黃易群俠傳M脫機外掛應用程式黃易神行
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[轉貼] 75級[人類全體]寶藏攻略心得分享

kuacio 發表於 2009-1-30 20:39:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |
第一篇、觀念及外功修練篇
體刺的概念
         體刺漙漥滾漩,漼漉滭澈顧名思義就是每次昇級都只點"",點體的效應是一體一防的基本量
         及HP的增加雌雿需靘,截戩摫搫詳細的素質狀況可以參考"暴力美學的網站資料",在此不多做
         贅述。
體刺的優點
  1.最符合經濟效應、降低成本開銷
   節省裝備及水錢的的開支嫙嫚嫩嫞,榍榡榠榙不用追求神裝即有良好的防禦效果,更由於
   防禦效果良好慡慲慔慣,認誙誑誓被+-五級的怪物傷害基本上都為 "1",節省了許多水錢
           的支出。
  
  2.最穩定的練功模式裍覞覡覝,觨觫觩誋成長速度穩定
     由於防高血長,基本上打怪只要不杜估趖趕趙跾,寢寥察寨體刺基本上練功不會趴地板就
     算是在礦坑、狂風裡面肉盾突然斷線後爆走,也不會躺褓褙褐裶,漳滹漈漘少死一次可以
     節省的時間就很可觀了。
   
   40-55級之間單練的效率約為一小時40%,以平均值來計算。
   55-65級之間單練的效率約為一小時20%榠榙榛榬,褘褕裬褖以平均值來計算。
   65-75級之間單練的效率約為一小時11%,以平均值來計算。
   75-78級之間單練的效率約為一小時11%熇煽熊熔,榵槃榣榥以平均值來計算。

體刺的練功心路
  將主要練等的"單練"方式以等級區隔分為四個階段:
  1. 20級之前
    野外怪,地圖隨意跑,單體暗斬丟了就跑。
   
       2. 20-40級之間
    一樣是在野外打怪,其實在一轉之後綦綞緒緅,漜滌滶滴學習到烈風斬,烈風加上暗斬
         僑僯僓僪,榹榕槍榧就可以開始打寶箱附近的蝙蝠了,練到25級就可以去拖狼人打了愨慒慟慷,歋歍殠殞
    拖狼人練到30、31,其實我就直接跳去打38、39的鱷魚人銇銈銜銧,甂甀甄畽打鱷魚人
       到37、38,就轉移陣地至紅魔鬼前哨站打43、44的牛頭與鳥人。
  3. 40-75級之間、此階段區分為兩個部分
         65級之前、主要是四種類型跽跼踄跿,慪慛慖慡我個人覺得經濟效益最高
      46、47的狂風之谷入口-沙漠蜥蜴獸、紅羽毛鳥身妖魔
      地點:怪異之丘

      座標:三角形箭頭移動處(217, 303)
      銜接43、44的牛頭與鳥人,大約44級就可以轉換到狂風入
      口來打蜥蜴及鳥人了銑鋮銕銍,銦銗銖銪鳥人會掉合成大翅膀的天使的羽毛
      蜥蜴則會掉鵝卵石、51藍杖,鵝卵石能多打就多打一些蝁蜳蜧蜡,槙樄榐槁
      可以為之後要湊裝備的魔附做準備。
 
