黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[發問] 誰能幫助我 他就是不打怪!!!!

a5050123456 發表於 2010-11-1 01:50:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
本帖最後由 a5050123456 於 2010-11-1 02:33 編輯

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呆呆a老鼠 2010-11-14 00:14:04
我也是一樣
都沒辦法打怪
還跑出07f7 之類的-.-..
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a5050123456 當前離線
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a5050123456 2010-11-1 02:32:45
# 本檔案可讓你指定面對魔物所要做的 AI 反應
#
# 語法:
# <魔物名稱> <攻擊模式> <瞬移模式> <搜尋模式> <技能取消> <lv> <joblv> <hp> <sp> <weight>
#
# <魔物名稱>:  由 monsters.txt 中所列出的魔物名稱(若為英文則大小寫不拘)
#
# <攻擊模式>:
# -1 表示不理魔物,即使牠攻擊你也不會還擊。
#  0 表示不理魔物,除非牠攻擊你你就會還擊。
#  1 表示看到魔物就自動攻擊。
#  2 表示看到魔物就自動攻擊,即使角色在坐著休息也會起身去攻擊。
#  3 表示只打魔物一下(挑釁)然後就離開,這對拉怪很有用。
#
# <瞬移模式>:
# 1 表示假如魔物在畫面中就瞬移。
# 2 表示假如魔物攻擊你才瞬移。
# 3 表示假如魔物在畫面中就斷線。
# 本設定只在自動攻擊模式開啟時有效。
#
# <搜尋模式>        : 若設為 1,則 Kore 只會在搜尋模式時做攻擊。
#                   本設定只在自動攻擊模式開啟時有效。
#
# <技能取消>        : 假如你想要攻擊魔物使牠正在詠唱的技能中斷的話,設為 1。
#
# <lv>                : 只有在你的等級高於這個指定的值時才會自動攻擊該魔物。
#
# <joblv>        : 只有在你的 job 等級高於這個指定的值時才會自動攻擊該魔物。
#
# <hp>                : 只有在你的 HP 值高於這個指定的量時才會自動攻擊該魔物。
#                   注意 HP 值不是以百分比來表示的。
#
# <sp>                : 只有在你的 SP 值高於這個指定的量時才會自動攻擊該魔物。
#                   注意 SP 值不是以百分比來表示的。
#
# <weight>        : 設定魔物的加權隻數(支援小數點如1.8234)。
# 範例:
#        (config.txt)
#        teleportAuto_minAggressives 6
#        teleportAuto_minAggressivesInLock 6
#
#        (mon_control.txt)
#        海葵 1 0 0 0 0 0 0 0 0.2
#        人魚士兵 1 0 0 0 0 0 0 0 2
#
#        假如有 5 隻海葵與 2 隻人魚士兵正在攻擊 bot,bot 不會飛走,因為魔物
#        的加權隻數計算為 5*0.2 + 2*1 = 3 隻。但是如果有 2 隻馬克與 2 隻
#        人魚士兵正在攻擊他的話他會飛走,因為加權隻數為 2*1 + 2*2 = 6 隻。
#
#
# 沒有在這個檔案裡設定到的魔物,或沒有設定值的魔物名稱,預設值一律為:
# <攻擊模式> = 1

#all 2 0 0 0 80
魔羌 2 0 0
九尾狐狸假面人類版本 0 0 0
九尾狐 0 0 0
傭兵_邪惡箱 -1 0 0
傭兵_假面鬼 -1 0 0
傭兵_愛麗絲女僕 -1 0 0
傭兵_狂暴野貓 -1 0 0
傭兵_死靈 -1 0 0
傭兵_闇●劍士 -1 0 0
##### 任務怪 #####
2081 -1

##### 鍊金的召喚怪 #####
# 召喚的苗娃佩瑞絲
1555 -1 0 0
# 召喚的噬人花
1575 -1 0 0
# 召喚的海葵
1579 -1 0 0
# 召喚的曼陀蘿魔花
1589 -1 0 0
# 召喚的邪惡向日葵
1590 -1 0 0

