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[轉貼] 英雄聯盟S5 提摩Teemo打野心得(阿打~)

千年眼 發表於 2014-12-8 10:47:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |
本帖最後由 千年眼 於 2014-12-8 10:50 編輯



LOL板心得首po還請大家鞭小力點

先說本身很愛玩提摩,有新模式或是新版本的時候也多會拿提摩出來測試
平常除了走上之外,在看過就說題摩是坦你不信大大的實況後也開始嘗試打野

在S3末期到S4初期香菇還沒改之前有用過一陣子,之後又回到上路去
直到最近打野生態大改就又拿出來測試

不過我人權不高,所以只是給一樣對題摩有愛的人一些心得


一,特色

現在打野要求血線要穩定才有出來gank的本錢
所以技能有吸血或是護盾的腳色都會是上選,

而提摩特殊的打野方法讓他幾乎不會損血,除了第一輪速度可能稍嫌慢了一點
因為題摩可以看成是以魔法傷害為主的普攻角,新的打野道具噬魂附魔很適合題摩

我猜想噬魂的被動設計成魔法傷害是不要讓一些需要攻速的打野腳色像是易大師
烏迪爾等過於強勢,讓會成長的物理傷害和以輔助打野的魔法傷害區分開來

但題摩是特別的例子,他的普攻就是魔傷,我還不能確定附魔的傷害會不會
因為魔穿的計算而放大,因為目前lol wiki還查不到,而自己測試則是很難測試出來
若之後有確定的結論會再補上

二,題摩的打野方式

現在野怪在受到傷害的時候會朝英雄走過去並攻擊,但是超過一個距離之後又會
往回走,而在野怪往回走的時候題摩E的被動又會讓野怪受到傷害而向題摩走來
所以抓到一個特定距離時,你會看到野怪來來回回的,想敲你又敲不到

理論上攻速夠快的遠攻角都可以用這種方法吃野怪,像之前有影片看jinx
用走位無損吃小龍,只是題摩的毒讓他在一等就可以用這種方法

注意這種方法是有毒到就好,不管你是像前一篇AD build的題摩打野也可以用
所以你的傷害是AD還是AP為主都沒關係,只是AD題摩比較吃走位和操作,
所以我玩不起來,我還是喜歡種香菇的陰險猥瑣的AP流

以下是可以使用這方法的站位

1.雙石像在對面的路口或是站在草叢內,只是吃完你要往紅霸移動,所以站這


2.紅霸,如過你是去偷對面的要站在旁邊的草裡,但可能會失去視野


3.四雞? 建議輪流普攻用毒消小雞的血量


4.三狼,拉到另外一邊,藍霸草叢下方也可以


上面這兩坨野怪因為比較多隻,比較難拉,倒不如站著給他們打幾下還比較快

5.藍霸,在草叢還沒改小的時候是站在草叢的頂點就可以了,現在站在紅點的位置
  可能野怪在草叢裡而看不到



6.至於啾吉是遠攻的不適用這方法,所以就站著硬吃啦

三,天賦符文

因為上述方法幾乎不會被野怪敲到,所以完全捨棄防禦
遇到反野就迴避掉,現在的生態除了努努,李星有能力去對面找人泡茶外
其他腳色反野是件投資報酬率很低的事,甚至還會輸等級

所以天賦是21/0/9,攻擊點AP那排不過第一層先點滿攻速,而符文經過測試
用特化的紅黃都塞攻速,藍紫塞固定AP比較順

四,打野道具

題摩要gank最好還是線上有個CC,而傷害是靠著上下路的長距離
和題摩的跑速用普攻一箭一箭的打出來,而且題摩的精華是上六開始種香菇,前期一直
gank的就不會用他了,所以重擊英雄的兩個不考慮,而題摩本身的跑速就很快了,所以
也不用附加跑速的,用了也沒野怪好農,所以還是用最穩的遊俠砍斧,而附魔如前面所說的
打野是以普攻為主,搭配重擊雙石的暈所以高攻速比加AP和減CD來的穩定

