- UID
 - 36622
 - 熱心
 - 63 值
 - 嘉獎
 - 0 次
 - 違規
 - 0 次
 - 在線時間
 - 10 小時
 - 經驗
 - 397 點
 - 積分
 - 1634
 - 精華
 - 65535
 - 最後登錄
 - 2014-5-12
 - 閱讀權限
 - 40
 - 註冊時間
 - 2006-9-2
 - 論壇幣
 - 842 幣
 - 聯合幣
 - 252 枚
 - 幸運鑽
 - 0 顆
 - 招待卷
 - 0 點
  
 
 
 
    
 | 
更新常常代表著防堵,以往MH也是這樣,但現在的做法有點不同了, 
 
應該說從被動防堵改成主動防堵, 
 
也算是要跟那些修改玩家進行正面對決, 
 
這次有參與到更新的玩家應該會發現,自己為什麼會被更新,因為修改被抓到。 
 
強制更新的後果,大家有想到會發生什麼事嗎? 
 
5.02跟5.05最大差別在於.......修改玩家跟正常玩家分開了。(這也是為什麼不是所有玩家都強制更新的原因之一。) 
 
更新不是為了修正BUG,而是為了蒐集數據。 
 
今天你用修改的方式玩遊戲,表示一有機會你還是會再用,(用bug玩跟用修改玩有本質上的不一樣,一個被封了你還可以玩,一個被封了你會沒辦法玩) 
 
後面的更新所蒐集的數據,如無意外,都是修改玩家的。......別跟我說我可以改到官方看不出來,這只有少數人能做到,雖然人工審核的部分已經取消了,但要撈修改數據,官方想撈還是可以撈一堆。 
 
講白點,如果今天不能修改,這遊戲我一定不會玩,我是因為這遊戲能改才玩的。 
 
今天最主要防堵的對象不是在記憶體的部分(也就是俗稱的開門跟吃餅),所以大家如無意外,店店用,這次可以撐很久,跟我們一般的修改玩家算是無關了。 
 
戰場開在另一個地方... 
 
好,講到修改現在可以來聊聊數據的類型, 
 
 
 
 
 
 |   
 
  
 |