黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[原創] 自動買藍水

ty6915 發表於 2011-10-21 13:37:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |

  1. ####################################################################
  2. #                                                                  #
  3. #                           OpenKore 2.1                           #
  4. #                                                                  #
  5. ####################################################################
  6. # 字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
  7. # 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟
  8. #
  9. # 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
  10. # 1.伺服器/帳號
  11. # 2.鎖定地圖
  12. # 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
  13. # 4.攻擊(打怪)
  14. # 5.裝備 (武防)
  15. # 6.物品 (撿取、使用)
  16. # 7.技能(魔法)
  17. # 8.移動(路徑)
  18. # 9.瞬移迴避
  19. # 10.其它功能-------肉盾、跟隨、露天
  20. # 11.迴避 GM 或 玩家
  21. # 12.特殊情況 AI 處理
  22. # 13.人工生命體 傭兵
  23. # 14.XKore 內掛模式 與 遠端控制
  24. # 15.Open Kore
  25. ####################################################################
  26. #                                                                  #
  27. #      1.伺服器/帳號  此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入         #
  28. #                                                                  #
  29. ####################################################################
  30. master 台灣:免費伺服器(波利,小雞,巴風特,哥布靈,月夜貓)
  31. # 主分流名稱
  32. server 2
  33. # 遊戲伺服器編號
  34. username
  35. # 遊戲帳號
  36. password
  37. # 遊戲密碼
  38. loginPinCode 0000
  39. # PIN 碼
  40. char 3
  41. # 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
  42. # 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
  43. bindIp
  44. # 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
  45. # http://wiki.openkore.com/index.php?title=ServerType
  46. serverType twRO
  47. # 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
  48. storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
  49. # 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)
  50. serverEncoding Traditional Chinese
  51. # 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
  52. charBlockSize 116
  53. # 伺服器字符塊大小 (保持預設值,無須設定)
  54. ############################
  55. #      網路連線細節        #
  56. ############################
  57. pauseCharServer 0
  58. # 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
  59. pauseMapServer 0
  60. # 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
  61. ignoreInvalidLogin 0
  62. # 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息 (
  63. secureLogin_requestCode
  64. # 安全登入需求碼(16進位)
  65. # 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)

  66. ####################################################################
  67. #                                                                  #
  68. #                   2.鎖定地圖 設定                                #
  69. #                                                                  #
  70. #                ###################################################
  71. #   鎖定地圖    #
  72. ################
  73. #註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw
  74. lockMap geffen
  75. # 鎖定練功地圖名稱 英文地圖後面不加 .rsw
  76. # 如商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
  77. # 不然將無法自動開設露天商店 例如中央: prontera  
  78. lockMap_x
  79. # 鎖定的 X 座標 (可省略)
  80. lockMap_y
  81. # 鎖定的 Y 座標 (可省略)
  82. lockMap_randX
  83. # 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
  84. lockMap_randY
  85. # 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

