貧民遊俠聖域1樓每小時250萬經驗
..... HP: 9652/12893 (74%)
Ranger (男孩) SP: 747/781 (95%)
Base: 135 36,407,521/39,890,000 /5831 (91.27%)
Job : 38 8,017,249/49,110,000 /4373 (16.33%)
Zeny: ..... Weight: 1341.5/3430 (39.1%)
Statuses: 覺醒藥水狀態, 風之步狀態, 天使之怒狀態, 心神凝聚狀態, 哮狼
Spirits/Coins/Amulets: 0
Total Damage: 41122388 Dmg/sec: 11699.83
Total Time spent (sec): 3514.79
Last Monster took (sec): 1.83
Str: 1 +7 #2 Atk: 207+190 Def: 102+74
Agi: 110+38 #24 Matk: 116~0 Mdef: 75 +16
Vit: 1 +9 #2 Hit: 482 Flee: 420+12
Int: 1 +12 #2 Critical: 38 Aspd: 186
Dex: 100+35 #16 Status Points: 0
Luk: 106+5 #20 Guild: 無
6 守護精靈箭矢 -- 518 left (32768)
7 精靈波利汽球 -- 頭部(下) (1)
8 急速衝刺靴 [黑狐卡片] [1] -- 鞋子 (64)
9 地獄惡魔面具 -- 頭部(中) (512)
10 +6 小精靈弓 [捕蟲草卡片] [1] -- 雙手武器 (34)
11 +7 巨神蟒蛇皮 [AGI+2:AGI+3:Special AGI:刺尾蜻蜓卡片] [1] -- 披風 (4)
12 鑲銀手鍊 [庫克雷卡片] [1] -- 裝飾品(右) (8)
13 鑲銀手鍊 [庫克雷卡片] [1] -- 裝飾品(左) (128)
14 兔耳蛋殼帽 -- 頭部(上) (256)
# ID Name Count
0 1771 潘貝勒克 811
1 1772 伊西拉 370
2 1632 小妖精 87
3 2627 迅捷潘貝勒克 12
4 1633 惡魔之眼 50
5 1773 異型 62
總共殺死的魔物數量: 1392
需要的分隔線以下複製
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 繁體中文化OpenKore config.txt 25032013
# 來源: Try71023, howie50417
# 修改: drkn
#
#
# 伺服器/帳號 此區都可略過外掛執行時會自動提示輸入
#
#
#
# 伺服器/帳號/人物
#
master
# 主分流名稱
server
# 遊戲伺服器編號
username
# 遊戲帳號
password
# 遊戲密碼
loginPinCode
# 登入鍵盤鎖
char
# 角色編號 0 =第一頁左邊、 1 =第一頁中間、 2 =第一頁右邊
# 角色編號 3 =第二頁左邊、 4 =第二頁中間、 5 =第二頁右邊
# 命令"charselect 1" 回到角色選擇畫面會清除角色編號
bindIp
# 如果您的電腦有多個 IP 地址,你可以選擇要使用哪一個 要是您不確定,這個選項您應該保留空白。
forceMapIP
# 指定地圖伺服器IP [ twRO 請留空 ]
storageEncryptKey 0x050B6F79, 0x0202C179, 0x00E20120, 0x04FA43E3, 0x0179B6C8, 0x05973DF2, 0x07D8D6B, 0x08CB9ED9
# 倉庫加密金鑰編碼
#
# 網路連線細節
#
pauseCharServer 0
# 連接角色伺服器前等候時間 [ 秒 ]
pauseMapServer 0
# 連接地圖伺服器前等候時間 [ 秒 ]
ignoreInvalidLogin 0
# 若設為 1,則會忽視 "帳號不存在" 的訊息
secureLogin_requestCode
# 安全登入需求碼む16進位め
# 如果遊戲伺服器要求安全連線,此處輸入安全需求碼
#
#
# X-Kore 內掛模式 與 遠端控制 設定
#
#
#
# XKore 模式選擇
#
XKore 0
# 0:不使用
# 1:XKore => RO主程式 => 遊戲伺服器
# 2:RO主程式 => XKore => 遊戲伺服器
#
# XKore 1 選項
#
XKore_silent 0
# XKore1模式開啟後,是否要隱藏 Kore 的訊息於 RO 對話欄中? [0 = 不隱藏] [1 = 隱藏]
XKore_bypassBOTDetection 0
# XKore1是否開啟反官方外掛偵測功能? [0 = 不使用] [1 = 使用]
XKore_exeName ragfree.exe
# XKore1模式所對應的 RO 主程式檔名 [免費 = ragfree.exe] [全區 = RagAll.exe] [月費老朋友 = Ragexe.exe] [老朋友 = RagOld.exe]
XKore_port 2350
# XKore1模式所對應的 RO 主程式連接埠 [一般不需要修改]
XKore_dll NetRedirect.dll
# XKore1模式所使用的動態連接庫檔案名稱 [一般不需要修改]
XKore_autoAttachIfOneExe 1
# XKore1模式是否只對應一個 RO 主程式 [一般不需要修改] [0 = 同時有多個 RO 主程式] [1 = 只有一個 RO 主程式]
#
# XKore 2 選項
#
XKore_listenIp 127.0.0.1
# XKore2 綁定 IP,若你的電腦有多個 IP 地址,請選擇一個 む進階設定,可省略め
XKore_listenPort 6901
# XKore2綁定端口 用於多開
XKore_publicIp 127.0.0.1
# XKore2 對外開放的 IP む進階功能,可省略,預設值 127.0.0.1 只有本機能夠連め
# 遠端登入用,讓 kore 和 RO客戶端,可以是不同台電腦
#
# 遠端控制
#
secureAdminPassword 1
# 是否隨機產生授權密碼
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目因設定為 0 關閉。 む0 = 關閉此功能めむ1 = 開啟此功能め
adminPassword cheaclob
# 授權密碼,當對 Kore 密頻輸入此密碼後,即可取得 kore 控制權
# 若啟用 XKore2 內掛模式,此項目為登入遊戲的密碼。
callSign
# 遠端控制用前導語
# 請參考官方手冊 Chat Commands 的部份
commandPrefix ;
