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[發問] 劍靈玩家淺談到底是氣功弱 還是定位不明顯

chenqingshan05 發表於 2015-3-20 13:48:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
接觸劍靈也已經很久了。
  從一個什麼都不會的劍士,玩到現在也用了很多心思。而現如今百無聊賴。一個副本,一次新鮮,二十次熟練,一百次之後呢?很早以前,玩遊戲打一個副本,是為了難度和樂趣。而現在一個副本,為了的是收益。
  金俊成本人有逛論壇的習慣,也比較關注一些開發動向。
  近日韓服更新了職業設定,很多人在熱議,我也趕一次“時髦”。遊戲玩法分為PVE與PVP兩種。有人喜歡PVP,有人喜歡PVE,大多數純PVE玩家並不懂如何去PVP。比如金俊成在PVP方面就比較手殘。對於職業,在劍靈官方論壇經常看到各種撕**各種黑。其中黑的比較嚴重的就是氣功師。
  以下僅代表個人觀點。
  氣功師的職業定位,在近期劍靈開放的副本中(雪玉宮,分裂迷宮)確實比較吃力,沒有出血,沒有雙打斷。而就說在韓服的一些副本(沉船,倉庫等)也很少有人組氣功師。氣功師是不是一個百無一用的職業呢?我覺得不是,因為氣功師有絕對強勢的PVP市場。一個職業,如果可以PVP與PVE雙強,我覺得,這才是失衡。
  沒有最強職業,只有最強玩家。這塈痦L談一下我對劍士的看法。(我的職業就是劍士)
  劍士的仇恨定位不如拳師。拳師2RF有很穩定的仇恨。而且拳師覺醒QE,T怪比劍士要穩定很多。
  劍士的輸出不如刺客。不吹不黑,同等裝備情況下,劍士沒有刺客輸出高。
  劍士的控制不如靈劍士。我有一個朋友曾經說過,在我需要打斷的時候,我就不能在拔劍和斷水流,而你們劍士切拔劍方便很多,SS. Q.天隙,飛燕劍,多種技能可切拔劍。但是我作為一個劍士,我很少參與打斷,除非特定時期,一般保留雙虛弱,倒地和暈不參與。目前劍士主流輸出都是山崩地裂,倒地只有飛燕劍和破心腳,暈肯定不點。所以我說劍士打斷不如靈劍士。
  劍士的輔助不如咒術師。這堣˙搨n解釋。
  劍士與氣功師比武的話,先天條件一目了然。拳師可以擒拿,召喚可以Q貓,靈劍力士可以抓舉,唯獨劍士的浮空造人痛恨。如果我這樣說,是不是劍士百無一用?這也僅僅是以中國挑毛病的表述罷了。
  劍士作為一個副本萬金油職業,可以T,可以打斷,可以輔助,可以輸出。幾乎做到了無死角。中庸的特點反而成了沒有特點。
  我一直認為氣功不弱。這塈皕Q嘮叨幾句,不存在黑。打雪玉宮拉凝視的職業,是近戰多一些,還是遠程多一些?除了最近更新的咒術師之外,召喚,氣功有多少人會拉凝視呢、我打過的次數雖然不多,但是也很少見到遠程主動拉凝視。
  更有很多召喚,會說,你們劍士去控制就好了,我Q貓。
  純扯淡,不喜勿噴。
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