  86. ############################
  87. #      存儲點地圖          #
  88. ############################
  89. saveMap
  90. # 角色重生點地圖名稱
  91. saveMap_warpToBuyOrSell 0
  92. # 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移
  93. saveMap_warpChatCommand
  94. # 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
  95. # 填入指令,留空白不開啟此功能
  96. ############################
  97. #       其它細節           #
  98. ############################
  99. allowedMaps
  100. # 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
  101. #(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟
  102. allowedMaps_reaction 0
  103. # 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式
  104. ####################################################################
  105. #                                                                  #
  106. #           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
  107. #                                                                  #
  108. ####################################################################
  109. # npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
  110. # 格式例如: payon 159 96
  111. #            地圖  NPC座標
  112. # 一個區塊只能買一件物品,區塊是由兩個花括號之間組成。
  113. # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
  114. # 無設定(物品名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
  115. #
  116. ############################
  117. #        自動買物          #
  118. ############################
  119. # 可設定多組,自行複製區塊貼上
  120. # 無設定,代表關閉此功能
  121. buyAuto 藍色藥水 {
  122.   # 括號前面接物品名稱
  123. npc geffen_in 77 167
  124. # npc 座標資料
  125. standpoint
  126. # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
  127. distance 5
  128. # 距離 npc 多少格開啟對話
  129. minAmount 0
  130. # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
  131. maxAmount 295
  132. # 買到身上攜帶量大於此數目
  133. }
  134. ############################
  135. #        自動賣物          #
  136. ############################
  137. # 要賣的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
  138. sellAuto 0
  139. # 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物
  140. sellAuto_npc
  141. # 自動賣物的 NPC 資料 (英文地圖+NPC的[座標] )
  142. # ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
  143. sellAuto_npc_steps
  144. # 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
  145. # 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 (特殊用途,可省略)
  146. sellAuto_standpoint
  147. # 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
  148. sellAuto_distance 5
  149. # 距離 NPC 多少格開啟對話
  150. ############################
  151. #        自動存倉          #
  152. ############################
  153. # 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定
  154. storageAuto 1
  155. # 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉
  156. storageAuto_npc geffen 120 62
  157. # 自動存倉的 npc 座標資料 (英文地圖+卡普拉的[座標] )
  158. # ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138) NPC座標資料 /tables/npcs.txt
  159. storageAuto_distance 5
  160. # 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
  161. storageAuto_npc_type 1
  162. # 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
  163. storageAuto_npc_steps c r1 n
  164. # 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
  165. storageAuto_password 0000
  166. # 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可
  167. storageAuto_keepOpen 0
  168. # 是否保持倉庫開啟
  169. storageAuto_useChatCommand
  170. # 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)
  171. relogAfterStorage 0
  172. # 自動存倉完成後是否要重登
  173. minStorageZeny 50
  174. # zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)
  175. storageAuto_notAfterDeath
  176. # 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
  177. ############################
  178. #        自動取倉          #
  179. ############################
  180. # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
  181. # 可設定多組,自行複製區塊貼上
  182. # 無設定,代表關閉此功能
  183. #
  184. # 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
  185. # 可設定多組,自行複製區塊貼上
  186. # 無設定,代表關閉此功能
  187. #
  188. # 範例: 身上攜帶量少於 0 時取倉,取出到身上攜帶量 100 不會等到存倉條件到達才去取
  189. # getAuto 黃色藥水 {
  190. # minAmount 0
  191. # maxAmount 100
  192. # passive 0
  193. # }
  194. #
  195. # getAuto {
  196. #    getAuto 後面接物品名稱
  197. # minAmount 0
  198. #       身上攜帶量,「小於」或「等於」此數目,開始倉庫取物
  199. # maxAmount 10
  200. # 取出到身上攜帶數量「等於」此數目
  201. #       passive 0
  202. #       是否只在存倉時,才取出這個物品
  203. #       預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
  204. #       視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
  205. # }
  206. #
  207. ######## 自訂 取倉物品 ########


  208. ####################################################################
  209. #                                                                  #
  210. #                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
  211. #                                                                  #
  212. ####################################################################
  213. attackAuto 2
  214. # 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪
  215. attackUseWeapon 1
  216. # 是否使用武器攻擊
  217. attackAuto_inLockOnly 1
  218. # 是否只在鎖定地圖進行攻擊
  219. #  0 = 任何地圖都會進行攻擊;
  220. #  1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
  221. #  2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)
  222. attackAuto_party 0
  223. # 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物(0=關、1=開)
  224. attackAuto_onlyWhenSafe 0
  225. # 四周沒有人時才攻擊(0=關、1=開)
  226. attackAuto_followTarget 0
  227. # 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物 (已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家打的怪物)(0=關、1=開)
  228. attackNoGiveup 0
  229. # 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 (吃王或肉盾用)
  230. attackLooters 0
  231. # 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了物品,優先鎖定它)
  232. attackCheckLOS 0
  233. # 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
  234. # 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
  235. # 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
  236. # 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
  237. # 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
  238. # 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
  239. # 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 1
  240. attackChangeTarget 2
  241. # 是否使用智慧型變換攻擊目標
  242. # 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
  243. # 說明:
  244. # 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
  245. # 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
  246. # 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
  247. # LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
  248. # 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
  249. # 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
  250. aggressiveAntiKS 0
  251. # 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻

  252. ############################
  253. #         攻擊距離         #
  254. ############################
  255. # 肉搏系 1.5 ~ 2.5
  256. # 法術系 1.5 ~ 9
  257. # 弓手系 1.5 ~ 15
  258. attackDistance 1.5
  259. # 最小可攻擊距離
  260. attackMaxDistance 2.5
  261. # 最大可攻擊距離
  262. # 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
  263. # 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降,並非一昧設大即是好。
  264. attackDistanceAuto 0
  265. # 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
  266. # 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
  267. ############################
  268. #      弓手 / 法師 /遠程   #
  269. ############################
  270. runFromTarget 0
  271. # 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
  272. # 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
  273. # 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
  274. # 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
  275. # 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
  276. runFromTarget_dist 6
  277. # 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 (格)
  278. # 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
  279. attackCanSnipe 0
  280. # 是否允許跨牆或高低差打怪?
  281. # 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
  282. autoMakeArrows 0
  283. # 是否自動製造箭矢 (要有此技能)
  284. # 此處僅是開啟功能(製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txt)
  285. ############################
  286. #      鎖定魔物路由        #
  287. ############################
  288. attackMaxRouteDistance 30
  289. # 計算攻擊路徑的距離 這依地圖複雜性設定 或人物發呆
  290. # 如金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
  291. # 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
  292. # 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
  293. attackMaxRouteTime 2
  294. # 計算攻擊路徑的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
  295. attackMinPlayerDistance 1
  296. # 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)請考慮到弓箭手系或遠距離職業
  297. attackMinPortalDistance 4
  298. # 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)
  299. ############################
  300. #        自動坐下          #
  301. ############################
  302. # 坐下回血回魔設定
  303. # 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能
  304. sitAuto_hp_lower 50
  305. # HP 低於此 % 數,坐下休息
  306. sitAuto_hp_upper 100
  307. # HP 高於此 % 數,站起繼續
  308. sitAuto_sp_lower 0
  309. # SP 低於此 % 數,坐下休息
  310. sitAuto_sp_upper 0
  311. # SP 高於此 % 數,站起繼續
  312. sitAuto_over_50 0
  313. # 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
  314. sitAuto_idle 0
  315. # 發呆過久時是否要坐下
  316. sitAuto_look
  317. # 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
  318. #      1 8或0 7
  319. #       ↖↑↗
  320. #     2 ← → 6
  321. #       ↙↓↘
  322. #      3  4   5
  323. sitAuto_look_from_wall
  324. # 坐下時是否不要面對牆壁