# 內掛模式時,於客戶端對話欄直接下 kore 指令的前導語
# 填入一個字串,以此字串為開頭的對話,會被視為對 kore 下指令
# 預設值:; む不應修改め
callSignGM
# 廣播頻道遠端控制開關む建議設定為 0 關閉め
#
#
# 地圖相關 設定
#
#
#
# 鎖定地圖
#
lockMap ra_san01
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 鎖定練功地圖
# 商人要自動開設露天商店這格必須設為要擺攤的地圖
# 不然將無法自動開設露天商店 例如: prontera
#
# 鎖定地圖坐標
#
# 需在整張地圖內隨機移動則可省略
lockMap_x
# 鎖定的 X 座標
lockMap_y
# 鎖定的 Y 座標
lockMap_randX
# 鎖定的 X 座標的左右幾格範圍內
lockMap_randY
# 鎖定的 Y 座標的上下幾格範圍內
#
# 存儲點地圖
#
saveMap rachel
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 角色重生點的地圖名稱,如想使用瞬移物品回城 必須設定
saveMap_warpToBuyOrSell 0
# 自動買物/賣物或存倉啟動時是否用瞬移的方式回城。
# 0 = 用走路的
# 1 = 用瞬移 [角色重生點的地圖名稱必須設定]
saveMap_warpChatCommand
# 是否使用聊天欄輸入指令來瞬移回城 填入指令,留空白不開啟此功能
memo1
memo2
memo3
memo4
# 用於儲存傳送之陣的地圖
#
# 其它細節む人孔,傳陣め
#
allowedMaps
# 地圖名稱以 /tables/maps.txt 內的地圖英文名稱為準,後面不加 .rsw
# 設定地圖名稱使外掛只被允許在這些地圖中活動
#む含練功地點、重生點、路過的地圖め,若無設定則此功能不開啟
allowedMaps_reaction 0
# 若檢測到角色位於非上面設定的地圖時,做何處理? む當被人孔或被傳送之陣傳到不明地區時め
# 0 = 瞬移回城
# 1 = 結束程式
#
#
# 攻擊む打怪め 自動坐下 等設定
#
#
#
# 自動坐下
#
# 「高於」不能少於「低於」む會一坐不起め,都設 0 代表關閉功能
sitAuto_hp_lower 35
# HP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_hp_upper 90
# HP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_sp_lower 20
# SP 低於此 % 數,坐下休息
sitAuto_sp_upper 90
# SP 高於此 % 數,站起繼續
sitAuto_over_50 0
# 負重量超過 50% 時是否要強制坐著
sitAuto_idle 0
# 發呆過久時是否要坐下
sitAuto_look
# 自動坐下時,身體和頭,面對哪個方向
# 8/0
# 1 ↖ ↑ ↗ 7
# 2 ← → 6
# 3 ↙ ↓ ↘ 5
# 4
sitAuto_look_from_wall
# 坐下時當對面是牆壁時身體和頭,面對哪個方向 む填入上方號碼め
#
# 攻擊む打怪め
#
attackAuto 2
# 攻擊模式 む0 = 不攻擊魔物めむ1 = 受魔物攻擊時才攻擊 めむ2 = 自動攻擊魔物,即使是非主動怪め
attackUseWeapon 1
# 是否使用武器攻擊 む0= 不使用武器めむ1= 使用武器め
attackAuto_party 0
# 是否攻擊隊友正在攻擊的魔物む0= 關めむ1= 開め
attackAuto_followTarget 1
# 是否攻擊已經鎖定某位玩家,但尚未被該玩家攻擊的魔物 む0 = 不使用めむ1 = 使用 め
attackAuto_inLockOnly 1
# 是否只在鎖定的地圖才進行攻擊
# 0 = 任何地圖都會進行攻擊
# 1 = 在鎖定的地圖以外的地圖若受魔物攻擊才會反擊回去
# 2 = 不允許進行任何鎖定地圖以外的攻擊行動 む直接衝到鎖定地圖,不論中途是否被魔物追擊め
attackAuto_notInTown 1
# 是否不會在城鎮地圖內進行攻擊
# 0 = 在城鎮地圖都會進行攻擊
# 1 = 不會在城鎮地圖都會進行攻擊
#
# 鎖定魔物路徑
#
attackMaxRouteDistance 10
# 計算攻擊路徑的距離 依地圖複雜性設定 人物發呆時-----怪多密集不需設定太高10就好
# 或當遇到地圖伺服器逾時 嘗試修改
# 金字塔這種地圖建議調低一點來防止外掛發呆等問題
# 狹窄、複雜地圖可設定15~20;一般地圖30;開闊的40;預設:100
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊路徑的時間む秒め,超過自動放棄改鎖定別隻
attackMinPlayerDistance 1
# 以魔物為中心多少格範圍內有其他玩家時,放棄攻擊 む防搶怪め請考慮到弓箭手系或遠距離職業
attackMinPortalDistance 2
# 以魔物為中心多少格範圍內有傳點時,放棄鎖定 む防不小心進入傳點陷入迴圈め
attackChangeTarget 2
# 是否使用智慧型變換攻擊目標
# 0=不使用、1=使用、2=使用,且出現 LOS 時,尋找更佳的目標來攻擊。
# 說明:
# 鎖定某非主動怪物後,還沒開打,此時附近有高危險的主動怪靠近,
# 這種情況下,可以自動變換攻擊目標,
# 捨棄原先鎖定的非主動怪,改成先打靠近中的高危險主動怪。
# LOS 是指 attackCheckLOS 設為 1 時,正在自動閃避障礙物的情況,
# 若此時附近剛好出現「沒被障礙物阻擋」的怪物,
# 就不浪費時間 LOS 了,直接先打沒被阻擋的怪物。
#
# 攻擊距離
#
# 肉搏系 1.5 ~ 2.5
# 法術系 1.5 ~ 9
# 弓手系 1.5 ~ 15
attackDistance 1.5
# 最小可攻擊距離
attackMaxDistance 20
# 最大可攻擊距離----弓手嘛 越遠越好
# 此設定相關於角色職業,請參考上面註解列的最佳值,填入合適的數值。
# 注意,錯誤的設定會導致練功效率下降。
attackDistanceAuto 0
# 是否依照人物裝備的武器,自動判斷最佳攻擊距離並寫入 config.txt?
# 若不知道攻擊距離該設多少,可讓程式去自動判斷。
#
# 弓手/法師/遠程
#
runFromTarget 0
# 是否每次攻擊時前,自動與目標魔物保持距離?
# 不適合用在主動怪,或無法一擊必殺的怪,
# 因為第一擊若沒打死怪物,怪物就會追過來,而為了保持距離會一直逃命不攻擊。
# 適合用在有魔法反制,且可秒殺的非主動怪,
# 或走非常慢的怪,例如:米糕、史汀,可以一邊跑給牠追,一邊打
runFromTarget_dist 6
# 若上面項目選擇開啟,要與目標魔物保持的距離 む格め
# 不能超過「最大可攻擊距離」,超過會無法攻擊。
attackCanSnipe 0
# 是否允許跨牆或高低差打怪?
# 該練功地圖必須為跨牆或高低差也能打怪,才有作用。
autoMakeArrows 0
# 是否自動製造箭矢 む要有此技能め
# 此處僅是開啟功能む製作箭矢設定檔在 /control/arrowcraft.txtめ
attackCheckLOS 0
