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[分享] 縱橫諜海 4:雙面間諜

小崑 發表於 2007-6-30 21:33:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
基本技巧:

放倒敵兵:
遊戲中每關結束後都會顯示秘密行動積分(stealth scores),該積分取決於你在遊戲中被敵兵發現的次數以及放倒和殺死敵兵的數量。簡單的說最佳的方法是不讓敵兵發現也不要去「打擾」他。遊戲中有幾種放倒敵兵的方法:
1、當你從背後接近一個敵兵(不能處於武器狀態)後可以選擇脅持他,之後按LT可以將他弄暈放倒,按RT就把他卡嚓了。有些時候在你放倒或殺死敵兵前可以脅迫他交待一些重要信息,只要在脅持敵兵後注意屏幕中央,有提示的話按A可以進行威脅,遇到不老實的需要反覆幾次才會交待。
2、破門放倒是個比較高級的技巧,你可以通過各種方式將敵兵引致門後,然後選擇破門(bash door),成功的話會立即擊暈敵兵。但要注意的是破門會產生非常大的噪音,如果周圍有其它敵兵將會被吸引過來。破門的時機也要掌握好,否則會發生四目相對比較尷尬的局面……。
3、空降大法~~,當你高高在上掛著鐵桿或其它東西的時候底下正好有敵兵經過就可以實行了,比破門更難掌握時機。

殺死敵兵:
近距離用槍械、炸彈等方法就不說了,和大多數FPS類似,這裡只說其它的一些方法,武器的介紹之後說。
1、同放倒敵兵方法一,只不過把LT換成RT而已,注意有些時候敵兵會在臨死前大叫一聲才死,可能會引來周圍其它敵兵。
2、破冰殺敵,部分關有冰下活動的場景,這時候在冰下接近敵兵,會有提示互動,將冰擊破後把敵兵拉下水一刀解決。還有一種方法是游到破冰口吹口哨將敵兵引過來,然後將他拉下水,兩種方法差不多。


最高境界~不殺~:
不殺就是即不放倒也不殺死敵兵的情況下繼續遊戲(廢話)。你可以使用一些方法引開單個或成群的敵兵。
一、聲音:弄出一些聲響吸引敵兵注意

1、吹口哨,這個不多說了,最簡單的方法,別笨到吹了口哨還呆在原地就行了。要說明的一點是遊戲後期的高級僱傭兵或政府特工不吃這套,他們會認為這是一個陷阱。
2、腳步聲,在快速移動的過程中會產生腳步聲吸引周圍的敵兵,可以製造適當的腳步聲吸引敵兵過來,然後躡手躡腳的離開。
3、使用道具製造噪音,各關卡中會出現非常多的瓶瓶罐罐,利用它們可以製造聲音。譬如你想將周圍的敵兵集中到一個地方以便乘機離開,可以扔個罐子什麼的到一個角落。
4、超聲波發射器,很好用的東西,把它對準任何你可以看到的地方使用,即會製造噪音吸引敵兵。
二、視覺:高級技巧

在有些較弱的光源下(如黎明、黃昏、忽明忽暗的燈光等),將身體部分暴露在燈光下讓敵兵發現,敵兵不會對你進行攻擊或者拉響警報,他會慢慢的靠近你,然後隨你喜歡怎麼處理他了。要注意的是最好只有一個敵兵的情況下使用這個方法,也別把自己暴露在光源較強的地方。可以觀測fisher背後的燈,黃色的說明還沒暴露。

武器技巧

槍械武器:

SC Pistol
所有間諜的最愛,DA中最好用也是最實用的武器。不僅可以用它無聲息的近距離射殺敵兵,更有用的是破壞燈光,從而在黑暗中悄悄的前進。SC pistol配有EMP發射器(電磁波),可以用來干擾電器,譬如對著燈使用可以讓它變得忽明忽暗或不發光,對著電腦或攝像頭使用可以讓它實效,但是時間是有限的,一般為20-30秒左右,巧妙利用吧。

SC-20K Rifle
消音步槍,射程較SC Pistol遠,但是略有聲音。用來對付多個敵兵時較有用。按下左類比可以進入狙擊模式,LT為控制呼吸,RT為射擊。該武器有多種附件可以使用,需要不停的通關來解鎖,後面會介紹。

Sticky Shocker
SC系列的常客,不多說了,使用Sticky Shocker是放倒而不是殺死。

Airfoil Round
本作被削弱的武器,命中敵兵第一槍後敵兵處於虛弱狀態,迅速命中第二槍後才能放倒他。作用似乎是在命中第一槍後你可以迅速上去脅迫他交代一些信息,但是敵兵的虛弱時間很短,幾秒內就會恢復。


手榴彈武器:

Flashbang Grenade
閃光手雷,一定範圍內暈眩所有敵兵4-5秒。使用方法可以非常靈活,當你扔出去的手雷被敵兵看到並且還未爆炸時,敵兵可能誤認為是Frag Grenade (碎片手雷)而逃跑。爆炸後會製造相當大的噪音,造成未在效果範圍內周圍的敵兵進入警戒狀態。一個比較有效的同時殺傷多名敵兵的方法是在扔出一枚閃光手雷後暈眩一批敵兵後立即扔出一枚碎片手雷讓他們都升天。如果單名敵兵可以在暈眩後上去脅持他說出一些信息。你可以在弄出一些聲響將敵人吸引到一起再使用。還有啥?想不出了……