  325. ####################################################################
  326. #                                                                  #
  327. #                       5.裝備 (武防) 設定                         #
  328. #                                                                  #
  329. ####################################################################
  330. # 盾牌,在 kore 中是被當作武器 (手持裝備)來切換。
  331. #
  332. # 在自動裝備的概念中,是假設玩家有一套「預設武器」,
  333. # 平常都用「預設武器」去打怪,
  334. # 僅有在打特定怪物的時候,才會切換「指定的武器」。
  335. ##############
  336. #  預設武器  #
  337. ##############
  338. # 若不符合「切換武器」指定的怪物,皆用預設武器去打。
  339. # 若是雙手武器,如:弓、雙手劍/斧/矛,左右手武器名稱都設相同。
  340. autoSwitch_default_rightHand
  341. # 預設「右手武器」名稱
  342. autoSwitch_default_leftHand
  343. # 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
  344. autoSwitch_default_arrow
  345. # 預設箭矢名稱
  346. ##############
  347. #  切換武器  #
  348. ##############
  349. #
  350. # 一個區塊只能對應一套武器,但可對應多個魔物名稱,
  351. # 區塊是由兩個花括號之間組成。
  352. # 可設定多組,請自行複製區塊貼上。
  353. # 無設定(魔物名稱沒有填上),代表關閉該區塊功能。
  354. #
  355. # 要用空手攻擊,可在 rightHand 後填入 [NONE]。
  356. #
  357. # 範例-1:"所有草類,用空手打,攻擊距離重新指定為 1.5"
  358. # autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
  359. #   rightHand [NONE]
  360. #   distance 1.5
  361. # }
  362. #
  363. # 範例-2:"預設武器是銀箭矢,打向日葵時,切換為火箭矢"
  364. # autoSwitch 邪惡向日葵 {
  365. #   arrow 火箭矢
  366. # }
  367. #
  368. # 範例-3:"依照怪物種族,切換左手盾牌,增加防禦率"
  369. # # autoSwitch 單眼蟲,彈簧兔,果樹龜 {
  370. #   leftHand +4 鐵盾 [獸人戰士卡片] [1]
  371. # }
  372. #
  373. # autoSwitch 刺尾蜻蜓 {
  374. #   leftHand +4 鐵盾 [大腳熊卡片] [1]
  375. # }
  376. #
  377. # 完整區塊功能如下,僅供參考用。
  378. # 實際使用如上範例,請自行複製區塊,然後選擇合用的項目填上。
  379. # 註解開頭為「是否」的選項,代表 0=否、1=是,預設皆為 0
  380. # autoSwitch {
  381. # rightHand
  382. #    「右手武器」名稱
  383. # leftHand
  384. #    「左手武器」或「盾牌」名稱   
  385. # arrow
  386. #     箭矢
  387. # distance
  388. #     攻擊距離(格),若無特別指定,以主項目:攻擊(打怪)那邊的設定為準。
  389. # useWeapon 1
  390. #     是否使用武器攻擊 (0=使用技能或法術、1=使用武器)
  391. #      弓手系切換箭矢,此項務必為 1,否則會不打怪。
  392. # }
  393. #
  394. ##########自訂切換武器##########