# 是否判斷魔物與角色中間有無障礙物阻礙攻擊,自動閃避障礙物
# 這可以避免因為障礙物阻隔打不到怪物,而原地發呆,
# 通常打不到魔物時,會在發呆3秒後放棄,改打別隻,
# 有 LOS 的情況,會自動往旁邊走一格,看能不能避開障礙物攻擊,
# 不過也有連續走好幾格仍被阻擋的情況,這時可能早已超過 3秒。
# 此功能有利有幣,請依照練功地圖的地形情況,自行決定是否使用。
# 使用此功能時 attackDistance 最小攻擊距離必須大於 2
#
# 不常用
#
attackLooters 0
# 是否優先攻擊撿了戰利品的魔物む例如波利吃了物品,優先鎖定它め
attackNoGiveup 0
# 永不放棄模式,若設為 1 則就算無法傷害到目標也會繼續鎖定攻擊 む吃王或肉盾用め
aggressiveAntiKS 0
# 若被別人搶怪,是否自動放棄攻擊,改打別隻
attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人時才攻擊む0=關、1=開め
#
#
# 物品 む撿取、自動使用め 設定
#
#
#
# 撿取物品
#
itemsTakeAuto 1
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeAuto_party 0
# 是否也撿取隊友打死魔物後掉落的物品
itemsGatherAuto 1
# 是否撿取地上的無主物品
# 0 = 不撿取打死魔物後撿取掉落物功能
# 1 = 打死所有魔物後再撿東西
# 2 = 打完一隻馬上撿即使正處於被魔物圍毆的狀況
itemsTakeGreed 0
# 是否使用貪婪技能撿取物品
itemsMaxWeight 89
# 負重量到達此%數,便不再撿取物品 む超過 50% 無法回血、回魔め む超過 90% 無法攻擊め
itemsMaxWeight_sellOrStore 47
# 負重量到達此%數,便會啟動自動賣物或存倉功能 む超過 50% 無法回血、回魔め む超過 90% 無法攻擊め
itemsMaxNum_sellOrStore 99
# 物品種類數到達此數,便會啟動自動賣物或存倉功能
cartMaxWeight 7900
# 手推車到達此重量便不再將物品欄內物品加入手推車む相關檔案 items_control.txtめ
itemsTakeAuto_new 0
# 正常情況下建議關閉 開啟可能會造成 無法撿取 無主物品
# 這會啟用另一組專為弓手系撿取物品的實驗性程式碼,而非原本的撿取程式碼。
# 如果撿取物品常常失敗的話
#
# 自動使用物品
#
useSelf_item 覺醒藥水 {
whenStatusInactive 覺醒藥水狀態
inLockOnly 1
}
useSelf_item 好吃的魚 {
hp < 70%
}
useSelf_item 守護精靈箭矢筒 {
inInventory 守護精靈箭矢 < 30
}
#
#
# 自動存倉/買物/賣物 設定
#
#
#
# 自動買物
#
# 自訂買物
buyAuto {
npc
npc_steps
standpoint
distance 5
price
minAmount 2
maxAmount 3
disabled 0
}
#
# 自動賣物
#
# 要賣的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
sellAuto 0
# 是否開啟自動賣物功能む0 = 不使用めむ1 = 開啟自動賣物め
sellAuto_npc
# 自動賣物的 NPC 資料 む英文地圖+NPC的[座標] め
# ※不包含NPC的名字 例如: payon 159 96
sellAuto_distance 5
# 距離 NPC 多少格開啟對話
sellAuto_npc_steps
# 指定與NPC對話順序 如果不設定的話會用預設方式來對話
# 格式 sellAuto_npc_steps < NPC 對話代碼 む特殊用途,可省略め
sellAuto_standpoint
# 指定賣物時要站的位置座標 む特殊用途,可省略め
#
# 自動存倉
#
# 要存倉的物品,在 /control/items_control.txt 中設定
# Npc 座標資料,請參考 /tables/npcs.txt
storageAuto 1
# 是否開啟自動存倉功能む0 = 不使用めむ1 = 開啟自動存倉め
storageAuto_password
# 開倉密碼,請直接輸入設定的數字密碼即可----密碼請自己設定
storageAuto_npc rachel 109 138
# 自動存倉的 npc 座標資料 む英文地圖+卡普拉的[座標] め
# ※不包含NPC的名字 例如: rachel 109 138
storageAuto_npc_type 1
# 與 NPC 對話的類型,1=c r1 n,2=c c r1 n,3=自訂,自訂對話命令串寫在下一個設定
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 自訂與 NPC 對話命令串 可參考 /tables/npcs.txt
#
# 其它細節
#
storageAuto_distance 5
# 自動存倉時要站在距離 NPC 多遠的位置 預設:5
storageAuto_keepOpen 0
# 是否保持倉庫開啟
storageAuto_useChatCommand
# 使用對話欄輸入指令的方式來用倉庫 む部份伺服器適用め
relogAfterStorage 0
# 自動存倉完成後是否要重登 む0 = 不使用めむ1 = 使用め
minStorageZeny 80
# zeny 少於此數值,不存倉 む開倉庫需要 $$め
storageAuto_notAfterDeath 0
# 是否避免每次死亡趴回城後就進行存倉む及賣物め む0 = 不使用めむ1 = 使用め
pmNoValidate 1
#
# 自動取倉
#
getAuto 覺醒藥水 {
minAmount 0
maxAmount 6
passive 0
dcOnEmpty 0
}
getAuto 好吃的魚 {
minAmount 20
maxAmount 300
passive 0
dcOnEmpty 0
}
getAuto 守護精靈箭矢筒 {
minAmount 0
maxAmount 15
passive 0
dcOnEmpty 0
}
getAuto 蝴蝶翅膀 {
minAmount 1
maxAmount 3
passive 0
dcOnEmpty 0
}
#沒蝴蝶翅膀就用走的
#
#
# 裝備 む武防め 設定
#
#
#
# 自動修理
#
repairAuto 0
# 是否自動修理武器裝備 必須要有此技能的職業
repairAuto_list
# 自動修理列表
#
# 預設武器
#
autoSwitch_default_rightHand
# 預設「右手武器」名稱
autoSwitch_default_leftHand
# 預設「左手武器」或「盾牌」名稱
autoSwitch_default_arrow 守護精靈箭矢
# 預設箭矢名稱
#
# 切換武器
#
# 自訂切換武器
autoSwitch {
rightHand
leftHand
arrow
distance
useWeapon
}
#
#
# 自動裝備
#
#
#
# 攻擊時自動裝備
#
# 只有在攻擊怪物時,自動裝備回以下的防具。
attackEquip_topHead
# 頭上裝備名
attackEquip_midHead
# 頭中裝備名
attackEquip_lowHead
# 頭下裝備名
attackEquip_rightHand
# 預設的右手武器名稱
attackEquip_leftHand
# 預設的左手武器む盾牌め名稱
attackEquip_armor +7 緊身便衣 [搖滾蝗蟲卡片]
