黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 請問 要怎樣跟隨.放技能??

吹雪士郎 發表於 2011-5-30 17:49:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
http://bbs.wgun.net/thread-396323-1-2.html我看了這篇 也買了
也把這個直接丟進 timeouts繁體 這裡面
可以幫用一下嗎??  我新手  完全不會耶= =
# 本檔可設定 OpenKore 執行各項 AI 動作時的時間。
# 預設值即是符合多數情況的最佳化設定,無須更改。
#
# ※ 除非懂這些設定的意義,否則不建議亂改,
#    亂改有可能會造成外掛無法正常執行。
#
# 所有項目的單位皆是「秒」,允許小數點後兩位。
# 小數點前面的 0 可以省略,例如 0.3 ,可簡寫為 .3。
###################################
#         伺服器連線時間          #
###################################
master 12
# 登入主伺服器逾時(秒)
gamelogin 12
# 登入遊戲伺服器逾時(秒)
charlogin 12
# 登入角色伺服器逾時(秒)
maplogin 12
# 登入地圖伺服器逾時(秒)
play 40
# 當斷線時,等待幾秒後重連
reconnect 30
# 重新連線逾時(秒)
###################################
#            瞬間移動             #
###################################
ai 2
# 過地圖啟始 AI 等待時間
# 載入地圖數據後,等待幾秒才開始其它 AI 動作,
# 此設定和瞬移速度比較有關聯,
# 設 0 可讓瞬移尋怪效率大增,但僅適合瞬移不花 SP 的情況,
# 若是要花 SP 的情況,快速瞬移將讓 SP 短時間內耗盡。
ai_teleport 1
# 每次「使用物品」(蒼翅、蝶翅)瞬移的間隔時間
ai_teleport_delay 0.5
# 每次「使用技能」瞬移的間隔時間
ai_teleport_away 3
# 每次「瞬移逃離怪物」的間隔時間
# 瞬移逃離是指在 mon_control.txt 中,<瞬移模式> 設定為 2 的怪物。
ai_teleport_idle 4
# 閒置時瞬移的間隔時間
ai_teleport_portal 2
# 瞬移避開傳點間隔時間
ai_teleport_hp 3
# HP低於設定值瞬移間隔時間
ai_teleport_safe_force 120
# 強制成為安全狀態時間
ai_teleport_retry 0.5
# 瞬移失敗,下次再瞬移的間隔時間
###################################
#          移動 與 路徑           #
#               ###################
#   隨機移動   #
###############
ai_move_giveup 1.5
# 隨機移動放棄時間
# 超過這個時間都沒有移動位置(卡住)即放棄,
# 另外選定新路徑再次隨機移動。
ai_move_retry 0.25
# 隨機移動失敗,下次在移動的間隔時間
################
#  陣亡後回城  #
################
ai_dead_respawn 4
# 死亡後幾秒才回城
# 此值只有在 config.txt 中,
# dcOnDeath 設為 0 (過一段時間回城),才會參考。
################
#   路徑相關   #
################
ai_route_calcRoute 1
# 過傳點時暫停計算路徑時間
# 原文建議此預設值不應更改。
ai_route_npcTalk 10
# NPC傳送放棄時間
# 超過這個時間仍沒轉換地圖,則判定交談失敗,
# 會重新啟動交談,或者尋求別的可能性路徑。
ai_route_escape 8
# 不明地圖脫困路徑計算放棄時間
# 超過這個時間會舍棄原先路徑,重新再選定一新路徑。
###################################
#          攻擊 與 技能           #
#               ###################
#     攻擊     #
###############
ai_attack 1
# 武器攻擊間隔時間
# 用武器打怪時,每隔幾秒送出一次攻擊的信號封包。
ai_attack_auto 0.5
# 檢測怪物訊息間隔時間
# 如果 config.txt 中 auto-attack (自動攻擊) 是開啟的,
# 每隔幾秒檢測附近有無魔物可以打。
ai_homunculus_attack 1
# 人工生命體攻擊間隔時間
# 打怪時每隔幾秒送出一次攻擊信號封包
ai_attack_giveup 12
# 攻擊放棄時間
# 從鎖定怪物開始算起,超過此時間仍無法攻擊即放棄,改鎖定別只。
# 此值需依照職業來設定,近戰系保持默認值,遠攻系如弓箭手可改小。
# 因為肉搏系從發現怪物,到走過去打到,需要一些時間,
# 太早放棄,有可能什麼也打不到。
ai_attack_waitAfterKill 0.7
# 攻擊後等待時間
# 假如剛殺掉一個怪物,並且也沒被其它怪物圍毆,
# 且也沒正在撿任何物品,等待幾秒後才繼續其它 AI 動作。
# 這會讓外掛看起來比較像正常手動,但假如您不在乎的話,也可改小。
ai_attack_unstuck 2.75
# 攻擊防卡住判定時間
# 打怪時超過這個時間怪物都沒有受到攻擊(MISS也算攻擊),
# 則可以判定怪物已經脫離可攻擊距離,此時會暫停送出攻擊信號,
# 先移動到可攻擊該怪物的距離內,再繼續攻擊。
ai_attack_unfail 5
# 避免重復鎖定保障時間
# 假如因為一些原因(無法靠近、無法打到),而放棄攻擊某只目標怪物時,
# 直到超過這個時間前,都不會再去鎖定同一隻。