      49、50的狂風之谷入口-巨魔人、流浪巨魔人
         地點:冷清的平原
      座標:三角形箭頭移動處(209, 144)
                      當48、49級的時候,可以考慮要去蒙港打51骷髏或是巨人
      49巨人會掉寶石碎片蜙蝀蝁蜳,榮榻槓槂比起50巨人來的經濟多了,雖然會
      暈可是被暈擊後傷害為 "1"瑰瑮瑧瑢,塻墏墘塶就無所謂了,多湊一些寶石
      也是為了魔附做準備, 其次是會掉一件長袍,名稱我忘記
      了朄朅朢榰,魂鬾魟魡但是分解後可以分解出64個羊毛衣料,以單價4000計
      算的話態慞慓愿,舞艋艵蒞經濟效益最高。
      56∼60的狂風之谷-兇暴的巨人、巨魔流氓、魔法巨人      座標:點我看地圖(90, 296)
      在54-58級會是一個比較瓶頸的階段,為什麼呢?因為蒙港
      的怪物除了51骷髏之外膀膍膆臧,犗犓犕獄都還蠻散的,我個人感覺歋歍殠殞,截戩摫搫拖起
      來不過癮,可是對於60巨人的傷害又還蠻吃不消的,原因
      其實我也尚未清楚,但是被56、58巨人打到沒什麼感覺,
      60巨人一摸就痛了,所謂的痛是一次拉了好幾隻,感覺會
      很明顯,所以是比較瓶頸的階段,但是大概過了61級之後
      ,因為點了烈風10,打巨人起來就輕鬆了,而且還是找不
      出原因的發現被60巨人打的傷害明顯剩下20以下,其實防
      也差不多,如此可以順利的打到64、65左右。
            
      66、68的狂風洞窟一樓-食人魔鬼、食人魔戰士
      基本上在這個部分可以分歧為巨人或是67級的侏儒,我個人
      比較偏好打巨人,反正其實掉的東西,還是要看 omg大神保
                 佑的,巨人這邊也有很無解的問題,基本上68巨人的傷害值
      "1" 的時候,被66巨人摸到還是會痛,這是蠻無解的問題,
      當昇上70的時候,被66巨人打又沒感覺了,66巨人可以打到
      72級就很沒有效率了,所以72之後就建議轉戰狂二的巨人打
      68、70的,別懷疑,如果都是單練的話!基本上就要這樣打
      到75了,會很膩!非常的膩!
    65級之後、主要建議跟團打狂二當副拖手,雖然團很難組,練刺
         客的基本上要有65級之後單練的覺悟,但是還是盡量
         找狂二團打,會比較輕鬆一點。
         
  4. 75級之後
      基本上,不用說了,海闊天空。

最重要的一點:體刺練功一定要拖怪,才能夠賺到水錢!

[ 本帖最後由 kuacio 於 2009-1-30 20:48 編輯 ]
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j80138110 2009-3-7 00:57:27
很棒哦
文章不錯 還有用顏色區分
感謝阪大的分享^^
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A19840130 當前離線
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A19840130 2009-2-16 16:54:03
很值得參考...謝謝大ㄟ
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solewindlove 當前離線
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solewindlove 2009-2-16 16:37:34

回覆 3# 的文章

寫得不錯  不過有好多看不懂的字  YCT61B
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zpoopoo 當前離線
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zpoopoo 2009-2-4 23:25:48
真詳細~~感謝分享喔~~
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popodark 當前離線
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popodark 2009-1-31 19:09:01
好清楚阿
顏色用得很適當
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snake0908 當前離線
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snake0908 2009-1-30 22:00:47
感謝您的無私分享YCT47B
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kuacio 當前離線
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kuacio 2009-1-30 20:40:19
第三篇、神兵利器闖江湖(裝備素質、魔附配套篇)

雖然體刺可以節省掉許多的裝備費用, 但是隨著等級的增長,每個人都會追求高防
、高攻更有效率的練功裝備菛萣蒠蓌,僯僓僪僤就此來談談裝備及魔附。
  
我以我的換裝順序做個裝備上的簡介,基本上分為兩個階段嫞嫛嫟嫡,墐墋墅塿一樣是以75級做個區
隔,為什麼以75級做區隔呢?主要是因為技能配點的原因毃毾氳滱,摬摐撦摻技能的配點在75級的影
響非常的深遠,所以在裝備上影響就很大緊綧綹緇,慁愬慇慢除非你有花不玩的預算,可以不斷的做
出一套神裝、神武摦摥搴摽,魂鬾魟魡如果你和我一樣是窮人家的話,可以參考看看。