# 衣服裝備名----怪物技能會卸除鎧甲.請依自己裝備更改
attackEquip_robe
# 披風裝備名
attackEquip_shoes
# 鞋子裝備
attackEquip_arrow
# 預設的消耗型武器名稱む格式: 火箭矢め
attackEquip_leftAccessory
# 左裝飾品裝備名 む人物觀點,遊戲畫面看到的右邊め
attackEquip_rightAccessory
# 右裝飾品裝備名 む人物觀點,遊戲畫面看到的左邊め
equipAuto {
topHead
midHead
lowHead
leftHand
rightHand
leftAccessory
rightAccessory
robe
armor
shoes
arrow
monsters
notMonsters
monstersCount
weight 0
whileSitting 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
inInventory
manualAI 0
}
#
#
# 技能む魔法め 設定
#
#
#
# 使用技能於魔物
#
attackSkillSlot {
lvl 10
dist 1.5
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp > 10
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
previousDamage
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
monsters
notMonsters
monstersCount
maxAttempts 0
maxUses 0
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_deltaHp
inInventory
isSelfSkill 0
manualAI 0
}
attackSkillSlot {
lvl 10
dist 20
monsters
maxUses 1
}
#
# 連續技
#
attackComboSlot {
afterSkill
waitBeforeUse
dist 1.5
isSelfSkill 1
target_deltaHp
monsters
notMonsters
monstersCount
}
dcOnServerShutDown 0
dcOnServerClose 0
followRandom 0
followRandomDistance 4
#
# 輔助技む自己め
#
useSelf_skill 心神凝聚 {
lvl 10
whenStatusInactive 心神凝聚狀態
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
}
useSelf_skill 風之步 {
lvl 10
whenStatusInactive 風之步狀態
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
}
useSelf_skill 狙殺瞄準 {
lvl 10
whenStatusInactive 狙殺瞄準狀態
inLockOnly 1
notWhileSitting 1
notInTown 1
timeout 40
}
#狙殺瞄準多了timeout 40主要是讓sp消耗減少.增加掛機時間
#
# 輔助技む隊友/隊伍め
#
#
# 以下區塊為施展至其它玩家身上的輔助技能。
# 它玩家包括所有人,即使不是隊友也能施展。
# 大致上同前面的對怪物技能 attackSkillSlot 區塊。
# 以下僅列出不同處,若需要其它選項,請參考前面。
#
# partySkill 進階設定: [Self Condition] + [Skill Use Condition] + [Player Condition]
#
# partySkill {
# dist
# 施法距離 む魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離め
# 施法距離 [可使用運算子: < <= = => > !]
# target
# 輔助技能施放對象的玩家名字
# target_hp
# 施放對象的 HP 範圍
# target_isJob
# 施放對象「是」以上英文職業名時
# target_isNotJob
# 施放對象「不是」以上英文職業名時
# target_whenStatusActive
# 施放對象「在」這個狀態時
# target_whenStatusInactive
# 施放對象「不在」這個狀態時
# target_isGuild
# 只對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
# target_isNotGuild
# 不對這些公會的"成員"使用 格式:公會名稱 使用逗號 , 分開
# target_whenShieldEquipped
# 當目標有裝備盾牌時使用 む0=不使用めむ1=使用め
# target_whenWeaponEquipped
# 當目標有裝備武器時使用 む0=不使用めむ1=使用め
# target_aggressives
# 施放對象被魔物圍攻的隻數 む隻數前面要加 > 大於符號め
# target_monsters
# 施放對象被以上的魔物攻擊時 む魔物名稱以逗號隔開め
# target_timeout
# 指定每次對施放對象使用此技能的間隔時間む秒め,預設值 0
# target_deltaHp
# 施放對象的 HP 改變量 む大多皆為負值め
# target_dead
# 施放對象死亡時 む大多應用於復活術め
# }
partySkill {
lvl 10
maxCastTime 0
minCastTime 0
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
amuletType
aggressives
monsters
notMonsters
monstersCount
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout 0
disabled 0
manualAI 0
target
target_hp
target_isJob
target_isNotJob
target_whenStatusActive
target_whenStatusInactive
target_aggressives
target_monsters
target_timeout 0
target_deltaHp
target_dead 0
inInventory
isSelfSkill 0
}
#
# 賢者/魅影自動唸咒
#
# 本選項要與 useSelf_skill 設定自動念咒做搭配。
# 例如:
#
# autoSpell 冰箭術
# useSelf_skill 自動念咒 {
# lvl 10
# timeout 10
# whenStatusInactive 自動念咒狀態
# notWhileSitting 1
# stopWhenHit 1
# }
autoSpell
autoSpell_safe 0
# 使否限制某部份技能不能使用自動唸咒 [可保留 0]
#
# 自訂快速指令
#
# 例如設定:
# alias_laagg c 好 lag 呀....
# alias_heal ss 28 5
# 則輸入 laagg 會送出 "好 lag 呀...." 的公頻字串;
# 輸入 heal 則會對自己施放技能等級 5 的治癒術む假如角色有此技能的話め
alias_heal sp 28
alias_h homun
#
#
# 移動む路徑め 設定
#
#
#
# 隨機移動
#
route_randomWalk 2
