黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 能力之鑰整理

andygood 發表於 2009-2-17 10:35:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
在20等之前(不包含20等),每把元素之鑰,只能合成一把能力之鑰,否則無法發揮效用。所以,5等時解的神鑰任務,便給你地之鑰輔助之鑰 水之鑰輔助之鑰 火之鑰輔助之鑰 風之鑰輔助之鑰 這四種選項。初次玩的人因為不曉得搭配後的效果,因此通常都是隨便選,或者依自己喜好選。在拿到之後,便會迫不及待的想測試能力。多數人因此對自己的選擇感到後悔。有部分的人,可能會砍掉重練,繼續挑鑰匙;而繼續下去的,則是開始收集圖鑑,獲得新鑰匙。 隨著能力提升,升到20等了,可以合成第二把鑰匙。這時你要先達成一個目標:「元素之鑰20等達成」只要達成這個目標,你便可以合成第二把鑰匙。回到正題,接下來是複合效果-指兩把能力之鑰的效果。 主動性+主動性學過數學的,都知道,因為被我分類為主動性的能力之鑰,有三把,故複合以後,便有三種可能性。 傷害+弱化這種搭配,對於追求傷害的人來說,挺可怕的。另外,這種狀態,是兩把能力之鑰的狀態下,能給予敵方最大單次傷害的組合。 Ex. 風之鑰+傷害之鑰+弱化之鑰→用來打地屬性的敵人=減少對方風屬性防禦,並造成風屬性傷害假設減少20%,風屬性攻擊對地屬性敵方的傷害是200%,則是風屬性攻擊(200%)+減少風防(+20%)+屬性相剋(200%)=440%的單次傷害。 傷害+特性在給予敵方傷害之後,再附加屬性的特性,在某方面來說,挺陰的。 Ex. 地之鑰+傷害之鑰+特性之鑰→用來對付敵人=機率性使敵方暈眩,並造成物理屬性傷害如果在戰場上,使用出來,並造成暈眩成功的話,對方就任你宰割了。 弱化+特性使敵方降低屬性傷害後,再附加屬性的特性。 Ex. 水之鑰+弱化之鑰+特性之鑰→用來對付敵人=使敵人減少水屬性防禦,並附加冰凍。這招給元素使在戰場上使用,就可以讓元素使把對手玩到死了。水防被降低,被冰打就痛;只要繼續用9級冰凍,對方根本就是伸著脖子等你來砍。 被動性+被動性 師:「這次有五把鑰匙,請問有有幾種搭配?」生:「我知道!5種!」師:「很好,這學期總成績就給你5分!」生:「☉口☉!!!」 很討厭的高中數學-組合五把被歸類為被動性的鑰匙,其實一共有10種搭配。 輔助+吟咒效果應該很明顯了,既能附加屬性特性,又能減少技能詠唱時間,算挺方便的。 Ex. 地之鑰+輔助之鑰+吟咒之鑰→增加防禦力,並減少唱咒時間在戰場上給元素使來用,增加了防禦力,多了點存活機會;減少詠唱時間,能更快速發招,活像人體機關鎗。 輔助+反彈附加屬性特性,並反彈敵方傷害。大家應該已經想到最佳組合了吧! Ex. 地之鑰+輔助之鑰+反彈之鑰→增加防禦力,並反彈敵方傷害這給劍士用,打王時是最佳組合了。大大的增強防禦力,並將boss的傷害反彈回去,要吃王豈不是易如反掌? 輔助+黑洞可附加屬性特性,並吸引周圍的怪。這個,很明顯,也有一個最佳用途。 Ex.地之鑰+輔助之鑰+黑洞之鑰→增加防禦力,並吸引周圍的怪。打怪拖車,需要什麼?需要防禦力與吸引怪的魅力囉!這個組合,既能增強防禦,又能吸引怪,給當車頭的鬥士或劍士是最好囉! 輔助+吸收因為還沒實測過吸收之鑰,但因敘述是說吸收並轉為「能量」,假定「能量」=「魔力(mp)」好了。為了敘述,我後面一律用(假)表示推測。可附加屬性特性,並吸收屬性傷害轉為魔力。(假) Ex.闇之鑰+輔助之鑰+吸收之鑰→死森練等=可以增加回魔速度並吸收闇屬性傷害轉為魔力。近戰職業配備時,去死森練等,把闇屬性怪的闇屬性傷害轉為魔力回覆,一樣能當無限技能施放機器。(假) 吟咒+反彈因為不受元素之鑰屬性的影響,所以使用方法很FREE。減少技能詠唱時間,並反彈敵方傷害。 Ex. 元素之鑰+吟咒之鑰+反彈之耀→打王=減少技能詠唱時間並反彈傷害這也可以運用在打王的時候,減少詠唱便可以加計能施放速度;反彈則是把boss的傷害打回去。 吟咒+黑洞同樣不受元素之鑰的影響,所以使用方法依然見仁見智。減少技能詠唱時間,並吸引周圍的怪至週身。 Ex. 元素之鑰+吟咒之鑰+黑洞之鑰→減少技能詠唱時間並吸引敵方至週身喜歡自己引怪打怪的露露,這算是很好的選擇。減少詠唱,便可快速施放範圍技;黑洞則是幫助吸怪。 吟咒+吸收減少技能詠唱時間,並吸收屬性傷害以補充魔力(假)。 Ex. 水之鑰+吟咒之鑰+吸收之鑰→減少詠唱時間,並吸收水屬性傷害。在雪洞三樓時,是不是常被寒冰守護者用冰打的很煩?這實用發動守護之鑰,減少詠唱時間,還能幫你補魔,一舉兩得。(假) 反彈+黑洞同樣不受元素之鑰的影響,所以使用方法就看個人。反彈敵方傷害,並吸引周為敵方至週身。 Ex. 元素之鑰+反彈之鑰+黑洞之鑰→反彈敵人傷害並吸引敵人。