##### 人工生命體 #####
6001 -1 0 0
6002 -1 0 0
6003 -1 0 0
6004 -1 0 0
6005 -1 0 0
6006 -1 0 0
6007 -1 0 0
6008 -1 0 0
6009 -1 0 0
6010 -1 0 0
6011 -1 0 0
6012 -1 0 0
6013 -1 0 0
6014 -1 0 0
6015 -1 0 0
6016 -1 0 0

##### 精靈 #####
2105 -1
2106 -1
2107 -1
2108 -1
2109 -1
2110 -1
2111 -1
2112 -1
2113 -1

2114 -1
2115 -1
2116 -1

2117 -1
2118 -1
2119 -1
2120 -1
2121 -1
2122 -1
2123 -1
2124 -1
2125 -1

##### 傭兵 #####
6017 -1
6018 -1
6019 -1
6020 -1
6021 -1
6022 -1
6023 -1
6024 -1
6025 -1
6026 -1
6027 -1
6028 -1
6029 -1
6030 -1
6031 -1
6032 -1
6033 -1
6034 -1
6035 -1
6036 -1
6037 -1
6038 -1
6039 -1
6040 -1
6041 -1
6042 -1
6043 -1
6044 -1
6045 -1
6046 -1

1965 -1
1966 -1
1967 -1
2058 -1
2059 -1
2060 -1

2034 -1
2037 -1
2038 -1

##### MVP #####
蟻后 -1
巴風特 -1
月夜貓 -1
皮里恩 -1
墨蛇君 -1
黑暗之王 -1
死靈騎士 -1
狂暴蟻后 -1
烏龜將軍 -1
RSX 0806 -1
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a5050123456 2010-11-1 02:32:14
# 外掛聯合國無尾熊 http://bbs.wgun.net/index.php

# 細節說明請參閱使用者手冊
# 官方英語線上說明書 http://openkore.sourceforge.net/manual/
# 手冊 wiki 版:http://www.openkore.com/wiki/ind ... _%E6%89%8B%E5%86%8A
# Config 檔簡介:
# http://www.openkore.com/wiki/ind ... ditional_Chinese%29
# OpenKore 快速入門:
# http://www.openkore.com/wiki/ind ... F%E5%85%A5%E9%96%80

# #字符號開頭為註解,程式執行時會自動略過
# 以下選項若無特別說明,0 = 關閉、1 = 開啟

# 共區分以下主功能,可用搜尋快速找到:(依經常修改頻率排列)
# 1.伺服器/帳號
# 2.鎖定地圖
# 3.補給(自動倉庫/買物/賣物)
# 4.攻擊(打怪)
# 5.裝備 (武防)
# 6.物品 (撿取、使用)
# 7.技能(魔法)
# 8.移動(路徑)
# 9.瞬移迴避
# 10.其它功能(不常用)    --肉盾、跟隨、露天
# 11.迴避 GM 或 玩家
# 12.特殊情況 AI 處理
# 13.人工生命體
# 14.XKore2 內掛模式 與 遠端控制
# 15.Open Kore

####################################################################
#                                                                  #
#                   1.伺服器/帳號 設定                             #
#                                                                  #
####################################################################

master 老朋友伺服器
# 主分流名稱(可免填,會出現列表給玩家選擇)
server 0
# 遊戲伺服器編號(可免填,會出現列表給玩家選擇)

username
# 遊戲帳號
password
# 密碼

loginPinCode 1111
# PIN 碼 (圖形鍵盤用滑鼠點輸入那個密碼)

char 1
# 角色編號 0 = 左邊、 1 = 中間、2 = 右邊(可免填,會出現列表給玩家選擇)

charSelect_password
# 角色選擇密碼(台版無此密碼)
sex 0
# 性別,0 = 男生、1 = 女生(kore 可讓角色變性,建議不要設定)


bindIp
# 無須設定,欲瀏覽所有的伺服器類型請至以下 URL:
# http://www.openkore.com/wiki/index.php/ServerType#English
serverType twRO
# 伺服器類型 (保持預設值,無須設定)
serverEncoding Traditional Chinese
# 伺服器內使用的文字編碼 (保持預設值,無須設定)
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼 (倉庫密碼要用的,無須更改,除非官方有變動)