# 是否隨機走動
# 0 = 不隨機走動
# 1 = 地圖中隨機走動 [無名島修道院建議選擇此選項才不會出現無法計算路徑]
# 2 = 地圖中隨機走動但刻意 [避開地圖的傳點] 或 [玩家施放的傳點]
# 若使用瞬移找怪,則此選項要設為 0
route_randomWalk_inTown 0
# 是否要在城鎮內隨機走動
#
# 瞬移移動
#
route_teleport 0
# 是否使用連續瞬移來加速到鎖定地圖
route_teleport_minDistance 150
# 距離鎖定地圖多少距離時開始用走的
route_teleport_maxTries 8
# 在同一地圖上最多瞬移幾次都沒靠近鎖定地圖就放棄,開始用走的
route_teleport_notInMaps
# 設定不用瞬移加速移動的地圖名む多個用逗號分隔め
# 註:有些地圖無法瞬移,或用走的反而比較快
#
# 陣亡後移動策略
#
autoMoveOnDeath 0
# 死亡回重生點後是否要馬上自動移動到鎖定地圖
# 0 = 先坐著等血/等魔在自動移動到鎖定地圖、1 = 立即自動移動到鎖定地圖
autoMoveOnDeath_x
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 X
# 註:座標可在遊戲中打指令 /where 查詢
autoMoveOnDeath_y
# 死亡回重生點後馬上自動移動至重生地點的座標 Y
autoMoveOnDeath_map
# 死亡回重生點後馬上自動移動至某地圖む例如移動至旅館地圖,回血較快め
#
# 不明地圖
#
# 指 /tables/maps.txt 中沒有資料紀錄的地圖
# 或 RO 改版,而舊版的 kore 沒有對應資料
route_escape_reachedNoPortal 1
# 是否開啟脫離不明地圖功能
route_escape_randomWalk 1
# 是否以隨機走動來脫困
route_escape_shout
# 是否以公頻大喊來脫困む輸入內容め
route_avoidWalls 1
# 是否避開牆壁來脫困
#
# 其它細節
#
route_randomWalk_maxRouteTime 60
# 隨機走動計算路由最大時間
route_maxWarpFee
# 不使用卡普拉傳送,請設0
# 願意付給 npc 來移動地圖的最高 zeny 價錢,留空白代表無上限
# 當 npc 索取價格高於這個數目,kore 會計算其它節省路徑,例如用走路的
# 有些地圖一定要靠 npc 才能到達,計算其它節省路徑可能會卡住
route_maxNpcTries 5
# 距離 NPC 多少距離む格め內才開啟對話 む有些地圖需靠 NPC 移動め
route_step 10
# 路徑計算一次移動幾格む預設值 15,不設定也是 15----怪多密集.不需設定太高
#
#
# 瞬移迴避 設定
#
#
# 以下設定,若數值為 0 或空白,代表該項忽略
teleportAuto_hp 25
# HP 百分比在多少以下時瞬移 む0 = 關閉め
teleportAuto_sp 0
# SP 百分比在多少以下時瞬移
teleportAuto_idle 0
# 發呆時是否要瞬移
teleportAuto_portal 0
# 靠近地圖傳點時是否要瞬移
teleportAuto_search 0
# 是否開啟瞬移找怪功能む相關檔案 mon_control.txtめ
teleportAuto_minAggressives 4
# 被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_minAggressivesInLock 4
# 在鎖定地圖被多少隻以上的魔物攻擊時瞬移
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 是否只在沒人看見時瞬移
teleportAuto_maxDmg 3000
# 被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_maxDmgInLock 3000
# 在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
teleportAuto_deadly 1
# 再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
teleportAuto_useSkill 0
# 0 = 使用蒼翅蝴翅瞬移
# 1 = 使用技能瞬移む會耗 SP 的め
teleportAuto_useChatCommand
# 是否用對話欄輸入指令來進行瞬移む部分伺服器可以,填入指令め
teleportAuto_allPlayers 0
# 四周有人時瞬移む0=關、1=有玩家出現就瞬移、2=非隊友的玩家出現就瞬移め
teleportAuto_notPlayers
# 當遇到指定玩家瞬移 格式:玩家名稱或ID
teleportAuto_atkCount 0
# 最多打怪多少下,超過次數不管怪有沒有死都飛走
teleportAuto_atkMiss 0
# 打怪 Miss 最多幾下就飛走
teleportAuto_unstuck 0
# 嘗試以瞬移解決走路呆住問題
teleportAuto_lostTarget 0
# 失去攻擊目標時是否要瞬移
teleportAuto_dropTarget 0
# 若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
teleportAuto_dropTargetKS 0
# 是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 坐下休息時若被魔物攻擊是否要飛走
teleportAuto_totalDmg 0
# 被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
teleportAuto_equip_leftAccessory
# 瞬移時左邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_equip_rightAccessory
# 瞬移時右邊飾品格配備的裝備名稱
teleportAuto_lostHomunculus 0
# 失去人工生命體時是否要瞬移
teleportAuto_useItemForRespawn 蝴蝶翅膀
# 是否使用物品回城,例如:蝴蝶翅膀----沒蝴蝶翅膀就不設定
teleportAuto_item1
# 是否自訂當前地圖瞬移的道具名稱 [留空為使用 蒼蠅翅膀]
teleportAuto_item2
# 是否自訂回城的道具名稱 [留空為使用 蝴蝶翅膀]
#
#
# 其它功能む不常用め 設定
#
#
#
# 肉盾模式
#
tankMode 0
# 是否開啟肉盾模式
tankModeTarget
# 要幫擋的目標玩家名稱
tankersList
# 設定可幫你擋怪且可打他正在打的怪的隊友名字 む多個用逗號分隔め
#
# 跟隨模式
#
follow 0
# 是否開啟跟隨模式
followTarget
# 跟隨目標 む主人,玩家名稱め
followEmotion 0
# 若主人秀出表情符號,是否也跟著用表情符號
followEmotion_distance 4
# 在距離幾格內偵測到主人有表情符號,才會跟著用表情符號
followFaceDirection 0
# 是否永遠面向主人
followDistanceMax 6
# 跟隨的最長距離
followDistanceMin 3
# 跟隨的最短距離
followLostStep 50
# 跟丟主人時,往主人最後出現的方位走幾步以嘗試尋找主人
followSitAuto 0
# 是否自動跟著主人坐下
followBot 0
# 主人是否也是 Bot
followCheckLOS 0
# 會否向向主人的方向進行checkLOS [有待更正]
#
# 露天商店
#
# 需有手推車才能開露天
# 露天商店販賣物品等設定在 /control/shop.txt,此處只是開啟功能
shopAuto_open 0
