletType
#                影朧符咒屬性 〔水/地/火/風〕〔非影朧請留空〕
#        aggressives
#           被魔物圍攻的隻數
#        partyAggressives
#                隊友被魔物圍攻的隻數
#   monsters
#           限定針對哪些魔物使用
#   notMonsters
#           限定不對哪些魔物使用
#        monstersCount
#                視野來魔物數量 〔不包含notMonsters設置之魔物〕
#        defendMonsters
#                限定被哪些怪物攻擊時使用
#   stopWhenHit
#           被攻擊時是否停止使用
#        whenGround
#                當人物站在這個範圍技能時
#        whenNotGround
#                當人物不是站在這個範圍技能時
#        inLockOnly
#           是否只在鎖定地圖使用
#        notWhileSitting
#           是否不在坐下時使用
#        notInTown
#           是否不在城鎮中使用
#        timeout
#           每次使用的間隔時間(秒)
#                 假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
#   inMap
#           僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
#        inCart
#                當手推車內有某項物品,大於或小於某數量時 〔inCart 枯樹枝 < 10〕
#        inInventory
#           當身上有某項物品,大於或小於某數量時 〔inInventory 枯樹枝 < 10〕
#        zeny
#                身上zeny量
#        whenEquipped
#                當人物裝備了這裝備時
#        whenNotEquipped
#                當人物沒有裝備了這裝備時
#        devotees
#                當犧牲技能連結達到這數字時
#        disabled
#           是否停用本區塊 〔1 = 停用〕
#        manualAI
#           是否只在 AI 為 manual 手動模式時使用
# }
# 自訂 使用物品

useSelf_item {
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        homunculus_resting
        mercenary_hp
        mercenary_sp
        mercenary_whenStatusActive
        mercenary_whenStatusInactive
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        amuletType
        aggressives
        partyAggressives
        monsters
        notMonsters
        monstersCount
        defendMonsters
        stopWhenHit
        whenGround
        whenNotGround
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        inMap
        inCart
        inInventory
        zeny
        whenEquipped
        whenNotEquipped
        devotees
        disabled
        manualAI
}



#
#                          
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#                          
#
# 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號"{}"之間組成。
# 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
#
# 自動買物
#
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 範例:"身上的覺醒藥水少於 1 時啟動買物,買10瓶
# buyAuto 覺醒藥水 {
#   npc NPC資料
#   minAmount 1
#   maxAmount 10
# }
#
# buyAuo 進階設定: [Self Condition]
#
# buyAuto 物品名稱 {
#        npc
#                NPC所在的 英文地圖+座標 ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
#        npc_steps
#                指定跟NPC 對話順序 [可省略]
#                只針對需要對話後方能買賣的NPC
#        standpoint
#       指定買物時要站的位置 X Y 座標 [特殊用途,可省略,X Y 中間空一格]
#       與 NPC 的交易距離最大約可 20 格左右。
#       某些地方可利用跨建築物與 Npc 交易,來節省繞過去的走路時間。
#       例如:天津商店 無法計算路徑?
#       因為無法走到商人旁邊 所以加上 ama_in01 30 24 就可以了
#        distance 5
#       距離 NPC 多少格開啟對話 [可省略,預設 5]
#        minAmount 2
#       身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
#        maxAmount 50
#       買到身上攜帶量大於此數目
#        zeny
#                身上的金錢
#                可設定 大於 [>] 小於 [<] 等於 [= 或 直接輸入數字]
#               
# }
# 自訂買物
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