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[轉貼] 昱泉研發武俠線上遊戲《玄武豪俠傳》28 日全面開戰

smartboss 發表於 2010-4-22 19:39:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
遊戲橘子代理、昱泉國際開發武俠線上遊戲新作《玄武豪俠傳》今日宣布 4 月 28 日全面開戰!遊戲採用昱泉自行開發的第四代 3D MMO 研發引擎、由百人研發團隊歷經 3 年開發完成,官方強調將展現媲美國外知名線上遊戲的高規格水準,將是昱泉睽違已久的重量級大型線上遊戲強作。為了讓玩家了解《玄武豪俠傳》更多精采內容,官方首次公開昱泉製作團隊開發內幕,讓期待《玄武豪俠傳》的俠客搶先了解開發團隊製作遊戲的用心,號召玩家一同進入《玄武豪俠傳》的玄幻武林世界。

◆ 依據元素屬性打造七大門派

  《玄武豪俠傳》研發團隊於設計劇本之初,為了跳脫武俠遊戲的制式框架,因此不以傳統的「少林」或是「武當」等門派劃分勢力,改以各派別不同的「元素屬性」來區分,規劃出「七大門派」、「三大世家」、「四大豪族」,每個門派與勢力之間皆各自糾葛,希望讓玩家後續所有的副本戰鬥都師出有名,在磨練武功的歷程更增添新鮮與歸屬感。

  其中,「七大門派」是武林中勢力最強的宗派,經過長久的競爭,漸漸成為各據一方的門派勢力,七大門主個性鮮明,也讓遊戲故事更引人入勝;舉例來說,玩家在初期拜訪的門派,其中包括擁有「光屬性」而擅長治癒疾病的「芒陽山」,但芒陽山門主卻有著「三招換一命」的原則,如果玩家想治病,就得先與門主過個兩招,玩家將親身體驗如同武俠小說般的劇情,感受化身大俠闖蕩武林的樂趣。

◆ 具備獨特「咫天鏡」「連斬系統」設定

  《玄武豪俠傳》的世界觀是藉由玩家扮演俠客行走江湖的過程中,透過接取門派任務,感受結合「玄幻」與「武俠」兩大遊戲元素的劇情張力;最顯著設定之一是遊戲中具有關鍵引導功能的「咫天鏡」,玩家在每次升級的過程中,都要透過手中的「咫天鏡」與「雪菁公主」互動,當玩家達到 30 級後,在副本「少昊陵」解救公主時將發現「元魔」背後的陰謀,以及「四象天台」的秘密,還有更多的玄祕故事。

  此外,研發團隊開發「連斬系統」,玩家在打怪、NPC 對戰或與其他玩家 PK 時,將同步計算包括「單體斬殺」對手的次數、「連續斬殺」NPC 或對手的人數,以及「總合斬殺」NPC 與敵人的人數,依據玩家連斬的累積數量,送出特殊的技能效果或虛寶獎勵。

◆ 菁英封測玩家自創角色舞蹈發揮創意感動開發團隊

  遊戲橘子表示,研發團隊在美術效果上也不遑多讓,除了細膩精緻場景外,美術團隊在創意及故事性上的連結更加用心。舉例來說,玩家到太湖流域的「凌水閣」,就能夠看見象徵「水屬性」的奇幻景物;在角色的情緒動作上,美術團隊也發揮奇想,融入時下流行的舞步。在《玄武豪俠傳》菁英封測的最後一天,還有玩家利用遊戲角色的表情動作自創舞蹈,在遊戲中大開菁英封測畢業舞會,更將影片錄製後上傳 Youtube 與所有玩家分享,玩家的投入與肯定,讓研發團隊驚喜不已,也深深感動。

  遊戲橘子表示,研發團隊在開發過程中要求程式設計與美術團隊密切合作,務必讓玩家在行俠仗義的歷程中,可以真正感受遊戲帶來的豪爽打擊快感。《玄武豪俠傳》菁英封測期間創下開機首日一小時內即衝爆伺服器的盛況,研發團隊除了感謝玩家的支持,更表示在《玄武豪俠傳》4 月 28 日全面開戰前,將與遊戲橘子營運團隊共同攜手進行遊戲修正與測試,希望以頂級完善的遊戲環境與品質,回饋所有喜愛《玄武豪俠傳》的玩家。

  《玄武豪俠傳》 4 月 28 日將全面開戰。

之前測試沒跟到,過幾天就公測了也!期待中!
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q0915541348 2010-4-22 23:09:46
好像也有出包了..快去買來下載^^
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