# 是否自動開設露天商店
shop_random 0
# 露店擺設商品是否要亂數排列む相關檔案shop.txtめ
#
# 自動回應
#
autoResponse 0
# 是否要設定自動回覆む模擬玩家之間對話聊天過程,由對話腳本檔自動應答め
# 相關設定檔む對話腳本め位於 /contro/responses.txt
# 建議不要開啟此功能,因為設定不好會弄巧成拙,反被看出是 BOT
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
autoResponseOnHeal 0
# 是否要設定自動回應補血功能 [施放者向被施放者回應]
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# 此設定只會知會被施放者
# 若開啟此功能,務必要修改 /contro/responses.txt
# responses.txt 對話腳本檔,支援變數,有興趣請自行研究
# 設定函數:skillgoodM 及 skillbadM [成功及失敗的答覆]
# 參考:recv/ST0.pm
#
# 自動加點數
#
# 自動加 素質/技能 點數設定
# 當升級時,有額外的點數,是否讓 kore 自動加上
# 此為 AI 全自動加點數,適合掛整月都不去理的
# 一般天天都會去檢查的玩家,可於 kore 視窗打指令手動加點數
statsAddAuto 0
# 是否開啟自動加屬性點數
statsAddAuto_list
# 要加的屬性 む逗號區隔め
statsAddAuto_dontUseBonus 0
# 不將 job 加成的素質點也算在內,詳情請參考英文說明書
statsAdd_over_99 0
# 是否允許加超過 99
# 一 二 轉加超過 99 被查到會被凍結
# 三轉最高能到120 超過120被查到會被凍結
skillsAddAuto 0
# 是否開啟自動加技能點數
skillsAddAuto_list
# 要加的技能 む逗號區隔め
# 小秘訣:可忽略前置技能直接加上去,俗稱:跳技 む被查到會被凍め
#
# 自動下console指令巨集
#
# 在某些情況下む可設定め,想要 kore 自己對自己下某個指令
# 這可以帶來一些彈性的 AI 設計,請於此區段設定
#
# doCommand 進階設定: [Self Condition]
#
# doCommand 用法與範例,請參考以下連結む目前僅有英文め
# http://www.openkore.com/index.php/DoCommand
#
# OpenKore 可用指令全表,請參閱官方說明書之 console command 部份:
# http://hakore.bot.nu/openkore/manual/
#
# 例如:免服沒有瞬移,而怪物控制中,只有瞬移逃避這個方法
# 雖然 OpenKore 有原始碼,但不懂程式設計也無法改
# 這邊可變通一下,改成碰到意外的 MVP 即立刻下指令結束程式斷線
#
# 範例:在鎖定地圖遇到獸人酋長就結束程式
# doCommand quit {
# monsters 獸人酋長
# inLockOnly 1
# }
doCommand {
hp
sp
homunculus_hp
homunculus_sp
homunculus_dead
homunculus_resting
onAction
whenStatusActive
whenStatusInactive
whenFollowing
spirit
aggressives
monsters
notMonsters
stopWhenHit 0
inLockOnly 0
notWhileSitting 0
notInTown 0
timeout
disabled 0
inInventory
inCart
inMap
manualAI 0
}
#
#
# 迴避 GM 或 玩家 設定
#
#
#
# 內定迴避 GM
#
avoidGM_near 0
# 偵測到 GM 在附近時要做的動作?
# 0 = 不迴避 GM、1 = 瞬移後斷線、2 = 直接斷線、3 = 瞬移;、4 = 瞬移回城
avoidGM_namePattern
# 偵測到附近有 角色/GM 名稱含有此字時回避
# 例:avoidGM_namePattern 官方
# 會自動回避名字含有 官方 的角色
avoidGM_near_inTown 0
# 在城內遇到 GM 時是否要做上一個選項所設定的動作
avoidGM_talk 0
# GM 說話時是否要斷線 むGM 有時會在廣播頻道說明活動訊息め
avoidGM_reconnect 1800
# 斷線幾秒後重連
avoidList_inLockOnly 1
# 是否只限於鎖定地圖做出反應む路過的地圖遇到時當作沒看到め
#
# 迴避 GM 或 玩家
#
avoidList 1
# 是否要依 /contro/avoid.txt 內的設定做出斷線或瞬移的反應
# 開啟此功能,/contro/avoid.txt 才會生效
avoidList_reconnect 1800
# 若採取斷線的策略,幾秒後重連
avoidGM_ignoreList
# 例外名單 玩家名稱,多組用逗號隔開め
#
# 自動拒絕
#
dealAuto 1
# 當有人點你交易時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動取消所有交易
# 2 = 自動接受交易並立即按確定
# 3 = 自動接受交易並在對方按確定後才按確定
dealAuto_names
# 限制可自動交易的玩家名字
partyAuto 1
# 當有人邀你組隊時要如何處理。
# 0 = 不處理
# 1 = 自動拒絕
# 2 = 自動接受
partyAutoShare 0
# 組隊時經驗值是否自動均分 む隊長才有作用め
partyAutoShareItem 0
# 道具取得方式是否為組隊隊員全體共有
partyAutoShareItemDiv 0
# 物品分配方式是否為均等分配
guildAutoDeny 1
# 是否自動拒絕受邀加入公會
ignoreAll 0
# 是否對所有人關閉密頻
#
# 其它細節
#
cachePlayerNames 1
# 是否開啟玩家名字快取
# 每當偵測到附近有玩家時,偵測到的是 UID 編號,
# UID 編號要解析成玩家名字,需向服務器要求檢索資料,
# 啟用快取可以避免重復和服務器要求資料,進而節省網路頻寬。
# 建議值為 1,開啟快取。
cachePlayerNames_duration 900
# 玩家名字在快取的保留時間 む秒め
cachePlayerNames_maxSize 100
# 快取玩家名字的最大數量
# 當超過這個數量,會從最舊的資料開始刪,讓新的資料進入快取。
clientSight 20
# 偵測玩家 魔物 NPC 的視野範圍
removeActorWithDistance 0
# 設定讓 kore 忽略幾格外的動態資訊 む玩家、怪物、寵物..最重要的是GMめ
# 在人多的地圖中,若忽略 5 格以外的動態資訊,
# 可讓 kore 少送出很多 getPlayerInfo 封包,使移動較不 lag。
# 不過動態資訊亦包括魔物,這代表練功時 5格外的怪物就偵測不到了。
# 0 = 關閉、>1 以上,格數。
#
#
# 特殊情況 AI 處理 設定
#
#
dcOnDeath 0
# 當角色死亡時,-1 = 不做任何事、0 = 過一段時間後回城、 2 = 直接斷線む結束自動練功め
dcOnDualLogin 0
# 遇到相同帳號登入時的反應。0 = 立刻重連、 1 = 立刻斷線結束、 >1以上 = 斷線幾秒後重連
dcOnDisconnect 0
# 網路不通時的反應。0 = 不反應,持續連線。
dcOnEmptyArrow 0
# 箭矢用光時是否斷線結束 如沒設定自動取箭矢 人物只會走到魔物面前不做任何事情重複再重複的走
# 很容易就被識為外掛
dcOnMaxReconnections 0
