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更新常常代表著防堵,以往MH也是這樣,但現在的做法有點不同了,
應該說從被動防堵改成主動防堵,
也算是要跟那些修改玩家進行正面對決,
這次有參與到更新的玩家應該會發現,自己為什麼會被更新,因為修改被抓到。
強制更新的後果,大家有想到會發生什麼事嗎?
5.02跟5.05最大差別在於.......修改玩家跟正常玩家分開了。(這也是為什麼不是所有玩家都強制更新的原因之一。)
更新不是為了修正BUG,而是為了蒐集數據。
今天你用修改的方式玩遊戲,表示一有機會你還是會再用,(用bug玩跟用修改玩有本質上的不一樣,一個被封了你還可以玩,一個被封了你會沒辦法玩)
後面的更新所蒐集的數據,如無意外,都是修改玩家的。......別跟我說我可以改到官方看不出來,這只有少數人能做到,雖然人工審核的部分已經取消了,但要撈修改數據,官方想撈還是可以撈一堆。
講白點,如果今天不能修改,這遊戲我一定不會玩,我是因為這遊戲能改才玩的。
今天最主要防堵的對象不是在記憶體的部分(也就是俗稱的開門跟吃餅),所以大家如無意外,店店用,這次可以撐很久,跟我們一般的修改玩家算是無關了。
戰場開在另一個地方...
好,講到修改現在可以來聊聊數據的類型,
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