Frag Grenade
碎片手雷,這個不用多說了吧,盡量減少使用,最好別用,因為你是個間諜,不是終結者。

Smoke Grenade
煙霧手雷,說老實話,我想不出這東西在遊戲中能有多少用處,把燈打碎或放倒敵人因該更有效。煙霧手雷的作用是產生少量煙霧,造成敵人盲點。

Sonic Grenade
聲波手雷,爆炸後會吸引敵兵並造成他們進入警戒狀態。這東西還是非常有用的,你可以用它吸引多個敵兵從而繞開他們繼續前進。千萬別扔了聲波手雷後上去和敵兵肉搏……,使用這東西能達到間諜的最高境界~~~那就是~~~不殺~~~

Wall Mine
這個也不說了,sc mgs歷代都有的東西,差不多就是C4。

解鎖的武器:
遊戲中有許多裝備需要通過完成各關卡中的任務來解鎖使用,每關中帶有星的任務完成後都可以解鎖一些裝備。

EMP Grenada
電磁手雷,很有用的咚咚,效果同SC Pistol的EMP,但是電磁手雷可以同時癱瘓數個電子裝備,並且電磁手雷是無聲的,不會造成周圍敵兵進入警戒狀態。使用電磁手雷後如果敵兵正好面對受到影響的電子裝置可以同時吸引他,他會過去關閉設備或進入抓狂狀態,可以乘機開溜。

Explosive Sticky Camera
可爆粘性攝像頭,科技真發達阿~~~。這東西是SC-2k的附屬武器之一,射出後粘在牆上可以觀察fisher所無法看見的死角。追求100%秘密行動玩家肯定會對這個東西感興趣,無kill無takedown~~~最高境界呀~~~。還沒完,發射後按LT會發出響聲吸引敵兵靠近,當敵兵靠近後按RT會放出神經毒氣放到敵兵,超有趣的咚咚。要注意的是放出神經毒氣會使攝像頭發出一定量的噪音,可能會使其它警衛靠近。

Ultrasonic Emitter
超聲波發射器,之前提到過,裝備後指向任意位置發射,會吸引周圍敵兵注意並靠近。比較有用的裝備,有時候當你未完全暴露,但敵兵發現你並靠近你的時候可以使用該裝備將他的注意力轉移。

Wall Mine – Stun
同Wall Mine的區別在於用釋放氣體取代爆炸,靠近的敵兵聞到氣體會昏倒。使用時產生噪音。

Electronic Lockpick
電子開鎖器,不需要手動操作了。無它,本來撬鎖就不難。

Gas Grenade
氣體手雷,前作中只能通過SC-20K發射,DA中也可當作手雷使用。效果是釋放少量氣體使靠近的敵兵昏倒,範圍非常小,通常只能對一個目標起作用。建議還是用SC-20K發射,可以放倒較遠的敵兵。譬如當在一條長長的走廊上有個敵兵,並無任何隱蔽物可靠近,光線也很強,可以使用這東西放倒敵兵後再靠近。

EMP Device – Enhanced
EMP設備增強裝置,可以減少EMP設備的冷卻時間。很有用,因為EMP只能使設備癱瘓20-30秒,當你要同時癱瘓好幾個電子設備才能通過的時候最好有這東西。

Wall Mine –Flash
效果同閃光手雷,個人認為是沒啥毛用的東西。

Shotgun Shell – Attachment
SC-20K的升級包,殺人的咚咚,不適合好間諜用。Shotgun不具備消音能力,近距離殺傷力非常大。不得不用的時候還是loading先前的save比較好。

Hacking Device – Software Upgrade
黑電腦用的升級設備,可以增加時間。

Smoke Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射煙霧手雷的設備。

Sonic Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射音速手雷的設備。

EMP Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射EMP手雷的設備。

Gas Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射氣體手雷的設備。

Frag Grenade – Attachment
可以通過SC-20K發射碎片手雷的設備。

Hacking Device – Force Hack Upgrade
按X就可破解電腦,不需玩hacker的迷你遊戲了。但是過關後會降低秘密百分比,並且使用後會使電腦發出警報聲吸引附近敵兵。在特定情節使用,譬如電腦周圍敵兵巡邏週期很短,並且黑了電腦後撤退點非常近。

Night Vision – Enhancd
夜視裝置加強版,視覺不再是綠毛毛的一片了,可以看到物體的顏色。

一、概述

1、難度
遊戲開始時總共有三種難度供選擇:Easy、Normal、Hard。Easy模式下fisher可以承受較多的傷害,相關組織給予的任務失敗後降低少量的信任度。Hard難度下fisher能承受的傷害非常小,並且任務失敗後會大量降低相應組織的信任度,更BT的是SC-20k和SC-Pistol無子彈提供。

2、隱秘度
分裂細胞系列最關鍵的是過關後隱秘度(Stealth)的評價,遊戲中一個任務開始時你的隱秘度是100%,之後隨著任務中行動進行修改,任務結束後會對該任務的隱秘度評價。DA中隱秘度將比之前任何一作都高,更多的動作將會導致降低隱秘度。破壞燈會降低隱秘度,最大的變化是放倒敵人也會影響隱秘度,只是比殺死敵人的影響要小很多。隱秘度不會影響整個遊戲,影響遊戲發展的是兩個組織的信任度,因此完成各組織交給fisher的任務更為重要。
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