# 連線失敗最多幾次後就放棄結束。0 = 永不放棄、>1以上 = 次數
dcOnMute 0
# 被禁言時是否斷線結束 む魔物沉默術,綠水可解,或系統禁言め
# 註:關係到法師系角色的施法,還有無限瞬移。
dcOnPM 0
# 被密語時是否斷線結束
dcOnZeny 0
# 身上 zeny 少於多少錢時自動斷線結束。0 = 忽略、>1以上 = zeny 數目
# 註:有時候自動買物來練功,可能會買到沒錢,而 kore 又一直買而陷入迴圈。
dcOnStorageFull 1
# 自動存倉完成後若身上負重仍高於設定值時む表示倉庫可能滿了め是否自動斷線結束
# 註:倉庫最大只能存 300 樣物品,每樣物品最高數量 3萬個
dcOnPlayer 0
# 有任何玩家出現在視線範圍內時是否要斷線結束
# 註:假如是掛見不得人的地圖的話,例如:未開放地圖,PVP 夢靨模式。
dcOnLevel 0
# 基本等級升級時是否要斷線結速
dcOnJobLevel 0
# 技能等級升級時是否要斷線結速
#
#
# 人工生命體 傭兵 寵物設定
#
#
#
# 人工生命體
#
homunculus_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
homunculus_attackAuto_party 1
# 生命體是否攻擊隊友的魔物
homunculus_attackAuto_notInTown 1
# 生命體在城鎮中是否不攻擊 む1=不在城鎮中攻擊め
homunculus_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
homunculus_attackDistance 1.5
# 生命體最小攻擊距離
homunculus_attackMaxDistance 2.5
# 生命體最大攻擊距離
homunculus_attackMaxRouteTime 4
# 生命體離開主人去攻擊的最大時間
homunculus_attackCanSnipe 0
# 生命體攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
homunculus_attackCheckLOS 0
# 生命體攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物自動閃避
homunculus_attackNoGiveup 0
# 生命體攻擊時是否永不放棄模式
homunculus_attackChangeTarget 1
# 生命體攻擊時是否會轉移目標 む0=不轉移、1=會轉移、2=若出現LOS情況,尋找更佳目標め
homunculus_followDistanceMax 6
# 生命體跟隨最大距離
homunculus_followDistanceMin 3
# 生命體跟隨最短距離
homunculus_route_step 15
# 生命體每次計算移動路徑的最大距離
homunculus_tankMode 0
# 生命體肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
homunculus_tankModeTarget
# 生命體肉盾目標 む玩家名字め
homunculus_StandByAuto 0
# 當生命體不在視野時是否命令生命體站在原地直至玩家找到生命體,0 = 關閉、1 = 開啟
#
# 生命體-瞬移
#
# 瞬移的是煉金/創造主人,生命體會跟著瞬移。
homunculus_teleportAuto_hp 10
# 生命體 HP 多少 % 百分比以下瞬移
homunculus_teleportAuto_maxDmg 500
# 生命體被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被怪物打一下,損超過多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_deadly 1
# 生命體再被攻擊一次會死亡的話就飛走
homunculus_teleportAuto_unstuck 0
# 生命體是否以瞬移嘗試解決走路呆住問題?
homunculus_teleportAuto_dropTarget 0
# 生命體是否當放棄攻擊目標魔物時要瞬移
homunculus_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 生命體是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走?
homunculus_teleportAuto_totalDmg 0
# 生命體被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 生命體在鎖定地圖,被同一隻怪物打,累積共損多少 HP 就飛走
homunculus_teleportAuto_attackedWhenSitting 0
# 生命體回否在人物坐立時被攻擊而飛走
homunculus_runFromTarget 0
#
homunculus_runFromTarget_dist 6
#
#
# 生命體-餵食
#
# 生命體是否自動餵食
homunculus_autoFeed 1
# 生命體的餵食的滿足度設定む11~24餵一次親密度+1め
homunculus_intimacyMax 999
# 停止餵食的滿足度最大值
homunculus_intimacyMin 911
# 停止餵食的滿足度最小值
homunculus_hunger 15
# 當飢餓度多少時收回生命體
homunculus_return 11
# 哪張地圖才會餵食生命體? む空白表示全部地圖め
homunculus_autoFeedAllowedMaps
#
# 傭兵
#
mercenary_attackAuto 2
# 攻擊模式。 0 = 為不攻擊 1 = 為跟著主人攻擊 2 = 為主動攻擊
mercenary_attackAuto_party 1
# 傭兵是否攻擊隊友的怪
mercenary_attackAuto_notInTown 1
# 傭兵在城鎮中是否攻擊
mercenary_attackAuto_onlyWhenSafe 0
# 生命體只在沒人看到的時候攻擊
mercenary_attackDistance 1.5
# 傭兵最小攻擊距離
mercenary_attackMaxDistance 2.5
# 傭兵最大攻擊距離
mercenary_attackMaxRouteTime 4
# 傭兵離開主人去攻擊的最大時間
mercenary_attackCanSnipe 0
# 傭兵攻擊時是否允許跨牆或高低差打怪
mercenary_attackCheckLOS 0
# 傭兵攻擊時是否先偵測與魔物之間有無障礙物
mercenary_attackNoGiveup 0
# 傭兵攻擊是否會放棄
mercenary_attackChangeTarget 1
# 傭兵攻擊是否會轉移目標
mercenary_followDistanceMax 10
# 傭兵跟隨最遠距離
mercenary_followDistanceMin 3
# 傭兵跟隨最短距離
mercenary_route_step 15
# 傭兵路徑值計算一次移動幾格
mercenary_tankMode 0
# 傭兵肉頓模式,0 = 關閉、1 = 開啟
mercenary_tankModeTarget
# 傭兵肉盾目標 む玩家名稱め
mercenary_teleportAuto_hp 10
# 傭兵 HP 百分比在多少以下時瞬移 む0 = 關閉め
mercenary_teleportAuto_maxDmg 500
# 傭兵被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_maxDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被魔物一次攻擊多少 HP 以上時瞬移