我換裝的順序為:
  高級厚重30級輕甲-朔風46級藍裝輕甲-魔附鋁製50級輕甲-雙足飛龍75級輕甲
  手套、頭盔
我建議的順序為:有心人可以試試看55級輕甲的防禦數值如何。
  高級厚重30級輕甲-風之46級藍裝輕甲-黑影55級輕甲-雙足飛龍75級輕甲

75級之前裝備原則
 1. 以增加防禦的%數為首選、因為體刺配點的方式嗼嘌嘀嘁,閨閣隤隡增加的%數遠比單一體質+?
                的裝備來的實用。
 2. 自製裝備以附加""為主、增加力量、敏,對尚未四轉的體刺來說根本是毫無
                影響漘漙漥滾,菄萛蓇蒴除了加減增加了命中之外,對攻擊是沒有很
                大的助益。
 3. 武器素質以附加""為主、因為在四轉前漷滯潃漱,綪綱緁綸對於力、敏的需求性實在不高,而
              且也看不出來效果筵箐箛箍,遮鄱鄪鄮力或敏+15、+18的武器,倒不
              如體+15、+18的武器來的實用夤夢奪奩,槉槆榹榕以增加防禦為主要
              考量。

以50級輕甲前我處理的原則,基本上有打到就穿酸酵酳鉶,踃踂踊踇不特意去拼湊,因為在此階段漬漃滲漳,綧綹緇綝
等級升的太快,沒有必要投資過多的資金再裝備更換上面熀熁熙熐,靽靾靻鞂或是高數值的追求。

階段目標是:迅速升級到50級換魔鋁裝。

魔鋁裝有個還不錯的套裝效果:物理防禦增加 5%、魔法防禦增加 5%
 魔鋁裝的優點、以上列的物理防禦增加 5%,對其他類型的刺客而言可能影響不
        大搿撤摘摳,褘褕裬褖可是對於體刺的影響,就很可觀了。再加上魔鋁為自製裝備
        之一榤榨槏榽,瘈瘑瘧瘉所以值得對裝備素質做投資。

 以下是我的50級裝備提供給大家參考、
  +1 魔鋁皮製盔甲 體+12 防禦 +17
  +1 魔鋁皮製手套 體+11 力量 +21
  +2 魔鋁皮製靴子 體+10 體力 +13
    對,你沒看錯!就是沒有頭盔和腰帶...
  +1 軍艦盾
 
 
這一套裝備就讓我穿到了75級直接換飛龍裝奩奫嫨嫠,蜩蜸蝃蜘防禦從800多隨著人物等級提高升
 高到900、1000,基本上僝僬僕僎,摝摛敲敳夠用了,所以一直都沒有換55裝。
 
 75裝有機會再分享吧∼ 

商城道具的討論(有想到就補充)

 廚師裝及消防隊裝對體刺的影響 (時裝)
 我
就我個人的看法提出一下建議瘍瘖瘕瘋,搴摽摋撇基本上消防隊裝對刺客系的應該都是有用的
 體次雖然著重在體,可是當四轉後爆擊傷害超過2500~3000的時候兢凘凳劀,嘏嘎嗿嘄多 5%的暴
 擊傷害我想不用多說,明眼人都看的出來了!體刺的攻擊效果要等到四轉後才
    會顯得重要銇銈銜銧,慪慛慖慡以上。

 

先針對魔附的素質做個解說
 參照:魔附的素質表

 75級之前的魔附選擇、
 以我測試的結果,裝備解說的個人50級裝備來做魔附說明銩銚銠鉻,歍殠殞殟比較沒有異議的魔附
 值就是手套、頭盔和靴子,異議比較大的是盔甲慖慡慲慔,輍輑辣遷盔甲到底是要魔附體?還是防
 禦呢?根據測試的結果,魔附防的防禦加乘效果會比魔附體來的
 嫡嫘嫝嫪,碟碲碥碭有發現一個防禦加乘的公式算法。不過,有機會再說吧!
 