  395. ############################
  396. #       自動修理           #
  397. ############################
  398. repairAuto 0
  399. # 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
  400. repairAuto_list
  401. # 自動修理列表
  402. ############################
  403. #       自動裝備           #
  404. ############################
  405. # 用武器打怪時,無法針對「魔物名稱」自動切換防具,
  406. # 只有在施展技能時,才可以針對「技能名稱」指定切換防具。
  407. # 此處的自動裝備防具,指的是自動裝備回「預設防具」。
  408. ##############
  409. #   模式-1   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
  410. ##############
  411. # 只有在攻擊怪物時,才會檢查身上防具,
  412. # 若身上防具不符以下設定,則自動裝備回以下的防具。
  413. #
  414. # 適用於「使用技能」時有自動切換防具的情況。
  415. # 例如:
  416. # 巫師要用"黑蟻夾"才能對自己施展治癒術補血,
  417. # 但是身上裝著"黑蟻夾" 放魔法會多耗 25% SP,
  418. # 所以平時應該預設"劍魚夾",僅有放治癒術時才切換"黑蟻夾"。
  419. #
  420. # 只能設一組。
  421. # 留空白的項目,代表關閉不使用。
  422. attackEquip_topHead
  423. # 頭上裝備名
  424. attackEquip_midHead
  425. # 頭中裝備名
  426. attackEquip_lowHead
  427. # 頭下裝備名
  428. attackEquip_rightHand
  429. # 預設的右手武器名稱
  430. attackEquip_leftHand
  431. # 預設的左手武器(盾牌)名稱
  432. attackEquip_armor
  433. # 衣服裝備名
  434. attackEquip_robe
  435. # 披風裝備名
  436. attackEquip_shoes
  437. # 鞋子裝備
  438. attackEquip_arrow
  439. # 預設的消耗型武器名稱(格式: 火箭矢)
  440. attackEquip_leftAccessory
  441. # 左裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的右邊)
  442. attackEquip_rightAccessory
  443. # 右裝飾品裝備名 (人物觀點,遊戲畫面看到的左邊)
  444. #
  445. ##############
  446. #   模式-2   #-----「模式-2」與「模式-1」不能共存,-----
  447. ##############
  448. #
  449. # 無時無刻都在檢查身上的防具,
  450. # 只要身上防具不符以下設定,則馬上自動裝備回以下的防具。
  451. #
  452. # 如果您有在「使用技能」時,設定了切換防具,則請使用「模式-1」,
  453. # 「模式-2」與「模式-1」不能共存!
  454. # 若兩種模式都有設定,外掛會不停的換防具,導致不攻擊。
  455. #
  456. # 「模式-2」主要是用在免服趴了會噴裝的情況,
  457. # kore 會自動將「噴回裝備欄的防具」裝備上。
  458. #
  459. # 若使用此模式,則請注意 /control/items_control.txt 中相關設定,
  460. # 依照 AI 順序,kore 在回城自動存倉後,接著才會自動裝備,
  461. # 所以要避免存倉時,也將防具給存入倉庫,導致無法自動裝備。
  462. #
  463. # 只能設一組,equipAuto 後面不必填入任何字串。
  464. # 留空白的項目,代表關閉不使用。
  465. #
  466. # ※注意:
  467. #  「模式-2」與「模式-1」不能共存,
  468. #   不能兩個都設,只能選擇其中一種模式來設定。
  469. equipAuto {
  470. topHead
  471.         #頭上
  472. midHead
  473. # 頭中
  474. lowHead
  475. # 頭下
  476. leftHand
  477. # 左手武器或盾牌
  478. rightHand
  479. # 右手武器
  480. leftAccessory
  481. # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
  482. rightAccessory
  483. # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
  484. robe
  485. # 披風
  486. armor
  487. # 衣服
  488. shoes
  489. # 鞋子
  490. arrow
  491. # 箭矢
  492. monsters
  493.         # 限定針對哪些魔物使用
  494. weight 0
  495.         # 負重為多少時更換裝備 (0=關或 負重量幾%)
  496. whileSitting 0
  497.         # 當坐下時是否更換裝備 (0=關、1=開)
  498. hp
  499.         # HP 範圍
  500. sp
  501.         # SP 範圍
  502. homunculus_hp
  503.         # 人工生命體HP在此範圍限制更換裝備
  504. homunculus_sp
  505.         # 人工生命體SP在此範圍限制更換裝備
  506. homunculus_dead
  507.         # 人工生命體死亡時更換裝備
  508. onAction
  509.         # 當 AI 為 ... 時更換裝備
  510. whenStatusActive
  511.         # 在此狀態下時更換裝備
  512. whenStatusInactive
  513.         # 不在此狀態下時更換裝備
  514. whenFollowing
  515.         # 跟隨時更換裝備
  516. spirit
  517.         # 氣球數數量多少時更換裝備(例: spirit >3 )
  518. aggressives
  519.         # 被幾隻怪物攻擊時更換裝備
  520. stopWhenHit 0
  521.         # 被攻擊時停止更換裝備 (0=關、1=開)
  522. inLockOnly 0
  523.         # 只在鎖定地圖更換裝備 (0=關、1=開)
  524. notWhileSitting 0
  525.         # 坐下時不更換裝備 (0=關、1=開)
  526. notInTown 0
  527.         # 在城市內不更換裝備 (0=關、1=開)
  528. timeout 0
  529.         # 更換裝備時間(秒)
  530. disabled 0
  531.         # 是否關閉本區的更換裝備 (0=關、1=開)
  532. inInventory
  533.         # 物品欄有此物品時更換裝備
  534. manualAI 0
  535.         # 是否在手動時才使用 (0=關、1=開)
  536. }
  537. ####################################################################
  538. #                                                                  #
  539. #                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
  540. #                                                                  #
  541. #                ###################################################
  542. #   物品撿取    #
  543. ################
  544. itemsTakeAuto 1
  545. #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
  546. #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
  547. #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
  548. itemsTakeAuto_party 0
  549. # 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
  550. itemsGatherAuto 0
  551. # 是否撿取地上的無主物品
  552. #  0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
  553. #  1 = 打死所有魔物後再撿東西
  554. #  2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
  555. itemsMaxWeight 89
  556. # 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
  557. itemsMaxWeight_sellOrStore 48
  558. # 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔) (超過 90% 無法攻擊)
  559. itemsMaxNum_sellOrStore 89
  560. # 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
  561. cartMaxWeight 7900
  562. # 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)
  563. itemsTakeAuto_new 0
  564. # 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
  565. # 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
  566. # 如果撿取物品常常失敗的話

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