在出完遊俠砍斧和噬魔後就像有納什有個基本打野和會戰的能力

五,打野順序

不管藍紫方綁定從雙石像開始,因為需要普攻暈的特效和紅霸的燃燒
第一次打紅霸小心打太久紅霸會跑回去回血,接著重擊剛轉好打四雞完就會升上三級,
若中路有機會GANK就點W去用重四雞的特效掃眼,不然點兩等E繼續吃野

前期題摩還不缺藍,所以對面要是想搶藍霸就送對面了,前兩隻紅霸比較重要
和稻草人剛好相反過來,農上六就不怕了

通常第二隻藍霸前後會上六,開始種香菇後會需要藍,所以和中先說好,等出了回魔道具後
再讓藍

六,GANK

在GANK方面建議有W後再考慮,大家對題摩JG最大的存疑就是要如何GANK
可是沒有CC的如易大師,菲歐拉都可以GANK了憑甚麼題摩不行?
歐,你說他們有突進技,題摩是遠攻的,你只要跑到能打到人的距離就可以了

就像前面所說的,靠著上下路的長距離和跑速夠題摩黏到打死人,線上希望JG來
GANK前本來就要創造出一個適合的環境和機會,這是不管哪種腳色JG都要做到的事
所以盡量去GANK隊友有CC的那路,不要自己推過半再怪JG都不幫,這和哪隻腳色JG
沒有關係

七,出裝

出完打野道具的選擇,第二件裝可以選擇納什或是黑魔禁書,
如果一直有機會GANK或是順風就用納什,出完那瞬間的傷害連自己都會嚇到
只是這樣很缺魔,常常打完一輪就要回家

在逆風的時候,盡量種香菇防守野區或是幫隊友注意視野,所以需要黑魔的回魔
第三件裝出大面具,放大自己的傷害,第四件看情況,如果對面AD傷害多而且常常打會戰
出今人,逆風把CDR稱滿,多一點香菇防守和幫對手製造機會
最後補上復活甲還是死帽或智慧末刃看情況

在香菇削弱後,題摩出裝就比較多的選擇,原則是順風稱高AP和攻速
逆風稱CDR和回魔,靈活看情況

八,會戰

隊伍組成和會戰方面,用題摩JG時,題摩最後對英雄傷害在正常情況下會比AD AP還高出
一個萬以上,所以高傷害的隊伍只要有一個負責開戰的腳色就夠了,不管走哪路的題摩
會戰的處理就是有三種,和CARRY站在一起種香菇保護他們,避免衝臉,或是打坦克
第二種是繞背打AD,一個致盲就廢了對面的輸出.第三種是叫對友在你種香菇的地方開戰
然後自己去偷拆,畢竟有香菇才是體你說是不是?

九,結語

最後我想說題摩是全LOL裡面最能處理逆風的英雄了,順風的場你不用怎麼處理隊友就會
繼續打下去,而逆風的時候隊友就會想到你的存在然後叫你多種點香菇
(雖然題摩常常是造成逆風的原因)

但是說多種點香菇這件事很不專業,因為香菇不是你想種就有得種的
你該說撐高CDR,如果他CDR已經撐滿了你還說多種點香菇那是在顯示你的無知

逆風處理就是在野區入口放香菇,然後跟隊友說:

不要過河道,在有香菇的地方打

    不要過河道,在有香菇的地方打

        不要過河道,在有香菇的地方打

很重要所以要跟隊友說三次,通常說了就會逆轉回來,當你隊上有題摩時永遠不要放棄
主堡雙塔被打掉還是能逆轉的,只要隊友堅守先讓對方採香菇的原則就有機會!!!


最後附上最近的戰績,


和一些無用的隔牆種香菇點











無用點在於大多會被野怪採到,然後就浪費了一顆香菇,很不方便

希望大家能給些意見,不要看到題摩就是一直反對

反正題摩必須死嘛,我只是想讓它死得更有價值些,謝謝大家






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