mercenary_teleportAuto_deadly 1
# 傭兵再被攻擊一次就會死亡的話是否就瞬移
mercenary_teleportAuto_unstuck 0
# 傭兵嘗試以瞬移解決走路呆住問題
mercenary_teleportAuto_dropTarget 0
# 傭兵若無法接近或傷害魔物的話就瞬移
mercenary_teleportAuto_dropTargetKS 0
# 傭兵是否為了防止搶到他人的怪而放棄該怪飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmg 0
# 傭兵被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
mercenary_teleportAuto_totalDmgInLock 0
# 傭兵在鎖定地圖被同一隻魔物打超過多少 HP 就飛走
#
# 寵物
#
pet_autoFeed 1
# 開啟/關閉寵物自動餵食
pet_hunger 25
# 當飢餓度多少時自動餵食
pet_return 20
# 當飢餓度多少時收回寵物蛋
#
#
# 設定
#
#
#
# 排程功能
#
# 需安裝 breakTime 插件 http://wiki.openkore.com/index.php?title=BreakTime
# 以下區塊為設定 Kore 休息む停機め的時間,例如:
# autoBreakTime Sun {
# startTime 21:29
# stopTime 01:08
# }
# 註:Sun 是英文縮寫禮拜日的意思,此處需用英文縮寫,時間為 24H
# 例如:伺服器維修時間
# 若無設定此功能不開啟
autoBreakTime {
startTime
stopTime
}
# 以下區塊為設定切換 config 檔的條件,當區塊內的所有條件都符合時,
# Kore 會自動切換 config 檔,例如:
# autoConfChange control\config_2.txt {
# minTime 3600
# varTime 1800
# isJob Thief
# }
# Kore 會在 3600 秒,至 5400 秒之間,且在角色職業為盜賊時,
# 切換 config 檔至 control\config_2.txt
# 可設定多組,若無設定此功能不開啟
#
# 自動重啟
#
autoRestart 0
# 是否自動重新啟動 む登出後、再登入め
autoRestartMin 10800
# 每隔多少時間む秒め自動重新啟動
autoRestartSeed 3600
# 自動重新啟動的變動間隔む秒め
autoRestartSleep
# 若開啟「自動重新啟動」,則重啟時是否等待一陣子再登入
autoSleepMin
# 等待的最少時間間隔む秒め
autoSleepSeed
# 等待的時間變動間隔む秒め
#
# 終端機 訊息
#
message_length_max 80
# 訊息文字一行的最大長度む字元め
verbose 1
# 是否要顯示所有 [訊息域]?
# 0 = 僅顯示重要的 [訊息域],如連線資訊、錯誤資訊。
# 1 = 顯示所有 [訊息域]
showDomain 1
# 是否顯示所有訊息的定義域
showActorType 0
# 是否顯示角色類型 例如: Player Monster Homunculus Mercenary
# 0 = 顯示
# 1 = 顯示並加[]
# 2 = 隱藏
squelchDomains
# 設定某些定義域的訊息不出現在 kore 視窗中
# attackedMiss 被怪物攻擊 MISS 訊息
# emotion 表情符號訊息
# skill 技能訊息
# schat 擴聲器,伺服系統訊息
# 用,分開
verboseDomains
# 設定某些定義域的訊息要出現
beepDomains
# 設定某些定義域的訊息出現的話會嗶 む電腦發出聲音め
beepDomains_notInTown
# 設定某些定義域的訊息若在城鎮中則不嗶
#
# 檢查新的傳點
#
portalCompile 1
# 初始化時使用檢查新傳點方式。
# 0 檢查新的傳點,詢問用戶是否編譯如有發現む舊方式め。
# 1 檢查新的傳點,如有發現自動編譯。
# -1 禁用檢查。 不要編譯傳點。
#
# LOG 紀錄檔 む交談め
#
logChat 0
# 是否記錄公頻訊息む相關資料夾在logsめ
logPrivateChat 0
# 是否記錄密頻訊息
logPartyChat 0
# 是否記錄隊頻訊息
logGuildChat 0
# 是否記錄公會頻訊息
logSystemChat 0
# 是否記錄伺服系統頻訊息
logEmoticons 0
# 是否記錄表情符號訊息
logConsole 0
# 是否記錄介面視窗的所有訊息至檔案
logAppendUsername 1
# 是否依照帳號及角色位置分檔記錄
logAppendServer 0
# 是否依照伺服器分檔記錄
monsterLog 0
# 是否記錄殺死怪物數量及資料
logDead 0
# 是否記錄死亡時間
logToFile_Errors
# 是否記錄錯誤訊息記錄
logToFile_Messages
# 是否記錄所有訊息記錄
logToFile_Warnings
# 是否記錄警告訊息記錄
#
# LOG 紀錄檔 む其它め
#
itemHistory 0
# 是否記錄物品欄中物品進出記錄
#
# 其它
#
portalRecord 1
# 設定自動記錄傳點資訊的方法。
# 0 = 不作用
# 1 = 自動記錄經過的未知傳點
# 2 = 1 + 記錄猜測的反方向傳點
missDamage 0
# 任何你傷害魔物的數值小於此設定值者將會視為 Miss
# 0 = 關閉此功能、>1以上 = 數值
autoTalkCont 0
# 是否與 NPC 自動對話至出現選項
npcTimeResponse 10
# 等待 NPC 回應む秒め,超過時間則放棄
#與 NPC 對話會等待到指定時間才判定「NPC 無回應」或是「找不到 NPC」
#但若是在對話中發生 LAG 導致對話命令執行錯誤則會出現以下錯誤訊息
#根據給定的 NPC 對話命令串,選單項目現在應被選擇,但卻無法執行
chatTitleOversize 0
# 用 kore 開啟聊天室時,是否允許標題超過 36個字元む遊戲限制め
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
shopTitleOversize 0
# 用 kore 開啟露天商店時時,是否允許標題超過 36個字元む遊戲限制め
# 一般不使用的這個功能,因為這等於宣告大家你用 BOT
noAutoSkill 0
# 當角色身上有技能和物品能力相同,例如:蝴蝶翅膀.蒼蠅翅膀
# 即使在指令中下達使用蝴蝶翅膀,kore 仍會使用技能
# 將此選項設為 1,可避免這種情況
sleepTime 50000
# 單位毫秒 ms,kore 在每個 cpu 週期暫停的時間
# 無須設定,良好的設定可改善 cpu 資源耗用太高的問題
# 如果你只執行一個或兩個外掛 那麼你應該給它設為默認值 10000
# 但是,如果您同時打開數個外掛 情況下,值 50000 是建議的
# 它一般不建議設定值高於 200000,因為它會使你的外掛沒回應。
whenInGame_requestCashPoints 0
# 連接到地圖伺服器時是否馬上打開商城介面
# twRO 未經測試之設定
friendlyAID
# 當此好友上線時, 會顯示對方資料 [角色AID]
showTimeDomains
# 指定某domain訊息是否顯示時間
showTimeDomainsFormat
# 指定showTimeDomains顯示時間的格式 (有待更進)
wx_map_maxAutoSize 300
# 指定WX地圖顯示的大小限制 [此設定會同時限制Width和Height] [預設值為300]
wx_map_monsterSticking 1
# 指定WX地圖內怪物點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
wx_map_npcSticking 1
# 指定WX地圖內NPC點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
wx_map_playersSticking 1
# 指定WX地圖內角色點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
wx_map_portalSticking 5
# 指定WX地圖內傳送點和滑鼠觸發選單的距離 [建議勿修改] [1或以上 = 距離, -1 = 關閉此功能]
wx_npcTalk
# 是否顯示NPC對話框 [1 = 使用, 0或空白 = 關閉此功能]
wx_map_route
#
showAllDamage 0
#
forumURL http://optw.nva-hk.com
#
#
# 除錯模式 設定
#
#
# 一般不需要改動以下設定
debug 0
debugPacket_unparsed 0
debugPacket_received 0
debugPacket_ro_sent 0
debugPacket_sent 0
debugPacket_exclude
debugPacket_include
debugPacket_include_dumpMethod
debugDomains
logToFile_Messages
logToFile_Errors
logToFile_Debug
logToFile_Warnings
showTime 0
# debug訊息內是否在每句訊息開首加上時間
macro_orphans terminate
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