先帶一個觀念進來:
用槍的人一定要摸熟手上的槍
不然人家說這槍強,你不熟用起來也是被打好玩的
(例如:人家說M4T91萬能,怎我用起來萬萬不能?)
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槍枝特色不外乎火力,射速,準確,後座,重量跟拉槍機速度
而以上這些條件決定了一把槍,怎麼用會比較好
雖然我還在努力的摸索(自己覺得^^a)
但是要完全發揮一把槍的特性
要了解的就是在近中遠3種方面的特性
而特性人人會講,講的精的卻也不多
因為這實在是只可意會不可言傳
於是乎我在想,要怎麼傳達一個比較通用的方式
一個除了經驗法則外,比較容易評鑑槍枝打法的方式
以下是我想到的步槍近中遠評分(狙擊只看玩家膽識準度不入評)
近距離:目標近,人物相對大,準確比較不重要,大火力高射速往往會是贏家
粗略評分:火力*射速 重要性排序:射速=火力>>準確
解說:火力射速相輔相成,大火力高射速能縮減敵人存活時間到極致
舉例:近距離G36C與AK正面交鋒,除了玩家能力有落差,其他均屬於自殺行為
中距離:目標遠,人物相對小,打的中比較重要,高準確比較吃的開
粗略評分:(火力+射速)*準確/後座 重要性排序:準確=火力>射速
解說:打的準對方則命不長,射速與火力才有效果,後座力則是降低準確的要素
舉例:中距離G36C與Galil正面交鋒,就基本面來說贏少輸多
遠距離:目標極遠,人物極小,不被G死比較重要
粗略評分:準確 重要性排序:準確>>火力射速
解說:誰都知道沒有步槍專門殺遠,打的中比較重要
舉例:新手與G躲箱子互點,九九死一生,贏應該是G單手打
所以,衝鋒/步槍的距離特性大概可以抓一下
近戰甚至秒殺類型
P90====>跳殺入門槍,額外優點:可以灑子彈狂掃
FA-MAS=>可跳秒殺進階槍,P90轉FA會短期適應不良(較高射速與較少子彈)
AK74===>秒殺入門槍
AN94===>秒殺進階槍
M16A2==>假T65真AK
中距離比準頭
T65====>準頭入門槍
Gaili==>準頭進階槍
SIG551=>跳殺進階槍
萬能型(秒人不足,壓槍才準,跳也是可以打)
M4A1===>偏彈道入門槍
T91====>較不偏(打的準心理作用?)裝飾(打不準心理作用?)
其他類型
MG36===>支援或卡箱蹲點,屬守方加分,攻方扣分的槍
M249===>沒鏡高射速,百發AN94,有AN的射速與不準,沒AN的火力
萬萬不能型(中近表現欠缺水準)
AUG====>不開鏡不夠準,開鏡先扣槍速,也準不了多少
MP5====>從頭跳到尾,萬一對方比較殺,要是不龜只好看戲
G36C===>同上唯25發且比較痛了點,但仍不足以跟其他類型衝鋒/步槍抗衡
G36C額外缺點:所有步槍/衝鋒貼身不打腳5發殺1沒問題,貼身平均火力20夠殺一隻了
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性能講完了,再來講玩家選槍建議
衝鋒陷陣型
優點:全隊士氣指標,機率性只要殺1~2人可以大肆偷襲
缺點:衝最快死亡數必然不低,打的好被當作高手,打不好會被當作新手
選槍要點:以高破壞力為主,因為貼身所以準確可完全捨棄
推薦槍種:FA(快狠準兼具),P90(嘗試4天使的襲擊),AK,AN(重了點),M16
跟隨支援型
優點:有衝鋒型發動攻勢,可給予相當的支援
缺點:會被隊友嫌撿人撿很大,不建議拿隊友當肉墊的打法
選槍要點:以準確為優先,火力第2,射速第3
推薦槍種:Galil,SIG551,T65
守箱望人型
優點:斷後防襲擊優秀,蹲多對方就不會嘗試突擊
缺點:當隊友都陣亡或是持續抓到偷襲後,除了被嫌龜之外還是龜
選槍要點:以子彈數為優先,沒子彈而死的比比皆是
推薦槍種:M249,MG36,P90(與其跟完整彈匣對打不如用20發去追殺換子彈的)
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