############################
#      網路連線細節        #
############################

pauseCharServer 0
# 在連上交談伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
pauseMapServer 0
# 在連上地圖伺服器之前要暫停幾秒 (視網路 LAG 情況而設定)
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則 Kore 會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼(16進位)
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼(台版目前不需要)


addTableFolders tables/Old
######################搭配迴避技能plugin(avoidSkill.pl)################

avoidSkill 傳送之陣 {

# <要避免的技能名稱>

        radius 4

# <要避免的技能的半徑範圍格數>

        source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

        method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

        step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

        skill 冰箭術 {
# <用來對付魔物的技能>

        lvl 10
# <技能等級>

# monsters 魔羌

        isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

        maxCastTime
# like normal skill slots

        minCastTime
# like normal skill slots
}

avoidSkill AL_WARP {

# <要避免的技能名稱>

        radius 4

# <要避免的技能的半徑範圍格數>

        source Player
# <施放者類型,Monster=魔物;Player=玩家。若二者都有則留空白。有分大小寫>

        method 0
# <以下數字選一個>
# 0 - 隨機移動至半徑 <avoidSkill_#_radius> 以外 <avoidSkill_#_step> 格的地方
# 1 - 往施法點反方向移動 <avoidSkill_#_step> 格
# 2 - 移動至最接近的施法者
# 3 - 瞬移飛走(免服不適用)
# 4 - 攻擊施法者(只能用在魔物)
# 5 - 使用技能(只能用在魔物)
# (methods 0-1 的選項)

        step 7
# <要移動多遠的格數>
# (method 5 的選項)

        skill 冰箭術 {
# <用來對付魔物的技能>

        lvl 10
# <技能等級>

        isSelfSkill 0
# 技能是否用在自己身上

# monsters 魔羌

        maxCastTime
# like normal skill slots

        minCastTime
# like normal skill slots
}



####################################################################
#                                                                  #
#                   2.鎖定地圖 設定                                #
#                                                                  #
####################################################################

# 註:地圖名稱以 /tables/maps.txt 的英文名稱為準,後面不加 .rsw


############################
#        鎖定地圖          #
############################

lockMap yuno_fild11
# 鎖定的地圖名稱  hu_fild06毀葛  cmd_fild01   gef_fild08

lockMap_x
#47  264  331 323
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
#92 335  148 103
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
#60  60
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內(可省略)
lockMap_randY
#40  60
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內(可省略)

############################
#      存儲點地圖          #
############################

saveMap hugel
# 角色重生點地圖名稱

saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物或賣物啟動時是否用瞬移的方式回城。0 = 用走路的、1 = 用瞬移。

saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 (部份伺服器適用)
# 填入指令,留空白不開啟此功能


############################
#       其它細節           #
############################

allowedMaps
# 允許活動的地圖(含練功地點、儲存地點、路過的地圖),若無設定則此功能不開啟

allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處置?0 = 瞬移回城; 1 = 結束程式



####################################################################
#                                                                  #
#           3.補給(自動倉庫/買物/賣物) 設定                       #
#                                                                  #
####################################################################

# npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
# 格式例如: payon 159 96

# /tables/npcs.txt 檔案預設為空白,kore 在經過 npc 時會自動補上
# 使用前,必須先讓 kore 抓到 npc 位置等資料
# 方法:先將人物停在 npc 旁邊,然後開啟 kore


############################
#        自動買物          #
############################

# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

buyAuto {
  # 括號前面接物品名稱
        npc
        # npc 座標資料
        standpoint
        # 買物前要站的位置座標 (特殊用途,可省略)
        distance 5
        # 距離 npc 多少格開啟對話
        minAmount 0
        # 身上攜帶量小於此數目,啟動自動買物
        maxAmount 0
        # 買到身上攜帶量大於此數目
}


############################
#        自動賣物          #
############################

# 註:要賣的物品,是在 /control/items_control.txt 中設定的

sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動賣物

sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC

sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 (特殊用途,可省略)



############################
#        自動存倉          #
############################

