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[轉貼] Magus渾沌術士 T3戰場 Tor Anroc 心得

ㄍㄍㄍ 發表於 2009-2-5 14:45:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
現在我想各伺服器都一樣,T3戰場其他5個幾乎都死光,只剩下Tor Anroc,不過這也難怪,畢竟這是變數最大,且不是光靠殺人就能搞定的戰場,如何控場和利用岩漿地形減少敵人數量,再鎖定人數減少的對手擊殺才是重點。

大家都說守序的BW火法在這戰場很威,個人也承認這點,且其實Mythic在職業設計上並不是真的做成完全鏡射型的設計,而是交叉。

簡單來講,BW這職業的特性到了混沌方,有一半在Socer(爆發力、直接性大傷害),另一半在Magus(無責任dot、控場力),而一些主要技能在T3這段又都學得到,所以才有這段黃金時期。

那就個人經驗來講,玩家在戰場內或者野外碰到Socer的比率絕對大於Magus,不知道為什麼這飛碟術士就不是這麼普遍,難道是因為有坐騎和沒坐騎看起來都差不多的關係嗎?

那很多人也在抱怨T3戰場混沌輸多勝少的狀況,個人的愚見是認為,這戰場的無責任dot和控場力需求,遠大於爆發力與強大傷害力輸出。因此如果一場裡面的遠程Magus有個3∼4位,絕對比一場Socer的3∼4位來得強。

Magus vs Socer
先就硬度方面來討論,Socer就是軟到炸,沒得談,且缺乏近戰技巧,可是Magus可以用惡魔護甲(Daemonic Armor)來大幅提升護甲值,如果裝備再稍微刻意挑選,以血量為主然後配高護甲值,施用惡魔護甲後可以短時間內讓總護甲值達到1200∼1500,也相當於不拿盾的坦克職(若有錯請指正),且又有瞬發型的近戰技能(Infernal Blast、Daemon Lash),如果有人願意配合補血的話,就算被兩人圍住也可以支撐一段不算短的時間,再配合順發近戰技能與dot,當對方發現血量掉落甚多時,想逃跑有時都已經太晚。

控場技能實戰經驗
很多Magus在實戰中都不召喚惡魔助陣,其實這點也很可惜,雖然它打的傷害不多,可是在這裡如果配合Instability這技能,就有相當妙用。

因為戰場內很多路段都相當窄,只要放一隻惡魔在路中間,當對方大舉而上要穿越走道時,經過惡魔身邊就瞬間使用Instabiliy引爆惡魔,不僅可以把周圍的敵人全部炸飛30feet(等於是掉落岩漿),還可以每秒抽30點AP(持續10秒),這樣就能大幅拖緩敵人進攻,甚至製造我方立刻反擊追殺的機會。

另外若能夠在我方持球人或者治療者,以及預定撤退路線附近多擺Daemonic Infestation,只要敵人經過他旁邊也同樣會觸發爆炸,並且震倒2秒,都足以給我方喘息的空間。

Tzeentch’s Grasp就是大範圍的群綁技能,雖然有50%被掙脫率,可是在掩護我方持球人、治療者逃脫敵人追擊,或者敵方有近戰傻傻就脫離大團隊朝前面衝過來,或者該死矮人想衝來撞飛我方時,就可以發揮最大功效。

另外若有看到傻B站在懸崖邊,請不要猶豫,直接先綁起來,然後橋好角度,打/wave,同時對他施放Warping Blast單體彈飛技能,就會看到一名玩家成漂亮的拋物線飛落至岩漿中,接下來整場我相信他只要看到你就會直朝你衝過來,然後被其他我方玩家集火幹掉,繼續當個傻B。

同樣,Warping Blast也可以用來救人或者補刀,把追擊者彈開或者快掛掉的傢伙一發KO。

AE實戰連續技施放
那當對方人群都擠在一起的時候,你發揮到最徹底的時機也來了,建議在T3階段Magus專精都走Changing系,因為會點到機車招Seed of Choas,白話點就是魔獸術士的腐蝕種子,然後看到人群擠在一起的連段技就是:

Seed of Choas(瞬發,對某目標造成連續15秒的dot傷害,時間走完後會爆大傷害炸到附近隊友)→ Glean Magic(瞬發AE dot,順便降靈能抗性)→Pandemonium(1秒施法,AE dot,很不巧還是靈能傷害)→衝上去用Tzeentch’s Grasp綁住那些突然發現dot狂扣血的傢伙,補一發Infernal Blast→近戰Daemon Lash狂掃或者丟AE噴毒霧型的Blue Horror在中間繼續噴人(或者直接引爆抽AP讓他們沒戰力)→Rend Wind(1秒施法,靈能高傷害),來補刀血量已經中低的傢伙

然後repeat上述動作,你會發現突然場上紅色目標變少很多…

不過請謹記幾個重點。

1. 放AE的時候務必請等場上一團亂或者你有把握的有人會撐你的時候才丟,不然一丟出去敵人開始扣血,系統目標自動判定是你,接下來反而變成大家集火目標。

2. 該退就退,雖然很硬且很多控場技能,但是就職業特性上還是該乖乖待在後場作傷害輸出或者保護人。

3. 由於缺乏爆發力,所以別想當英雄衝第一卯著去找人單挑或者想開場大傷害壓場,那真的很難,保持低調當個殺手或者Keeper就行了,且你已經站在飛碟上比人高,夠顯眼了。

4. 士氣技能RANK 1+3的高傷害技巧建議用在追殺血量非常低,想逃跑的人時候剛好浮出時再用,平常以RANK 2的抽AP200點技能為主,不論是救人(抽追殺我方治療者或者持球人的近戰,讓他無技可放),或者中斷對方治療者施法皆相當好用。


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