############################
#      輔助技 (自己)       #
############################
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP
# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
useSelf_skill 治癒術 {
lvl 10
hp < 80%
}
useSelf_skill 天使之賜福 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 天使之賜福狀態
}
useSelf_skill 加速術 {
lvl 10
timeout 10
whenStatusInactive 加速術狀態
}
############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################
# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill 加速術 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 加速術狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
partySkill 天使之賜福 {
lvl 10
target_whenStatusInactive 天使之賜福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}
partySkill 治癒術 {
lvl 10
target_hp < 80%
target 紫a茶
stopWhenHit 0
}
partySkill 神威祈福 {
lvl 5
target_whenStatusInactive 神威祈福狀態
stopWhenHit 1
notWhileSitting 1
target_timeout 10
}

############################
#         自動唸咒         #
############################
autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>
# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒
# notWhileSitting 1
# }
############################
#         跟隨模式         #
############################
follow 1
# 是否開啟隨模式 (組隊)
followTarget
# 跟隨目標 (主人,寂靜×夜)
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 1
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBOT 1
# 主人是否也是 Bot
followBot 1

ai_skill_use 0.75
# 使用技能間隔時間
ai_skill_use_giveup 1
# 技能使用放棄時間
# 當嘗試使用某項技能,如果超過這個時間都使用不出來,則放棄。
# 使用不出來的原因有:SP 不足,或設定錯誤,人物無此技能。

###################################
#              撿取               #
#                ##################
# 打怪掉落物品  #
################
ai_items_take_delay 1.4
ai_items_take_start 0.4
# 撿取戰利品延遲時間
# 打死怪物後,延遲幾秒後才開始檢查怪物掉了什麼物品。
# 注意若太快來不急接收服務器傳來封包,有掉物品有可能會判斷為沒有掉。
ai_items_take_end 1.2
# 撿取戰利品放棄時間
# 在上一個項目開始檢查怪物掉落物品後,
# 假如一直沒偵測到任何掉落物品,幾秒後放棄撿取,繼續打怪。
# 若原先就沒打算撿東西(練等級為主),可改小。
# 打寶為主的情況,考慮到伺服器lag問題,可改大。
ai_take 0.4
# 撿取速度
# 當站在某個物品旁邊,想撿它,
# 每隔幾秒送出撿取信號的封包,直到撿取成功。
ai_take_giveup 3
# 撿取戰利品放棄時間
# 如果打死怪物掉落物品無法撿取,超過幾秒後放棄。
# 無法撿取的原因,多半是搶怪或被搶怪,優先撿取權是別人的,
# 給予怪物攻擊傷害最高的玩家,有優先撿取權 3 秒。
################
#   無主物品   #
################
ai_items_gather_giveup 3
# 撿取無主物品放棄時間
# 嘗試撿取地上「無主物品」時,若超過幾秒仍無法撿取,則放棄。
ai_items_gather_auto 0.3
# 偵測無主物品間隔時間
# 每隔幾秒,檢查周圍有沒有「無主物品」可以撿。
ai_items_gather_start 0.3
# 撿取無主物品延遲時間
# 當偵測到附近有「無主物品」可撿,延遲幾秒後才去撿。
###################################
#        回覆 與 物品使用         #
#               ###################
#   坐下/站立  #
###############
ai_sit 1
# 坐下站立間隔時間
# 每次送出「坐下」或「站立」信號封包的間隔時間。
# 預設值 1,表示「坐下」後 1 秒內都不會「站立」,反之亦同。
# 如果擔心坐下後遇敵攻擊,想快速站立還擊或瞬移逃離,可改小,
# 過快的速度,會被看出不是手動操作。
ai_sit_idle 10
# 閒置幾秒後坐下
# 此值只有在 config.txt 中有設定「閒置過久坐下」,才會參考。
ai_sit_wait 0
# 坐下延遲時間
# 當 AI 判斷該「坐下」時,延遲幾秒才送出「坐下」的信號封包。
ai_stand_wait 0
# 站立延遲時間
# 當 AI 判斷該「站立」時,延遲幾秒才送出「站立」的信號封包。
ai_safe_stand_up 2
# If there are non-party players around and you are to stand up due to the
# hp/sp sufficiency, do so when the specified number of seconds elapsed
################
#   使用物品   #
################
ai_item_use_auto 0.5
# 自動使用物品條件檢查間隔時間
# 如果自動使用物品功能是開啟的,
# 每隔幾秒確認是否需要自動使用物品。
# 覺得喝水速度不夠快,可以改小
################
#   自動裝備   #
################
ai_item_equip_auto 0.75
# 自動裝備條件檢查間隔時間
# 如果自動裝備功能是開啟的,
# 每隔幾秒確認是否需要自動裝備。
ai_equipAuto_skilluse_giveup 5
# 施展技能時自動裝備放棄時間
# 使用技能時候,若有指定使用此技能需切換裝備,
# 超過此時間仍無法裝備則放棄。
ai_equip_giveup 2
# 自動裝備放棄時間
# 自動裝備時,超過此時間仍無法裝備則放棄。