# 要存倉的物品,是在  /control/items_control.txt 中設定的

storageAuto 0
# 是否開啟自動存倉功能,0 = 不使用、1 = 開啟自動存倉

storageAuto_npc geffen 120 62
# 自動存倉的 npc 座標資料 (卡普拉位置)

storageAuto_password 1111
# 開倉密碼

storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
# c 代表繼續(next),r1 代表第2選項,以此類推(r0為第1選項),n 代表取消或關閉
storageAuto_npc_steps c r0 n
# 自訂與 NPC 對話命令串,若上一個設定設 3,此處需填入自訂的字串


storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 (部份伺服器適用)

storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉(及賣物)
# 註:開倉庫要 R 幣,此選項可避免錯誤的外掛設定,導致 ZENY 消耗殆盡

relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登

minStorageZeny 50
# zeny 少於此數值,不存倉 (開倉庫需要 $$)


############################
#        自動取倉          #
############################

# 需先開啟自動存倉,才能自動取倉
# 可設定多組,自行複製區塊貼上
# 無設定,代表關閉此功能

getAuto {
  # getAuto 後面接物品名稱
        minAmount 0
        # 身上攜帶量小於此數目取倉
        maxAmount 10
        # 取出身上攜帶量大於此數目
        passive 0
        # 是否只在存倉時,才取出這個物品
        # 預設只要低於 minAmount,kore 就會去取倉,若設為 1,會忍耐到存倉條件到達才去取
        # 視情況使用,通常取倉都是取補品、箭矢,可能沒辦法忍耐到存倉條件到達
}
####################################################################
#                                                                  #
#                      4.攻擊(打怪) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

attackAuto 2
# 攻擊模式,0 = 不攻擊魔物; 1 = 受魔物攻擊時才攻擊; 2 = 自動攻擊魔物,即使是非主攻怪

attackUseWeapon 0
# 是否使用武器攻擊(使用法術攻擊的話請設為 0)

attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定地圖進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊; 1 = 在鎖定地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 (直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊)


############################
#         攻擊距離         #
############################

# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 8~9
# 弓手系 9~13

attackDistance 4
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 7
# 最大可攻擊距離

attackDistanceAuto 0
# 是否自動偵測最佳攻擊距離並自動寫入 config.txt


############################
#      弓手 / 法師         #
############################

runFromTarget 4
# 是否與目標魔物保持距離
runFromTarget_dist 0 #9
# 要與目標魔物保持的距離(格)

attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中有無障礙物阻礙攻擊
# 會增加判斷時間,此時怪可能已被其它玩家搶去,但在複雜地形的地圖,可避免卡住

attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪

autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢(相關檔案為 /control/arrowcraft.txt)


############################
#        自動坐下          #
############################

# 坐下回血回魔設定
# 「高於」不能少於「低於」(會一坐不起),都設 0 代表關閉功能

sitAuto_hp_lower 80
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 100
# HP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_sp_lower 10
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 20
# SP 高於此 % 數,站起繼續

sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著

sitAuto_idle 1
# 發呆過久時是否要坐下


############################
#      鎖定魔物路由        #
############################

attackMaxRouteDistance 100
# 計算攻擊路由的距離
attackMaxRouteTime 4
# 計算攻擊路由的時間(秒),超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 0
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,Koer 放棄攻擊 (防搶怪)
attackMinPortalDistance 4
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 (防不小心進入傳點陷入迴圈)


############################
#         其它細節         #
############################

attackAuto_party 1
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物

attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在別人的視線範圍外才進行攻擊

attackAuto_followTarget 0
# 是否攻擊已經鎖定玩家對象的魔物

attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算 Kore 無法傷害目標也會繼續攻擊 (吃王或肉盾用)

attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物(例如波利吃了東西,優先鎖定它)

attackChangeTarget 1
# 是否變換攻擊目標。0:否; 1:是; 2:在對目前的目標魔物獲得 LOS (Line Of Sight) 時,找找看有沒有更好的攻擊目標。

aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻



####################################################################
#                                                                  #
#                       5.裝備 (武防) 設定                         #
#                                                                  #
####################################################################

# 請注意裝備名稱,是用指令 i eq 所看到的
# 包含所插卡片,洞數,都必須一字不差

# 可於 kore 視窗上打 conf logConsole 1,開啟終端機訊息紀錄
# 然後下指令 i eq,會多出 /logs/console.txt 紀錄檔,複製裡面的文字即可
# 完畢後再打指令 conf logConsole 0 關閉終端機訊息紀錄