這也是拖車練等的好方法,吸引怪來自己打自己,省力又省時! 反彈+吸收反彈敵方傷害,並吸收屬性傷害補充魔力。(假) 感覺有點矛盾,但是要說的是,反彈,不一定100%都彈回去,所以沒彈到時可以吸收傷害。 Ex. 闇之鑰+反彈之鑰+吸收之鑰→反彈敵方傷害,並吸收闇屬性傷害補充魔力。在艾班登城拖車時,這是個好幫手。既能反彈傷害,又補充魔力。(假) 黑洞+吸收吸引敵方至週身,並吸收屬性傷害。(假) Ex. 闇之鑰+黑洞之鑰+吸收之鑰→吸引敵方,並吸收屬性傷害。同上,一樣可在艾班燈城拖車時運用。不用大費周章引怪,又能補充魔力。(假) 附加性+附加性感覺起來,這是最沒用的組合了。 空間+時間增加守護之鑰的範圍,並增加詠唱時間。 Ex. 火之鑰+空間之鑰+時間之鑰→增加火屬性區域的詠唱時間與範圍不曉得有什麼好解釋的。 除了自性複合之外,尚有交錯組合,而效果,則是原始效果的疊加。 Ex.1 火之鑰+傷害之鑰+時間之鑰→對一定範圍內敵方造成火屬性傷害,並因詠唱時間而增加次數。實例:本人的守護之鑰組合,便是這樣。對一定範圍內進行火屬性6次傷害。若純粹合成傷害之鑰,只有2次傷害。複合時間之鑰後,因為多了詠唱時間,這詠唱時間,產生了4次傷害,詠唱完後,再進行2次傷害,共計6次。 Ex.2 闇之鑰+輔助之鑰+時間之鑰→對一定範圍內友方附加回魔速度提升,並因詠唱時間而額外增加時間。實例:本人公會內有個牧師,便是這樣。對一定範圍內的友方附加提升回魔速度1分鐘,又因時間之鑰,額外詠唱幾秒,而增加數秒的回覆時間。 兩把能力之鑰的複合,種類多達360種(8把元素×45種能力之鑰組合),有興趣的,便可自行研究,本文只是提供研究方向而已。 除了兩把鑰匙的複合之外,到了50等,便有三把能力之鑰的複合。三把鑰匙的複合,種類多達960種(8把元素×120種能力之鑰組合),效果也是相互疊加而成。YCT44B
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match279 2009-2-27 01:46:59
稍微吐槽一下..
這邊在巴哈精華區也有一篇
一模一樣的內容...
可是他整理的比較清楚..
如果是轉載的,
請整理一下,並附上來源吧..
掛到天荒地老,掛到海枯石爛
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0932135578 該用戶已被刪除
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0932135578 2009-2-25 18:35:20
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hungyuyu1115 當前離線
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hungyuyu1115 2009-2-20 15:03:57
剛剛看了很久看完...給大大按個好吧YCT41B
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宇凡 2009-2-20 10:16:41
至少把字放一點啦!
看到眼睛有點拖窗YCT65B
作者賣文章是他自己有本事!
作者不分享文章也不是你的事!
作者分享文章,賣不賣?是我家事!
只會在旁邊叫囂是因為你自己沒本事!
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s6606140 2009-2-19 12:27:10

謝謝您的分享

謝謝您,詳細的解說。可惜的是沒排版,看起來眼睛很吃力
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wg9542437 該用戶已被刪除
wg9542437 2009-2-18 00:11:19
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久仁 2009-2-17 23:47:16
先給你推一下.打這麼多字辛苦了
已看完不過真的看的很累
YCT61B
還會看錯行
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hw0307 當前離線
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hw0307 2009-2-17 22:02:33
YCT48B
很努力想看完他...
可是實在沒辦法....

可以排版一下嗎....
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