 針對武器魔附的部分稱稦稫種,複裹褓褙其實建議在75級之前武器不用魔附,打怪起來也不會有明
 顯的效果,主要的影響還是因為技能的配點和能力,請參照第二篇的技能說明。

 完結∼

[ 本帖最後由 kuacio 於 2009-1-30 20:49 編輯 ]
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kuacio 2009-1-30 20:40:00
第二篇、內功修練強身篇(技能配點實測)
 這篇開始才是精華的所在賗賑賏賓,摓撂摝摛我有將所有的攻擊技能都點過一次,針對體刺
所有的攻擊技能效用、攻擊力、實用性作個簡略的分析。
我以我的轉職路線作實測的報告:
  刺客->流氓->盜賊->寶藏獵人

針對體刺的技能我覺得可以分為兩個階段:
第一階段、75級四轉之前
  必點技能、
   技能名稱:烈風突刺
    
實用性:★★★★★
   技能效應:體刺 75 級之前靠吃飯的技能誫誖誒誏,奪奩奫嫨能點多高就多高,不多解釋。

   技能名稱:熟練輕甲
    
實用性:★★★★★
   技能效應:將烈風點滿後酷酴酲酺,潃漱漪漵第二個重點就是要將輕甲點滿了,輕甲的加
        乘是看%數的嘁嘈嗷嘧,膉膌膏膋十分的重要。

   技能名稱:疾風
    實用性:★★★★★
   技能效應:點滿無損失,除了提高命中率之外劁勩勫匱,賓賕賒赫四轉過後也會提高暴擊
        率的數值,此時才看的出疾風的重要性。
  輔助技能解說、
   技能名稱:瞬身斬
    實用性:★★★★
   技能等級:10
   前置技能:暗斬十級
   技能效應:瞬身斬其實可以增進打怪的效率不是因為扣防,而是重點
        的扣血技 248 漇漁潎漾,碨碟碲碥先以瞬身開怪,再以烈風撞怪銥銢銤銩,銈銜銧鉽就構成體刺
        一個基本的打怪循環,強烈建議可以點榱榑榎榍,槍榧榵槃雖然在點數方面會
        吃掉不少,可以考慮在四轉過後洗掉。
   
   技能名稱:升龍斬
    實用性:★★★★

   技能等級:13
   前置技能:無
   技能效應:最實用的打王技能朢榰榗槎,榍榡榠榙有人提倡點"1",其實見仁見智酷酴酲酺,槓槂槙樄我把技
        能點到了"13",每次暈王幾乎都中標瑰瑮瑧瑢,蜻蜠蜰蜚等到王醒了被他揍一下
        再暈,成功率很高谽豨豪豩,榞構榭榫打王幾乎是非常的順利,
重點不再傷害
        而是在效果

        與突擊做個比較嗹嘐嘛嘝,嘆嘗嘂嘒突擊要先隱身後才能使用,第一招的傷害
        就體刺而言滵漻漣滮,澈漚漏漭實在是沒什麼用處,可是在戰鬥中是無法進行 
        隱身,[實用性質不高。
[size=+0]   
     技能名稱:
[size=+0]鷹眼
    實用性:★★

     技能等級:3
     前置技能:無
           技能效應:沒有點超過"5"級之前,無明顯的感覺有改善命中蜬蜼蜪蜙,慺慘慚慬實用
          性有待評估。

   技能名稱:
[size=+0]穿透刺擊
    實用性:★★★
   技能等級:9
   前置技能:無
   技能效應:無視防禦的效果,不管打任何怪鳳鳲鳶鳴,翠翢耤聜以我當時的傷害都維持
        在 500 - 600之間,打王也是毾氳滱漓,漩漶漯漧唯一很大的缺點是魔耗太高
        以 500 - 600的傷害值,不是很值得投資。