# 右手武器(右邊裝飾品)是指遊戲中人物角色的觀點
# 若以玩家的觀點,右手武器是在畫面中的左邊


############################
#      自動切換武器        #
############################

# 依據魔物的不同,自動切換合適屬性的武器,以增加練功效率
# 請注意裝備(物品)名稱,是用指令 i eq 所看到的,必須一字不差

autoSwitch_default_rightHand
# 預設右手武器名稱
# 若不符合其它設定的魔物,則以預設裝備去攻擊

autoSwitch_default_leftHand
# 預設左手武器或盾牌名稱

autoSwitch_default_arrow
# 預設箭矢名稱

# 注意:至於雙手武器,或沒有盾牌的,請複製武器名稱至 'leftHand'
# 要用空手攻擊,請在 rightHand 後填入 "[NONE]" (雙引號不用打)
# 範例:
# autoSwitch 綠草,紅草,黃草,白草,藍草,光芒草,黑菇,紅菇 {
#         rightHand [NONE]
#         distance 1.5
# }

autoSwitch {
  # 花括號前接魔物名稱(多組逗號隔開)
        rightHand
        # 右手武器
        leftHand
        # 左手武器或盾牌(若弓則左右手裝備名稱相同)
        arrow
        # 箭矢
        distance
        # 攻擊距離(格)
        useWeapon 0
        # 若這個選項為 1,即使 attackUseWeapon(是否使用武器攻擊)設0,仍會使用武器攻擊
        # 具體用途:法師/祭司平常用魔法攻擊,但遇到不怕魔法的魔物,則把手仗切換成武器攻擊
}

############################
#       自動裝備           #
############################

# 自動裝備設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 免服趴了會噴裝(商城裝噴回裝備欄),自動裝備可讓 BOT 自動裝備回去

equipAuto {
        topHead
        # 頭上
        midHead
        # 頭中
        lowHead
        # 頭下
        leftHand
        # 左手武器或盾牌
        rightHand
        # 右手武器
        leftAccessory
        # 左裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是右邊
        rightAccessory
        # 右裝飾品(角色觀點),玩家看到的畫面是左邊
        robe
        # 披風
        armor
        # 衣服
        shoes
        # 鞋子
        arrow
        # 箭矢
        monsters
        weight
        whileSitting
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        inInventory
        manualAI
}



####################################################################
#                                                                  #
#                  6.物品 (撿取、使用) 設定                        #
#                                                                  #
####################################################################

############################
#       物品撿取           #
############################

itemsTakeAuto 0
# 打死魔物後撿取掉落物功能:0 = 不撿取; 1 = 打死所有魔物後再撿東西; 2 = 打完一隻馬上撿

itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品

itemsGatherAuto 0
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿; 1 = 先打死正在攻擊你的魔物,然後才撿;2 = 先撿,再打魔物

itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 (超過 90% 無法攻擊)

itemsMaxWeight_sellOrStore 51
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 (超過 50% 無法回血、回魔)

itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能

cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車(相關檔案 items_control.txt)

itemsTakeAuto_new 1
# 若物品一直撿取失敗,則嘗試將此選項打開看看(對遠攻系較有用)


############################
#       自動使用物品       #
############################

# 補血、補魔、料理、覺醒...等物品
# 以下區塊為使用在自己身上的物品的設定,未中文化註解部份,請參考 attackSkillSlot 區塊
# 可設定多組物品,請自行複製區塊貼上

# 人物狀態名稱,請參考 /tables/skillsstatus.txt
# 不良狀態名稱,如中毒,請參考 skillsailments.txt

# hp 與 sp 若無特別指定為 %,例如 50%,則數值代表實際數值
# hp 與 sp 的指定,可以用 > 大於 < 小於 之邏輯運算式,例如 < 1000 滴血

# 範例
# useSelf_item 覺醒藥水 {
#   whenStatusInactive 覺醒藥水狀態                               
# }


useSelf_item 赤色藥水,黃色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp < 70%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        # 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 白色藥水 {
  # 括號前面接物品名稱
        hp < 50%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        # 不在某個狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 0
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 集中藥水 {