############################
#         跟隨模式         #
############################
follow 1
# 是否開啟隨模式 組隊
followTarget
# 跟隨目標 主人,寂靜×夜
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 1
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 1
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 1
# 跟隨的最短距離
followLostStep
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 1
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 1
# 主人是否也是 Bot
followBot 1


ai_shop 4
# 自動開露天等待時間
# 如果 config.txt 中,自動露天功能是開啟的,
# 當超過這個時間的時候,自動開啟露天。
ai_dealAuto 3
# 自動交易延遲時間
# 假如在 config.txt 有設定允許 dealAuto 自動交易,
# 在以下三個交易階段:
# 1) 接受一個進來的交易。
# 2) 完成我方的交易部份。
# 3) 確認(swap)並交易。
# 各階段皆等待這個秒數。
###################################
#   補給(倉庫/買物/賣物/手推車)  #
#               ###################
#   自動買物   #
###############
ai_buyAuto 5
# 自動買物條件檢查間隔時間
# 如果自動買物功能是開啟的,
# 每隔這個時間確認是否需要自動買物。
ai_buyAuto_giveup 15
# 自動買物放棄時間
# 自動買物時,超過這個時間仍無法購買則放棄。
ai_buyAuto_wait 2
# 自動買物延遲時間
# 與自動買物 NPC 交談後,等待幾秒才開始買。
# 需等取得購買列表資料封包後,才能開始購買。
ai_buyAuto_wait_buy 5
# 自動買物間隔時間
# 如果設定了多項自動買物的物品,
# 每隔這個時間,才會向同一位 NPC 買一次物品。
################
#   自動賣物   #
################
ai_sellAuto 2
# 自動賣物條件檢查時間
# 如果自動賣物功能是開啟的,
# 每隔這個時間確認是否需要自動賣物。
ai_sellAuto_giveup 15
# 自動賣物放棄時間
# 自動賣物時,超過這個時間仍無法賣物則放棄。
################
#   自動倉庫   #
################
ai_storageAuto 2
# 自動倉庫條件檢查時間
# 如果自動倉庫功能是開啟的,
# 每隔這個時間確認是否需要存倉或取倉。
ai_storageAuto_giveup 15
# 自動倉庫放棄時間
# 開啟倉庫後,超過這個時間仍無法存倉或取倉,則放棄。
################
#  自動手推車  #
################
ai_cartAuto 0.15
# 手推車使用間隔時間
# 每次放物品到手堆車,或從手推車取物的間隔時間。
ai_cartAutoCheck 2
# 手推車物品檢查間隔時間
# 每隔這個時間檢查手推車裡的物品。
# 這和所有會用到手推車的功能有關聯。
###################################
#              其它               #
#               ##################
#   拒絕邀請   #
###############
# 假如在 config.txt 中,有設定拒絕某種邀請,
# 這邊可設定從收到邀請算起,幾秒後才拒絕(看起來較像手動)。
ai_dealAutoCancel 5
# 自動拒絕「交易」邀請的等待時間
ai_partyAutoDeny 3
# 自動拒絕「加入組隊」邀請的等待時間
ai_guildAutoDeny 3
# 自動拒絕「加入公會」邀請的等待時間
################
# 偵測訊息時間 #
################
ai_avoidcheck 0.5
# 檢查附近玩家間隔時間
# 若 config.txt 中,有設定「回避 GM 或 特定玩家」,
# 每隔幾秒檢查附近玩家資料。
ai_getInfo 1
# 送出 getInfo 信號封包的間隔時間
# 假如附近有不知名玩家、NPC、寵物,
# 此時 kore 得到的是 UID 這種編號,
# 需和服務器要求檢索才能解析為名字,
# 每次對服務器送出 getInfo 信號封包的間隔時間。

################
#    xKore     #
################
injectSync 5
# 當使用 xkore 內掛模式時,
# 每隔這個時間,去呼叫函式 function $xkore->sync。
# 數據同步時間
injectKeepAlive 12
# 內掛溝通維持時間
welcomeText 4
# 當使用 xkore 內掛模式時,
# 載入地圖幾秒後顯示歡迎訊息。
################
#    其它      #
################
ai_thanks_set 8
# 當玩家連續下對話指令 thank 時,
# kore 會至少間隔這個時間才響應一次。
# thank 和 responses.txt 中的選項有關。
ai_wipe_check 30
# kore 有一個高速緩存,用來存放週圍的訊息數據,
# 例如:玩家名稱、怪物名稱、NPC 數據、傳點數據...等等,
# 每隔這個時間,kore 會去檢查快取是否該清除舊的資料。
ai_wipe_old 200
# 此項目和上一個有關,當 kore 檢查到快取資料是舊的,
# 會等待這個時間後,才真正將這些舊數據從快取中移除。
ai_sync 12
# 每隔幾秒送出 ping 封包
# 原文建議此值只能是 12,不能更改。
ai_repair 4
# 自動修理間隔時間
patchserver 120
# (不明)

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