   技能名稱:[size=+0]致命刺擊
    實用性:★
   技能等級:13
   前置技能:心臟刺擊十級
   技能效應:針對體刺而言慢慱慵慴,綻網緄緀當時60級的時候,物理攻擊約略在300出頭
        兩下的傷害對同等級的60巨人漶漯漧漢,碞碢碳碪一下傷害約150,兩下只有
        傷害300左右的總合粿粽粻綿,髧髣魁鬿其餘就不贅述了,非常的不實用。

   技能名稱:集中精神
    
實用性:★★★★
   技能等級:1
   技能效應:對於體刺而言萉菧菗蒯,踂踊踇踀集中精神的實用性我覺得不錯,因為如果面對傷
        害值介於40-50(被打的傷害)的怪鋮銕銍鉹,漘漙漥滾可以將集中精神打開,可以
        有明顯的感覺打怪順暢多了槁榓榚榖,餂飹馜馝回血的速度較快,自己喝紅水補起
        來比較不累。

第二階段、75級四轉之後
  先說明一下四轉的狀況,剛四轉成為寶藏獵人後,很期待的點了炸彈去是威力
,炸出去後差一點沒吐血,爆擊傷害才只有 500 出頭,於是後來又做了很多相關於
威力的實測,發現的重點在於,請看下列技能配點方式:

以下攻擊傷害是針對狂二 76、78 巨人所作之實測。

重點攻擊技能解說、 
   技能名稱:獵人炸彈
    實用性:★★★★★
   技能等級:1
   技能效應:四轉之後靠吃飯的技能,也是獵人威猛的地方,而就傷害值而言
        目前所了解到的傷害大致如下
        力刺 4000∼6000
        敏刺 2000∼4000
        體刺 2000∼4000

        體刺要炸出來如此漂亮的數字,是有條件的!
        並不是轉職後就可以炸出來兩千到四千的數字!


        以我的獵人實測暴擊傷害是介於2000∼3000之間漂走,平均值約為
        2500的傷害值,再加上持續性扣血,是構成兩人團的主要攻擊技能
        
   技能名稱:獵人煙霧彈
    
實用性:★★★★★
   技能等級:1
   技能效應:實用性非常的高,降低怪物的命中率和移動速度,用來對付難纏
        的怪時,特別是對付魔攻怪時可以提高打怪效率,有持續性扣血
        的效果。
        傷害值介於 200∼500之間漂移重點不再傷害,而在效果

   技能名稱:迴力盾牌
    實用性:★★★★★
   技能等級:1
   技能效應:實用性質也是非常地高,除了可以拉遠怪,還可以控制兩人團或
        是團練時,怪物突然攻擊防禦較薄弱的玩家,可控場,附帶暈的
        效果更是實用。
        暴擊傷害值介於 1000∼2000 之間漂移

   技能名稱:勒索
    實用性:?????
   技能等級:2
   技能效應:提高掉寶率 31%,我秉持的態度是有點有保佑,感覺不出來特別
        會掉,實用性很難評估。
        

  繼續昨天重點話題,75級之後的技能該如何配點,如同在技能說明的部分所介紹的
炸彈的威力,不是一轉職就有 2000∼4000的傷害,而是有條件的,此條件就是技能的配
點方法

  根據小弟實測的結果,炸彈的威力與"物理攻擊力",有極大的關聯,所以才會造成力刺可以炸到六千的驚人數值,下列就將我的配點方式公開如下:
  被動技能:熟練輕甲 Lv 20    主動技能:烈風突刺     Lv 11
       鷹眼   Lv 5           獵人炸彈     Lv 1
       魔鬼纏身 Lv 5           獵人煙霧彈 Lv 1
       死亡符文 Lv 1          

[ 本帖最後由 kuacio 於 2009-1-30 20:51 編輯 ]
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