        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 集中藥水狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly 1
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout 1800
        disabled
        inInventory
        manualAI
}

useSelf_item 黃色藥草,528,魔物飼料,紅色藥草,507,肉,517,牛奶,519,蘋果,512,初學者專用藥水,569 {

        hp < 81%
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive 暈眩狀態
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit 0
        inLockOnly 0
        notWhileSitting 0
        notInTown 0
        timeout 0
        disabled 0
        inInventory
        manualAI 0
}

####################################################################
#                                                                  #
#                       7.技能(魔法) 設定                          #
#                                                                  #
####################################################################

# 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
# 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用


############################
#       一次性 攻擊        #
############################

# 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
# 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區塊再修改即可。
# 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
# 例如:
# attackSkillSlot 治癒術 {
#         lvl 10
#         dist 10
#         monsters 腐屍,邪骸戰士
#         ...
#         ...
# }
#
# attackSkillSlot 神聖之光 {
#         lvl 1
#         dist 10
#         monsters 波波利,魔菇,樹精
#         ...
#         ...
# }

# 以下區塊為自動施展攻擊性法術技能的設定
attackSkillSlot #隱匿 {
        lvl 5
        # 技能等級
        dist 9
        # 施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        # HP 範圍限制
        sp
        # SP 範圍限制
        homunculus_hp
        # 人工生命體 HP 範圍限制
        homunculus_sp
        # 人工生命體 SP 範圍限制
        homunculus_dead
        # 人工生命體死亡時
        onAction
        # 當 AI 為 ... 時
        whenStatusActive
        # 當處於某種狀態時
        whenStatusInactive 隱匿狀態
        # 當某種狀態失效時
        whenFollowing
        # 當跟隨時
        spirit
        # 氣彈數範圍
        aggressives
        # 被魔物圍攻的隻數
        previousDamage
        stopWhenHit
        # 被攻擊時是否停止使用本技能
        inLockOnly 1
        # 是否只在鎖定地圖使用
        notInTown
        # 是否不在城鎮使用
        timeout
        disabled
        # 是否關閉本區塊技能
        monsters 九尾狐
        # 限定針對哪些魔物使用
        notMonsters 鬼女,將軍魔碑,妖道,殭屍,曼陀蘿魔花,
        # 限定不對哪些魔物使用
        maxAttempts
        # 若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
        maxUses
        # 本技能使用幾次(施法成功才算一次)
        target_whenStatusActive
        # 當目標處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 當目標不為某種狀態時
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
        inInventory
        # 物品欄有某(些)物品時
        isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        equip_topHead
        # 頭上裝備名
        equip_midHead
        # 頭中裝備名
        equip_lowHead
        # 頭下裝備名
        equip_leftHand
        # 左手裝備名
        equip_rightHand
        # 右手裝備名
        equip_leftAccessory
        # 左裝飾品裝備名
        equip_rightAccessory
        # 右裝飾品裝備名
        equip_robe
        # 披掛物裝備名
        equip_armor
        # 盔甲裝備名
        equip_shoes
        # 鞋子裝備名
        equip_arrow
        # 箭矢裝備名
        manualAI
        # 是否在手動時才使用
}



############################
#         連續技           #
############################


# 以下區塊為施展連續技時要設定的 (例:冰凍->雷鳴)
attackComboSlot {
        afterSkill
        # 在什麼技能之後接著施展
        waitBeforeUse
        # 施展之前先使用什麼技能
        dist
        # 施法距離
        isSelfSkill
        # 本技能是否為使用在自己身上的技能
        target_deltaHp
        # 目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
}




############################
#      輔助技 (自己)       #
############################

useSelf_skill_smartHeal 1
# 自己補血時自動調整治癒術等級以節省SP


# 以下區塊為施展至自己身上的法術技能的設定,屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊



############################
#      輔助技 (隊友)       #
############################

# 以下區塊為施展至隊友身上的法術技能的設定,部分屬性設定請參考 attackSkillSlot 區塊
partySkill {
        lvl
        maxCastTime
        minCastTime
        hp
        sp
        homunculus_hp
        homunculus_sp
        homunculus_dead
        onAction
        whenStatusActive
        whenStatusInactive
        whenFollowing
        spirit
        aggressives
        monsters
        notMonsters
        stopWhenHit
        inLockOnly
        notWhileSitting
        notInTown
        timeout
        disabled
        manualAI
        target
        # 輔助技能施放對象的名字
        target_hp
        # 施放對象的 HP 範圍限制
        target_isJob
        # 施放對象為以上英文職業名時
        target_isNotJob
        # 施放對象非以上英文職業名時
        target_whenStatusActive
        # 施放對象處於某種狀態時
        target_whenStatusInactive
        # 施放對象不為某種狀態時
        target_aggressives
        # 施放對象被圍攻的隻數
        target_monsters
        # 施放對象被以上的魔物攻擊時(魔物名稱以逗號隔開)
        target_timeout
        # 施放對象的時間間隔
        target_deltaHp
        # 施放對象的 HP 改變量(大多皆為負值)
        target_dead
        # 施放對象死亡時(大多應用於復活術)
        inInventory
        isSelfSkill
}


############################
#         自動唸咒         #
############################

autoSpell
# 自動唸咒 <技能名稱>

# 假如你有賢者自動念咒技能的話,可使用這個選項來設定 Kore 會自動地詠唱的技能。
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
# autoSpell 冰箭術
#
# useSelf_skill 自動念咒 {
#        lvl 10
#        timeout 10
#        whenStatusInactive 自動念咒
#        notWhileSitting 1
# }



####################################################################
#                                                                  #
#                      8.移動(路徑) 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################


############################
#         隨機走動         #
############################

route_randomWalk 1
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動; 1 = 地圖中隨機走動
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意避開地圖內玩家施放的傳點
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0

route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動


############################
#        瞬移移動          #
############################

route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖

route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的

route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的

route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名(多個用逗號分隔)
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快


############################
#     陣亡後移動策略       #
############################

autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔、1 = 立即自動移動到鎖定地圖

autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y

autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖(例如移動至旅館地圖,回血較快)


############################
#         不明地圖         #
############################

# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料

route_escape_unk●嚴禁張貼廣告●nMap 1
# 若處在不明地圖,是否嘗試脫困 (被傳送或誤走到不明地圖)
route_escape_reachedNoPortal 1
# (不明,說明書無資料)
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困(輸入內容)


############################
#         其它細節         #
############################

route_randomWalk_maxRouteTime 75
# 隨機走動計算路由最大時間

route_maxWarpFee
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住

route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離(格)內才開啟對話 (有些地圖需靠 NPC 移動)

route_step 15
# 路徑計算一次移動幾格(預設值 15,不設定也是 15)



####################################################################
#                                                                  #
#                        9.瞬移迴避 設定                           #
#                                                                  #
####################################################################

# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略

teleportAuto {
        hp
        # HP 百分比在多少以下時瞬移 (0 = 關閉)
        sp
        # SP 百分比在多少以下時瞬移
        idle
        # 發呆時是否要瞬移
        portal
        # 靠近地圖傳點時是否要瞬移
        search
        # 是否開啟瞬移找怪功能(相關檔案 mon_control.txt)
        minAggressives
        # 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
        minAggressivesInLock
        # 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
        onlyWhenSafe
        # 是否只在沒人看見時瞬移
        maxDmg
        # 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
        maxDmgInLock
        # 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
        deadly
        # 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
        useSkill
        # 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移; 1 = 使用技能瞬移(會耗 SP 的)
        # 2 = 使用技能瞬移(若有其他玩家附近在就會耗 SP)
        # 3 = 使用技能瞬移(完全不耗 SP 的)
        useChatCommand
        # 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移(部分伺服器可以,填入指令)
        allPlayers
        # 0 = 關閉; 1 = 畫面中只要有玩家出現就瞬移
        # 2 = 畫面中只要有非隊友的玩家出現就瞬移
        atkCount
        # 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
        atkMiss
        # 打怪 Miss 最多幾下就飛走
        unstuck
        # 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
        dropTarget
        # 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
        dropTargetKS
        # 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
        attackedWhenSitting
        # 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
        totalDmg
        # 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
        totalDmgInLock
        # 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
        equip_leftAccessory
        # 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
        equip_rightAccessory
        # 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
        lostHomunculus
        # 失去人工生命體時是否要瞬移
        lostTarget
        # 失去攻擊目標時是否要瞬移
        useItemForRespawn
        # 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀
}
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